{"id":42,"date":"2017-04-22T08:00:43","date_gmt":"2017-04-22T08:00:43","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=42","title":{"rendered":"ACA NeoGeo: Shock Troopers"},"content":{"rendered":"<p>Gef\u00fchlt erscheinen f\u00fcr die Nintendo Switch am laufenden Band alte NeoGeo-Klassiker. Schuld daran ist der Publisher Hamster, in Hinsicht auf die Abstinenz der hauseigenen Virtual Console ist also derzeit f\u00fcr Retronachschub gesorgt \u2013 wenn auch nicht aus dem Hause Nintendo. In diesem Kurztest werfe ich f\u00fcr euch mal einen Blick auf den Shooter <B>Shock Troopers<\/b>, welcher als einer der ersten Titel der <i>ACA NeoGeo<\/i>-Serie f\u00fcr die Switch erschien. Viel Spa\u00df mit dem Kurztest!<\/p>\n<p><b>Nicht so \u201eshockierend\u201c wie der Titel, daf\u00fcr aber viel Troopers<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73279.jpg\" alt=\"Bild 73279\" style=\"float: right;\">In <i>Shock Troopers<\/i> ist ein weiteres Mal der Krieg Gegenstand des Geschehens. Als einer von acht Soldaten gilt es, sich durch zahlreiche Schaupl\u00e4tze zu ballern und dabei m\u00f6glichst viele Punkte einzuheimsen, oder wie bei \u00e4lteren Spielen \u00fcblich: nicht am laufenden Band zu sterben. Das Interessante an diesem Shooter ist die ungew\u00f6hnliche Top-Down-Perspektive. Grunds\u00e4tzlich sieht man seinen Charakter von oben und ballert sich fast wie in herk\u00f6mmlichen Bullethell-Spielen durch Gegnerscharen \u2013 nur halt ohne das Raumschiff. Die Perspektive \u00e4ndert sich dabei sogar von Gebiet zu Gebiet und man ist auch nicht immer per pedes unterwegs.<\/p>\n<p>Das liegt an der ungew\u00f6hnlichen, aber angenehm abwechslungsreichen Levelaufteilung. Ziel ist immer der St\u00fctzpunkt eines Warlords und seiner Armee in der Mitte der Level\u00fcbersicht. Dorthin gelangt man \u00fcber drei verschiedene Pfade, zwischen denen man zu Beginn einer Partie frei w\u00e4hlen kann. Ob man den Weg \u00fcber die Berge, das Tal oder querbeet durch den Dschungel geht, bleibt also allein dem Spieler \u00fcberlassen. Teilweise kann man im sp\u00e4teren Verlauf des Pfades sogar auf eine andere Route wechseln, um etwa eine ungeliebte Bossbegegnung zu umgehen. Je nach Gebiet l\u00e4uft man mal nach oben, mal seitlich, erklimmt vertikal eine Felswand oder ist sogar in der Horizontale auf einem Motorrad unterwegs. Dadurch kommt nicht so schnell Langeweile auf, was sich am Ende sehr positiv auf den Wiederspielwert auswirkt. Das Move-Set ist dabei in jeder Perspektive das Gleiche. Man kann laufen, ballern, die Sekund\u00e4rwaffe abfeuern und per Rolle oder Sprung ausweichen \u2013 letzteres macht den Spieler f\u00fcr einen Moment unverwundbar.<\/p>\n<p><b>Ballern in Reinkultur<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73280.jpg\" alt=\"Bild 73280\" style=\"float: left;\">Was sich beim nicht weniger kultigen <i>Metal Slug<\/i> noch etwas beh\u00e4big anf\u00fchlt, geht in <i>Shock Troopers<\/i> umso besser von der Hand, da die Steuerung \u2013 wie oben bereits angeschnitten \u2013 enorm der von eing\u00e4ngigen Shoot &#8218;em Ups \u00e4hnelt. Mit den Richtungstasten, oder bequemer noch dem Analogstick, bewegt man seine Ein-Mann- oder Ein-Frau-Armee in einem 8-Wege-Schema mehr oder weniger gekonnt an gegnerischen Projektilen und Sprengk\u00f6rpern vorbei. So kann man also beim umherlaufen gleichzeitig wild alles \u00fcber den Haufen ballern, oder per Tastendruck die Blickrichtung des \u201eHelden\u201c feststellen. Auf diesem Wege lassen sich gezielt Kugeln in eine Richtung spr\u00fchen, um beispielsweise eine feindliche Stellung oder ein gepanzertes Gef\u00e4hrt abzurei\u00dfen. Sollten die &#8211; ja nach Spielfigur unterschiedlichen \u2013 Standardwaffen mal nicht ausreichen, dann kann man auch beherzt auf die Sekund\u00e4rwaffe zur\u00fcckgreifen. Diese ist zwar wesentlich durchschlagskr\u00e4ftiger, aber auch an eine begrenzte St\u00fcckzahl gebunden.<\/p>\n<p>Je nach Protagonist kann man feindlich Einheiten mit Hilfe von Raketenwerfen, Granaten oder auch Gaskatuschen auf die Pelle r\u00fccken. Wie gewaltvoll das Spektakel letztlich dargestellt wird, l\u00e4sst sich auch in diesem Spiel wieder bequem \u00fcber das umfangreiche Emulatormen\u00fc einstellen. Nat\u00fcrlich gehen die Sekund\u00e4rwaffe und Lebensenergie auch dementsprechend schnell zu neige, wer blickig ist, kann aber oftmals Kisten ausmachen in denen etwa Waffenupgrades, Munition oder Lebensenergie enthalten sind. Auch besiegte Gegner lassen hin und wieder solche Boni fallen. \u00dcbrigens kann man sich auch wie in <i>Metal Slug<\/i> einem verfeindeten Infanteristen n\u00e4hern und aus direkt attackieren. Die Spielfigur f\u00fchrt dann einen flinken Messerstreich aus, was zwar riskant ist, daf\u00fcr aber ordentlich Punkte f\u00fcr einen potenziellen Highscore abwirft.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1H_gpG6yoU8\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gef\u00fchlt erscheinen f\u00fcr die Nintendo Switch am laufenden Band alte NeoGeo-Klassiker. Schuld daran ist der Publisher Hamster, in Hinsicht auf die Abstinenz der hauseigenen Virtual Console ist also derzeit f\u00fcr Retronachschub gesorgt \u2013 wenn auch nicht aus dem Hause Nintendo. In diesem Kurztest werfe ich f\u00fcr euch mal einen Blick auf den Shooter Shock Troopers, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20435,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-42","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/42","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/20435"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=42"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/42\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=42"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=42"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=42"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}