{"id":415,"date":"2020-10-06T22:22:05","date_gmt":"2020-10-06T22:22:05","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=415","title":{"rendered":"RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition"},"content":{"rendered":"<p>Mit der <b>RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition<\/b> hat Publisher und Entwickler Frontier Development alle Fans der Freizeitpark-Managementreihe komplett \u00fcberrascht, besonders die Switch-Besitzer. Denn bisher erschien nur das \u00e4u\u00dferst durchschnittliche <i>RollerCoaster Tycoon Adventures<\/i> von Atari f\u00fcr die Nintendo Switch. Selbst <i>RollerCoaster Tycoon 3D<\/i> f\u00fcr den Nintendo 3DS konnte nicht \u00fcberzeugen (<a href=\"https:\/\/www.planet3ds.de\/test\/175-review-rollercoaster-tycoon-3d.html\">zum Test<\/a>), sodass jetzt die Hoffnungen auf der Portierung des dritten Ablegers der Reihe liegen. Und ich erz\u00e4hle euch in diesem Test, ob der Titel nun endlich \u00fcberzeugen kann.<\/p>\n<p><b>Chef vom (Fahr-)Gesch\u00e4ft<\/b><br \/>\nWer noch nie einen Teil der <i>RollerCoaster<\/i>-Reihe oder einen anderen Genrevertreter gespielt hat, der wird feststellen, dass das Spiel kein regul\u00e4res Tutorial bietet sondern nur Hilfetexte f\u00fcr die einzelnen Mechaniken einblendet. Aber auch Spieler des Ursprungstitels sollten sich die Texte aufmerksam durchlesen, denn f\u00fcr die Portierung des Spiels gibt es eine f\u00fcr Nintendo Switch angepasste Steuerung: Mit dem linken Stick kann n\u00e4mlich zwischen den einzelnen Optionen f\u00fcr das Erbauen neuer Geb\u00e4ude und die Verwaltung des Parks ausw\u00e4hlen, mit rechts wird der aktuell ausgew\u00e4hlte Gegenstand bearbeitet. Wer diese Grundlagen verinnerlicht hat, kann gleich drauflos bauen: Hier ein Burgerstand, da ein paar Wege und nicht zu vergessen, die Achterbahnen! Bei diesen kann zwischen dem Streckeneditor und vorgefertigten Designs gew\u00e4hlt werden um entweder der eigenen Fantasie Gen\u00fcge zu tun oder schnell eine rasante Fahrt aus dem Boden zu stampfen. Jetzt noch den Fahrtpreis anpassen und schon kann das fr\u00f6hliche Geldverdienen starten!<\/p>\n<p>So ungef\u00e4hr l\u00e4sst sich die Spielreihe zusammenfassen, doch im dritten Ableger hat sich damals im Gegensatz zu seinen Vorg\u00e4ngern so einiges ge\u00e4ndert: Nach zwei 2D-Titeln geht es nun endlich in dreidimensionale Welten, sodass jetzt auch die Kamera stufenlos gedreht und herangezoomt werden kann. Abh\u00e4ngig von der Zoomstufe kann man nun entweder das Murmeln der Menschenmassen oder verschieden einstellbare Musikst\u00fccke h\u00f6ren. Au\u00dferdem ist das fantastische Feature der Mitfahrkamera hinzugekommen, wodurch jede einzelne gebaute Bahn selbst ausprobiert werden kann. Als kleiner Bub hab ich Stunden damit verbracht entweder Bahnschienen durch die verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig gro\u00dfen Parkkarten zu legen oder die unm\u00f6glichsten Achterbahnen quer durch die Luft und auch durch den Boden zu bauen und dann gespannt dem Verlauf in Egoperspektive zu folgen. Gl\u00fccklicherweise bietet das Spiel n\u00e4mlich einen Sandbox-Modus mit unbegrenzten Geldmitteln und per Cheats lassen sich auch die H\u00f6henbegrenzungen ausschalten. Besonderen Spa\u00df zieht ein gro\u00dfer Teil der RollerCoaster-Community auch beim Bau unvollst\u00e4ndiger Strecken, die die naiven Fahrg\u00e4ste in einen m\u00f6glichst qualvollen Tod bef\u00f6rdern.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planetswitch.de\/images\/db\/83600.jpg\" width=\"100%\"><br \/>\nIn diesem Szenario gilt es m\u00f6glichst viel Geld mit Achterbahnen zu verdienen, allerdings d\u00fcrfen keine bestehenden Bauten abgerissen werden. Entsprechend f\u00fchren nur selbstgebaute Bahnen zum Ziel!<\/p>\n<p><b>Bachelor of Achterbahnbau-Science<\/b><br \/>\nWer lieber die ein oder andere Herausforderung antreten m\u00f6chte, der kann im Storymodus sein Geschick anhand verschiedener Aufgaben messen, die innerhalb eines vorgegebenen Parks und Budgets erf\u00fcllt werden m\u00fcssen. Die Anforderungen sind dabei auch in drei verschiedene Schwierigkeitsstufen unterteilt, die nacheinander erf\u00fcllt werden m\u00fcssen um als \u201eAnf\u00e4nger\u201c, \u201eUnternehmer\u201c oder \u201eTycoon\u201c das Level abzuschlie\u00dfen. Da jede Achterbahn \u00fcber verschiedene Werte in den Bereichen Intensit\u00e4t, Erregung und \u00dcbelkeit verf\u00fcgt und gut bewertete Designs nicht gerade billig sind, baut der gewiefte Architekt seine Attraktionen selbst! Im daf\u00fcr vorgesehenen Streckeneditor gibt es je nach Bahntyp unterschiedliche Optionen wie Ketten, um die Wagen auf Steigungen hochzuziehen, aber auch verschieden gro\u00dfe Kurven und Spezialabschnitte wie Loopings sowie Fotostationen, bei denen die angsterf\u00fcllten Gesichter der Passagiere abgelichtet werden (entstandene Bilder k\u00f6nnen anschlie\u00dfend f\u00fcr Geld \u00fcberteuert erstanden werden). Hier muss aber klug vorgegangen werden, um die Werte f\u00fcr Intensit\u00e4t und vor allem Erregung nach oben zu treiben und den \u00dcbelkeitsfaktor m\u00f6glichst gering zu halten, damit nicht die Toiletten in der N\u00e4he zu schnell verstopft werden. Auch Konstruktionsfehler k\u00f6nnen relativ schnell teuer werden, schlie\u00dflich wird beim Bau das ben\u00f6tigte Geld direkt abgezogen. Gl\u00fccklicherweise lassen sich die einzelnen Komponenten wie Schienen gegen eine vollst\u00e4ndige Erstattung wieder abrei\u00dfen, sodass Korrekturen recht einfach m\u00f6glich sind. Und wenn man sich dann doch einmal in eine Sackgasse gebaut hat, kann die automatische Vervollst\u00e4ndigung noch einiges retten und die Nerven beruhigen.<\/p>\n<p>Bisher sind die genannten Mechaniken alle Teil des Grundpakets, in der <i>Complete Edition<\/i> sind aber auch noch die damaligen Erweiterungen <i>Soaked!<\/i> und <i>Wild!<\/i> mit von der Partie, die zus\u00e4tzlich neue Konstruktionen bieten. So k\u00f6nnen nun auch Tiergehege sowie Schwimmb\u00e4der errichtet werden, die f\u00fcr sich wieder umfangreiche Inhalte wie verschiedene Tiere und Wasserrutschen bieten. Wer noch weiter seine Kreativit\u00e4t ausleben m\u00f6chte, der kann au\u00dferdem den Park mit zahlreichen Dekoartikeln versch\u00f6nern und damit bestimmte Themenwelten aufbauen. Au\u00dferdem lassen sich mit dem Feuerwerk- und Lasershowmixer der Ablauf regelm\u00e4\u00dfiger Pyrotechnik- und Licht-Veranstaltungen planen und verschiedene Szenarienobjekte aufbauen, die mit den Bahnen direkt interagieren. So bricht beispielsweise ein Vulkan erst dann aus, wenn die Wagons vorbeifahren und der Parkbesucher das Panorama genie\u00dfen kann. Daneben gilt es die Mitarbeiter wie Handwerker und Mechaniker zu managen, damit der Park sauber und die Attraktionen funktionsf\u00e4hig bleiben. Aber auch die Forschung sowie Werbung f\u00fcr den Park gilt es zu verwalten, um Gelder gewinnbringend und zukunftssicher zu platzieren. Wer genug vom Managementaspekt des Spiels hat, kann den Buggy-Cheat nutzen. Denn auch dieser ist wieder mit von der Partie und spawnt inmitten den Parks ein solches Gef\u00e4hrt. Nat\u00fcrlich l\u00e4sst sich dieser auch direkt \u00fcbernehmen und durch das Gel\u00e4nde steuern um den Freizeitpark auf eine ganz andere Art eigenst\u00e4ndig erkunden zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.planetswitch.de\/images\/db\/83596.jpg\" width=\"100%\"><br \/>\nHier mangelt es an Ketten, sodass die gesamte Bahn nach dem halben Aufstieg wieder nach unten rauscht und die Fahrt schneller als geplant ihr Ende findet.<\/p>\n<p><b>Achtung: Retrogefahr!<\/b><br \/>\nAber Obacht: Hierbei handelt es sich weiterhin um einen Titel, der bereits vor fast 16 Jahren erschienen ist. Entsprechend altbacken kommt die Grafik daher. Besonders kantig sind die Modelle der Besucher geraten, die aus Performancegr\u00fcnden damals m\u00f6glichst einfach gestaltet werden mussten. Auf der Switch sind die alten Beschr\u00e4nkungen aber auch anders sp\u00fcrbar, denn ab einem bestimmten Zoomlevel werden die Besucher einfach ausgeblendet, sodass der Park urpl\u00f6tzlich wie ausgestorben wirkt. \u00c4u\u00dferst positiv f\u00e4llt dagegen die dauerhaft stabile Framerate auf, die auch bei gr\u00f6\u00dferen Parks sehr gut spielbar bleibt. Auch beim Inhalt gibt es fast nichts zu meckern, schlie\u00dflich wird das schon umfangreiche Grundspiel nochmal um Zoo- und Wasserparkmechaniken erweitert, wodurch der Fantasie kaum Grenzen gesetzt sind. Auch hier kommen nochmal komplett neue Mechaniken hinzu, wie entflohene Tiere per Helikopter und einem Bet\u00e4ubungsgewehr im Anschlag eigenst\u00e4ndig wieder einzufangen. Beim Thema Musik werden wahrscheinlich besonders <i>RollerCoaster Tycoon 3<\/i>-Fans aufhorchen, denn das unvergessliche Maintheme ist nat\u00fcrlich wieder mit an Bord. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen die Attraktionen wieder mit unterschiedlichen Musikst\u00fccken ausger\u00fcstet werden, leider fehlt hardwarebedingt die M\u00f6glichkeit eigene Musik abzuspielen. Preislich ist der Titel mit 29,99 Euro dann doch etwas \u00fcberteuert, schlie\u00dflich handelt es sich schlicht um eine Portierung und nicht um ein Remaster oder gar ein Remake und das h\u00e4tte dem Titel bei weitem nicht schlecht getan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition hat Publisher und Entwickler Frontier Development alle Fans der Freizeitpark-Managementreihe komplett \u00fcberrascht, besonders die Switch-Besitzer. Denn bisher erschien nur das \u00e4u\u00dferst durchschnittliche RollerCoaster Tycoon Adventures von Atari f\u00fcr die Nintendo Switch. 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