{"id":410,"date":"2020-08-09T21:00:13","date_gmt":"2020-08-09T21:00:13","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=410","title":{"rendered":"Rock of Ages 3"},"content":{"rendered":"<p>Nun zum dritten Mal laden die Entwickler vom ACE Team zum fr\u00f6hlichen Steinerollen in <b>Rock of Ages 3: Make &#038; Break<\/b> ein. Dieses Mal wird das bew\u00e4hrte Gameplay um einen Baukasten f\u00fcr eigene Level erweitert und soll damit die Spieler wie in <i>Super Mario Maker<\/i> mit einer endlosen Levelflut versorgen. Ob es dem Studio auch mit dem neusten Ableger wieder gelingt die Grundelemente des Spiels spa\u00dfbringend zu erweitern oder sich langsam doch eher \u00dcbers\u00e4ttigung einstellt, erfahrt ihr im Test!<\/p>\n<p><b>Rock goes Roll<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83407.jpg\" alt=\"Bild 83407\" style=\"float: right;\">Meine steinige Reise beginnt gleich nach der Schlacht von Troja, in der ein ber\u00fchmter K\u00f6nig ein h\u00f6lzernes Pferd bauen lie\u00df und damit die belagerte Stadt einnahm. Odysseus begibt sich nach erfolgreicher List und Ende der jahrzehntelanger Belagerung auf die Heimreise per Schiff und landet direkt beim ein\u00e4ugigen Riesen Polyphemus, der die gesamte Besatzung einsperrt. W\u00e4hrend sich die M\u00e4nner in Homers Erz\u00e4hlung als Schafe verkleiden und so den Zyklopen t\u00e4uschen, ersinnt im Spiel der Held der Geschichte einen ausgefuchsten Plan und bindet die Schafe zu einem riesigen Ball zusammen um den Ausgang in Richtung Freiheit und Boot freizulegen. Nun gilt es diese Kugel m\u00f6glichst unfallfrei \u00fcber einen schmalen Pfad bergabw\u00e4rts und mit m\u00f6glichst viel Wumms ins Ziel zu steuern, das in diesem Szenario durch einen Fels repr\u00e4sentiert wird, den der Zyklop vor seine H\u00f6hle gewuchtet hat. Mit jedem neuen Anlauf tauchen weitere Hindernisse auf dem Weg nach unten auf, denen geschickt ausgewichen und \u00fcbersprungen werden wollen. Nach einigen Versuchen zerberstet besagter Stein und das Level ist geschafft. Doch Polyphem entdeckt die Flucht und wirft w\u00fctend mit Steinen um sich, sodass Odysseus einer direkten Konfrontation nicht mehr aus dem Weg gehen kann.<\/p>\n<p>Es beginnt also der sogenannte Kriegsmodus, in dem beide Parteien eine baugleiche Strecke absolvieren m\u00fcssen um am Ende des jeweiligen Pfades in das Tor einer Burg krachen m\u00fcssen. Wer als Erster in die Festung eindringen und den feindlichen Anf\u00fchrer \u00fcberrollen kann, gewinnt dann diesen Modus. Doch bevor der Weg nach unten begonnen werden kann, muss erst die Mannschaft einen neuen Stein mei\u00dfeln. Bis dahin kann der Weg zur eigenen Feste mit Fallen und Hindernissen gespickt werden, die allerdings eine gewisse Zeit zur Fertigstellung brauchen und auch bezahlt werden m\u00fcssen. Daf\u00fcr gibt es Goldadern, die mit Minen beackert werden k\u00f6nnen. Bl\u00f6derweise kann der Gegner diese auf dem Weg zum Ziel zerst\u00f6ren, sodass daf\u00fcr ein gewisser Grundschutz eine gute Strategie ist. Sobald der feindliche Stein losrollt, k\u00f6nnen weiterhin Hindernisse aufgebaut und kleine Blitze losgeschickt werden. Aber Achtung: Hier ist das Timing wichtig, sonst wird die halbfertige Mauer ohne Probleme niedergerissen oder die Blitzwolke l\u00e4dt sich noch auf w\u00e4hrend der Konkurrent schon aus der Reichweite rollt. Im Fall vom Zyklopen ist die Strecke auch mit Kanonen ausgestattet, die die Kugeln auf andere Teile des Weges bef\u00f6rdert. Auch andere Level verf\u00fcgen \u00fcber entsprechende Eigenheiten und in der Story verf\u00fcgt der Gegner immer \u00fcber eine neue Einheit oder Bauwerk, die nach Abschluss der Herausforderung im eigenen Repertoire landen kann.<\/p>\n<p><b>Die Sache mit den Minispielen \u2026<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83405.jpg\" alt=\"Bild 83405\" style=\"float: left;\">Ist ein Level erledigt, gibt es je nach Zustands des eigenen Tores eine bestimmte Sternenanzahl als Belohnung und auf der Oberwelt tauchen kleine Minispiele zum Level auf, die ebenfalls neue Sterne versprechen. Hier gibt es meist eine Auswahl aus Skee Ball, Zeitrennen, Hindernisparcours und Einheiten-Herausforderungen, in denen nur bestimmte Einheiten zur Verteidigung bereitstehen. W\u00e4hrend die Oberwelt im ersten Spiel noch explizit geradlinig war und der zweite Teil mit vielen Abzweigungen und optionalen Wegen gl\u00e4nzte um zus\u00e4tzliche Einheiten freizuschalten, gibt es im dritten Ableger einen Zeitstrahl, den man frei abfahren kann, allerdings f\u00fcr jedes neue Level eine gewisse Sternenanzahl ben\u00f6tigt. Diese Mechanik kann mitunter f\u00fcr Schwierigkeiten sorgen, da das Beenden der Basislevel nie genug Sterne bringt um neue Level freizuschalten. Es ist also zwingend erforderlich auch die Minispiele zumindest zu beenden. Im Gegensatz zu fr\u00fcher bin ich auch nicht wie in den Vorg\u00e4ngern dauerhaft mit einer antiken Figur unterwegs &#8211; in Teil 1 begleitete ich Sisyphus und in Teil 2 Atlas &#8211; sondern kann sofort im Hauptmen\u00fc Odysseus durch andere bekannte historische Figuren austauschen. Doch die gr\u00f6\u00dfte Neuerung des dritten Ablegers ist der Multiplayer, der nun nicht mehr nur den klassischen Kriegsmodus und Wettrennen beinhaltet, sondern jetzt auch wie in <i>Super Mario Maker<\/i> einen kompletten Streckeneditor mit sich bringt. So kann ich entweder selbst an meiner Wunschmap arbeiten oder die der Community spielen. Die Kartenerstellung beschr\u00e4nkt sich auf die grundlegenden M\u00f6glichkeiten wie der Ver\u00e4nderung der Bahn selbst sowie viel Deko mit B\u00e4ume und H\u00e4usern. Einige Spieler haben aber schon durchaus coole Karten gebastelt, die besonders mit versteckten Wegen gl\u00e4nzen und so auch ein wenig R\u00e4tselei mitbringen. Zus\u00e4tzlich kuratieren die Entwickler die Liste der Maps und bieten eine Filteroption nach ihren Empfehlungen an.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nun zum dritten Mal laden die Entwickler vom ACE Team zum fr\u00f6hlichen Steinerollen in Rock of Ages 3: Make &#038; Break ein. 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