{"id":396,"date":"2020-04-27T21:15:07","date_gmt":"2020-04-27T21:15:07","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=396","title":{"rendered":"Puzzle &#038; Dragons Gold (Import)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83148.jpg\" alt=\"Bild 83148\" style=\"float: right;\">Trotz der Kombination zweier Spiele und dem Zugpferd Super Mario an Bord landete die gro\u00dfartige 3DS-Inkarnation der fesselnden Steinchenschieberei <i>Puzzle &#038; Dragons<\/I> (<a href=https:\/\/www.planet3ds.de\/spiel\/864-puzzle-dragons-z-super-mario-bros-edition.html>zum Test<\/a>) leider recht schnell auf den Ramschtischen Europas. Seitdem ist es hier wieder ruhiger um die Marke geworden, doch zumindest in Nordamerika ist Entwickler und Publisher GungHo Online Entertainment noch immer darauf aus, das Smartphone-Original weiter zu unterst\u00fctzen und mit <b>Puzzle &#038; Dragons Gold<\/b> sogar ein neues Spiel f\u00fcr die Switch zu betreuen. Ein Europa-Release des eShop-Titels ist zwar bis auf Weiteres nicht in Sicht, doch das hat mich nicht daran gehindert, trotzdem einen Blick ins Spiel zu werfen \u2013 nur um sehr schnell sehr entt\u00e4uscht wieder das Programm zu schlie\u00dfen.<\/p>\n<p><b>Der steinige Weg zum Puzzle &#038; Dragons-Champion<\/b><br \/>\nZun\u00e4chst sollte eine Sache klargestellt werden, bevor ihr euch hier falsche Hoffnungen macht: Mit dem <i>Puzzle &#038; Dragons<\/i>, das man vom 3DS und Smartphone her kennt, hat <i>Gold<\/I> nur das grobe Regelwerk beim Steineverschieben gemeinsam. Statt n\u00e4mlich auflevelbare Sammelmonster und kurzweilige Dungeon-Expeditionen in den Vordergrund zu stellen, geht es hier ma\u00dfgeblich um Multiplayer-Duelle. Ausgiebige Einzelspieler-Inhalte sucht ihr hier vergebens, denn der Story-Modus mit seinen zwei jeweils vier Partien umfassenden Turnieren und einer Extra-Herausforderung am Ende verdient eigentlich nicht mal seinen Namen. Stattdessen dient das rund ein- bis zweist\u00fcndige Intermezzo lediglich dazu, euch ohne gro\u00dfe H\u00fcrden und Druck mit den Eigenheiten des Kampfsystems vertraut zu machen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/83146.jpg\" alt=\"Bild 83146\" style=\"float: left;\">Auch bei <i>Gold<\/I> besteht euer Kampftrupp aus einer sechsk\u00f6pfigen Monstertruppe, wobei euch bei den Anf\u00fchrer-Kreaturen mit gerade mal 21 Varianten recht wenig Auswahl geboten wird. Anders sieht es bei den Unterst\u00fctzern aus, von denen es \u00fcber 500 gibt. Habt ihr euch im Multiplayer-Modus entweder f\u00fcr ein vorgefertigtes Team oder eine eigens zusammengestellte Truppe entschieden \u2013 im Story-Modus sind eure Monster vorgegeben \u2013 geht es auch umgehend in den Ring. Acht Z\u00fcge habt ihr Zeit, um die insgesamt vier Trefferpunkt-Segmente eures Kontrahenten zu leeren, wobei ihr pro Zug nie mehr als einen Abschnitt angreifen k\u00f6nnt. In der Vorbereitungs-Phase w\u00e4hlt ihr aus, welche von euren gerade verf\u00fcgbaren und sich Runde f\u00fcr Runde aufladenden Monsterf\u00e4higkeiten ihr in dieser Runde nutzen m\u00f6chtet, bevor es dann ans Elemente-Brett geht. Hier ist dann wieder alles klassisch <i>Puzzle &#038; Dragons<\/i>: Um die Steinchen aufzul\u00f6sen, m\u00fcsst ihr sie in gleichfarbige Dreierketten oder l\u00e4nger horizontal beziehungsweise vertikal aufreihen. Dabei verschiebt ihr zudem nicht blo\u00df zwei nebeneinanderliegende Juwelen, wie es bei \u00e4hnlich gearteten Genrevetretern sonst \u00fcblich ist. Innerhalb eines knappen Zeitlimits d\u00fcrft ihr euren erfassten Stein tats\u00e4chlich komplett frei verschieben und verlegt alle anderen Klunker entsprechend eures Laufwegs. Sogar diagonale Bewegungen sind m\u00f6glich, wenngleich etwas hakelig auszuf\u00fchren. Controller-Eingaben k\u00f6nnt ihr euch dabei \u00fcbrigens sparen, denn <i>Puzzle &#038; Dragons Gold<\/I> wird ausschlie\u00dflich \u00fcber den Touchscreen gespielt \u2013 entsprechend ist es auch mit dem TV-Modus der Switch inkompatibel.<\/p>\n<p><b>Und sonst so?<\/b><br \/>\nAuf diese Weise spielt sich die Switch-Ausgabe wieder so angenehm taktisch, wie man es von <i>Puzzle &#038; Dragons<\/I> kennt. Durch die segmentierte Energieleiste lassen sich zudem ganz neue Strategien aust\u00fcfteln. Leider funktioniert das Prinzip auch wirklich nur im Kontext eines Multiplayer-Titels und wenn man ohne Mitspieler dasteht, hat man davon leider recht wenig. Zu meinen Spielzeiten war auf den Servern ungl\u00fccklicherweise auch recht wenig los, was einerseits der mangelnden Europa-Ver\u00f6ffentlichung verschuldet sein d\u00fcrfte, andererseits aber auch schlicht am Content-Mangel liegt. Bis auf PvP gibt es in <i>Puzzle &#038; Dragons Gold<\/i> n\u00e4mlich praktisch nichts zu tun und die vielen freischaltbaren Zusatzkreaturen, die mit m\u00fchsam in K\u00e4mpfen erbeuteten Regenbogenkugeln bezahlt werden m\u00fcssen, fesseln leider auch nicht wirklich an die Konsole. Selbst in optischer Hinsicht wurde nicht viel aus der dreidimensionalen HD-General\u00fcberholung herausgeholt, denn ihr bekommt lediglich die Anf\u00fchrer-Monster in der Arena zu sehen und das Stadion bleibt stets das selbe.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trotz der Kombination zweier Spiele und dem Zugpferd Super Mario an Bord landete die gro\u00dfartige 3DS-Inkarnation der fesselnden Steinchenschieberei Puzzle &#038; Dragons (zum Test) leider recht schnell auf den Ramschtischen Europas. Seitdem ist es hier wieder ruhiger um die Marke geworden, doch zumindest in Nordamerika ist Entwickler und Publisher GungHo Online Entertainment noch immer darauf [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7969,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-396","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/396","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/7969"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=396"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/396\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}