{"id":378,"date":"2019-11-22T15:00:18","date_gmt":"2019-11-22T15:00:18","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=378","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Schwert\/Schild"},"content":{"rendered":"<p>Selten sorgt ein neues <i>Pok\u00e9mon<\/i>-Spiel f\u00fcr eine derartig gemischte Stimmung, wie <b>Pok\u00e9mon Schwert<\/b> und <b>Schild<\/b> es im Vorfeld des Releases taten. Statt praktsich w\u00f6chentlicher News-Schnipsel, die im Vorfeld von <i>Sonne<\/i> und <i>Mond<\/I> damals f\u00fcr den 3DS gen\u00fcsslich verschlungen wurden, \u00fcberschattete allem voran die Aussage, dass nicht alle der mittlerweile knapp 900 Pok\u00e9mon auch tats\u00e4chlich in die neuen Editionen transferierbar seien, den Hype \u2013 und sorgte f\u00fcr ein meiner Ansicht nach fast schon l\u00e4cherliches Ma\u00df an Erbsenz\u00e4hlerei. Und das sage ich als jemand, der zu Zeiten von <i>Pok\u00e9mon X<\/i> und <i>Y<\/i> selbst ziemlich aufdringlich seinen Missmut \u00fcber den 3DS-Einstand der Taschenmonster kundgetan hat (<a href=http:\/\/www.planet3ds.de\/artikel\/96-kolumne-pokemon-x-y-eine-analyse-ueber-positive-punkte-und-schattenseiten\/seite2.html>zur Kolumne<\/a>)! Doch an berechtigter Kritik ist an sich nat\u00fcrlich nichts auszusetzen, zumal es bei der ersten, neuen <i>Pok\u00e9mon<\/i>-Generation f\u00fcr die Switch nach dem letztj\u00e4hrigen <i>Let&#8217;s Go<\/i>-Zwischenspiel durchaus einiges zu beanstanden gibt. Doch nach wenigen Stunden war selbst mir als jemand, der zwischenzeitlich ein wenig die Liebe an der Reihe verlor, klar: <i>Pok\u00e9mon Schwert<\/i> und <i>Schild<\/i> m\u00f6gen zwar nicht der absolute \u00dcberhammer sein, doch sie sind immer noch gut und spielenswert!<\/p>\n<p><b>Here Comes A New Challenger!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82770.jpg\" alt=\"Bild 82770\" style=\"float: left;\">Storym\u00e4\u00dfig gibt sich das Abenteuer in der von Gro\u00dfbritannien inspirierten Galar-Region wieder simpel: Als aufstrebender Trainer im beschaulichen Furlongham sucht ihr gemeinsam mit eurem Kindheitsfreund und Rivalen Hop den amtierenden Liga-Champion Delion auf, um euer erstes Pok\u00e9mon und ein Empfehlungsschreiben f\u00fcr die Arena-Challenge zu erhalten. In Galar l\u00e4uft die Liga n\u00e4mlich eindeutig saisonal und ohne die entsprechenden Formalit\u00e4ten ist keine Teilnahme drin! Habt ihr aus dem \u00fcblichen Starter-Trio \u2013 das Pflanzen-\u00c4ffchen Chimpep, der Feuer-Hase Hopplo oder die Wasserechse Memmeon \u2013 euren Liebling ausgew\u00e4hlt, d\u00fcrft ihr zun\u00e4chst noch die n\u00e4here Umgebung eures Start-Areals erkunden, erste Pok\u00e9mon f\u00fcr euer Team einfangen und nat\u00fcrlich auch den Pok\u00e9dex in Empfang nehmen. Erst danach geht es nach Engine City, wo die Er\u00f6ffnungszeremonie der Arena-Challenge abgehalten und euer Hauptziel f\u00fcr den Gro\u00dfteil des Spiels festgemacht wird: Ihr sollt die hiesigen Arenen in einer festen Reihenfolge ablaufen, um euch so f\u00fcr das Finalturnier mit Aussicht auf ein Duell mit dem Champ zu qualifizieren. Tats\u00e4chlich merkt man nach einiger Zeit, dass im Hintergrund noch andere Ereignisse am Laufen sind, doch aus denen halten euch <i>Pok\u00e9mon Schwert<\/I> und <i>Schild<\/i> bewusst raus. Schlie\u00dflich spielt ihr auch dieses Mal wieder Kinder und die Erwachsenen drehen zur Abwechslung mal nicht nur D\u00e4umchen, um den Jungspunden das Feld zu \u00fcberlassen. Stattdessen messt ihr euch ma\u00dfgeblich mit euren drei Rivalen \u2013 neben dem freundlich-aufgedrehten Hop kreuzen sich eure Wege h\u00e4ufig noch mit der ruhigen Mary und dem arroganten Betys \u2013 sowie den Arenaleitern.<\/p>\n<p>Das bedeutet umegekehrt allerdings auch, dass <i>Schwert<\/i> und <i>Schild<\/i> bedeutend linearer verlaufen, als man es von <i>Pok\u00e9mon<\/I> sonst gewohnt ist \u2013 nicht einmal ein Anschein von Erkundungsfreiheit wird gewahrt. Viele Gebiete setzen sich aus relativ unkomplizierten Pfaden zusammen, die hier und da \u00fcber eine Sackgasse mit auflesbarem Item verf\u00fcgen. Versperrte Wege, f\u00fcr die ihr erst sp\u00e4ter zur\u00fcckkehren m\u00fcsst, gibt es in der Regel jedoch nicht. Selbst die in den Vorg\u00e4ngerspielen stets gemischt aufgefassten VM-Man\u00f6ver oder etwaige \u00c4quivalente fehlen komplett. Es gibt keine B\u00fcsche zu zerh\u00e4ckseln, Steine zu verschieben oder Puzzles zu knacken. Wasserfl\u00e4chen werden ab einer bestimmten Stelle im Spiel mit dem Fahrrad \u00fcberquert und die Schnellreise zwischen den St\u00e4dten praktischerweise direkt in den Kartenbildschirm integriert. Selbst die Arenen lassen Knobeleien vermissen und setzen sich in der Regel aus einem kompakten Minispiel oder einer kurzen Kampfherausforderung vor dem Hauptgang zusammen. Immerhin bekommt ihr auf dem Weg einiges zu sehen, denn allein das Gebietsdesign wei\u00df zu begeistern. Galar bietet beispielsweise friedliche Weidend\u00f6rfer, von funkelnden Edelsteinen ges\u00e4umte Minen, imposante Schloss-St\u00e4dte und vertr\u00e4umte W\u00e4lder, die im unheimlichen Lichte leuchtender Pilze scheinen. Der Charakter der Region wird schnell ersichtlich und die Sightseeing-Tour nie langweilig. Entt\u00e4uschend ist dabei h\u00f6chstens, dass einige Gebiete arg kompakt ausfallen und man sich beizeiten fragt, ob das wirklich schon alles war.<\/p>\n<p><b>Natur pur<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82782.jpg\" alt=\"Bild 82782\" style=\"float: right;\">Doch nur weil man schnell \u00fcberall durchmarschieren kann, hat man dabei noch lange nicht alles gesehen! Schlie\u00dflich verbergen sich in den H\u00f6hlen und Gr\u00e4sern Galars massenweise Pok\u00e9mon. Zufallsk\u00e4mpfe gibt es erfreulicherweise im Prinzip keine. Alle potenziellen Fangziele sind direkt auf der Oberwelt sichtbar und k\u00f6nnen bei Bedarf umgangen werden. Wer jedoch durch die Grasfl\u00e4chen rennt, schreckt wom\u00f6glich ein verstecktes Pok\u00e9mon auf und wird so versehentlich in einen Kampf verwickelt \u2013 wer auf Nummer sicher gehen m\u00f6chte, schleicht hier also. Hier kommt \u00fcbrigens auch direkt der einmalige Charme zum Einsatz, der die <i>Pok\u00e9mon<\/I>-Spiele auszeichnet: Viele der Kreaturen reagieren unterschiedlich auf vorbeilaufende Trainer. Manche, wie beispielsweise der putzige Elektro-Corgi Voldi, trappelt freudestrahlend an euch heran und bettelt um Aufmerksamkeit, w\u00e4hrend andere wie die eher territorialen Kosturso-B\u00e4ren aktiv Jagd auf euch machen, sobald sie euch ersp\u00e4hen. Dadurch wirken die Pok\u00e9mon direkt, als w\u00e4ren sie wirklich Teil einer lebendigen Spielwelt \u2013 auch wenn sie nat\u00fcrlich weiterhin ma\u00dfgeblich an vorgegebenen Punkten unter teils bestimmten Wetterbedingungen erscheinen.<\/p>\n<p>Ob nun aber gegen Pok\u00e9mon in freier Wildbahn oder im Duell mit einem der unz\u00e4hligen Trainer Galars, irgendwann kommt es unausweichlich zum Kampf! Und hier geben sich <i>Pok\u00e9mon Schwert<\/i> und <i>Schild<\/i> gewohnt routiniert: Die Scharm\u00fctzel laufen strikt rundenbasiert, wobei beide Seiten gleichzeitig ihre Moves ausw\u00e4hlen und der Initiative-Wert der Taschenmonster \u00fcber die tats\u00e4chliche Aktionsreihenfolge entscheidet. Jedes Pok\u00e9mon kann dabei \u00fcber bis zu vier Attacken verf\u00fcgen, die entweder durch Levelaufstiege oder besondere Items erlernt werden. Wichtig ist, f\u00fcr ein m\u00f6glichst ausgewogenes Team zu sorgen, um f\u00fcr alle Situationen bereit zu sein. Jedes Pok\u00e9mon ist n\u00e4mlich bis zu zwei Typen zugeordnet, die \u00fcber unterschiedliche St\u00e4rken und Schw\u00e4chen verf\u00fcgen. So machen zum Beispiel Feen-Attacken aus Drachen-Pok\u00e9mon Kleinholz, richten bei st\u00e4hlernen Monstern jedoch vergleichsweise wenig Schaden an. Dankenswerterweise f\u00fchrt das Spiel \u00fcber solche Schw\u00e4chenverh\u00e4ltnisse Buch und informiert euch \u2013 ganz wie in den vorherigen Spielen ab <i>Pok\u00e9mon Sonne<\/i> und <i>Mond<\/I> \u2013 in der Attackauswahl \u00fcber die Effektivit\u00e4t eurer Man\u00f6ver, vorausgesetzt ihr habt das gegnerische Pok\u00e9mon bereits im Spiel gesehen. Durch all diese Elemente kommt ein spannendes Wechselspiel zustande, das gerade im Endgame und im Duell mit anderen Spielern f\u00fcr mitrei\u00dfende Gefechte sorgen kann. Interessanterweise wurden in <i>Schwert<\/i> und <i>Schild<\/I> \u00fcbrigens diverse Kampfvarianten \u00fcber Bord geworfen. Reihum- oder Dreierk\u00e4mpfe sucht ihr beispielsweise vergebens und sogar die Mega-Entwicklungen sowie die Z-Attacken aus <i>Pok\u00e9mon X<\/I> und <i>Y<\/i> beziehungsweise <i>Sonne<\/i> und <i>Mond<\/I> gl\u00e4nzen durch Abwesenheit. Ma\u00dfgeblich stehen schn\u00f6rkellose Einzel- und Doppelk\u00e4mpfe auf dem Programm.<\/p>\n<p><b>Auf die Gr\u00f6\u00dfe kommt es an<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82774.jpg\" alt=\"Bild 82774\" style=\"float: left;\">Ganz ohne Eigenheiten kommen aber auch die neuen Editionen nicht aus. Dynamax nennt sich das Kern-Feature der aktuellen Generation, das euch \u2013 ganz simpel ausgedr\u00fcckt \u2013 ein beliebiges Pok\u00e9mon eures Teams auf Hochhausgr\u00f6\u00dfe aufpumpen l\u00e4sst. Entsprechend werden die Attacken des verg\u00f6\u00dferten Taschenmonsters durch geh\u00f6rig verst\u00e4rkte typabh\u00e4ngige Varianten ausgetauscht. Leider ist die Dynamaximierung mit einigen Haken verbunden: So k\u00f6nnt ihr die Vergr\u00f6\u00dferung nicht jederzeit durchf\u00fchren, sondern nur in den Boss-Fights und bei Raid-K\u00e4mpfen \u2013 auf letztere komme ich gleich noch einmal zur\u00fcck. Auch h\u00e4lt der Zustand nur drei Runden an und ist auf einen Einsatz pro Kampf beschr\u00e4nkt, nicht un\u00e4hnlich der Mega-Entwicklung vorheriger Generationen. Auch wenn jedes beliebige Pok\u00e9mon dynamaximiert werden kann, f\u00fchlt sich dieses Feature dadurch wesentlich situationsabh\u00e4ngiger an. Trotzdem kann ich nicht abstreiten, dass gerade die Arena-K\u00e4mpfe durch die Giganten ungemein spektakul\u00e4rer ausfallen. Und das nicht zuletzt deswegen, weil das Publikum im rappelvollen Stadion anf\u00e4ngt, lauthalts zu gr\u00f6hlen, sobald der Arenaleiter sein letztes Pok\u00e9mon im Bunde vergr\u00f6\u00dfert.<\/p>\n<p>Die wohl bedeutend gr\u00f6\u00dfere Neuerung von <i>Schwert<\/i> und <i>Schild<\/I> d\u00fcrfte jedoch die Naturzone sein. Bereits recht fr\u00fch \u2013 noch bevor in Engine City der Startschuss f\u00fcr die Arena-Challenge f\u00e4llt \u2013 d\u00fcrft ihr dieses kleine St\u00fcck Open World nahezu vollst\u00e4ndig erkunden und euer Team geh\u00f6rig aufstocken. In den diversen Sektionen des insgesamt doch recht kompakten Gebiets finden sich n\u00e4mlich Unmengen von Pok\u00e9mon, die ihr anderswo in Galar gar nicht oder nur selten antreffen k\u00f6nnt. Da f\u00e4llt es schwer, sich nicht von Beginn an der Jagd zu verschreiben, doch ohne ausreichend Arena-Orden wird dies nichts. Clevererweise d\u00fcrft ihr n\u00e4mlich je nach Challenge-Fortschritt nur Pok\u00e9mon bis zu einem bestimmten Level fangen, damit ihr nicht mit einem Stufe-60-Gl\u00fccksfang alle Arenen problemlos leerfegt. Sind diese Ketten jedoch erst einmal abgelegt, entfaltet die Hatz ihren kompletten Reiz und motiviert regelrecht zur Pok\u00e9dex-Vervollst\u00e4ndigung \u2013 g\u00e4be es da nur nicht ein paar bedeutende Haken.<\/p>\n<p><b>Ruckelnd durch die Wildnis<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82783.jpg\" alt=\"Bild 82783\" style=\"float: right;\">So sieht die Naturzone zwar insgesamt immer noch stimmig aus, wirkt im Vergleich zu den anderen Arealen Galars etwas schmucklos. Auch der Detailreichtum l\u00e4sst stellenweise zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und bestimmte Objekte wie Beerenb\u00e4ume ploppen gerne mal unvermittelt ins Bild. Klar fallen solche Weitsicht-Defizite auch mal au\u00dferhalb der Naturzone auf, doch tats\u00e4chlich sind sie dort eher die Ausnahme als die Regel. Auch das von Sektor zu Sektor unterschiedliche Wetter wirkt gerne mal befremdlich: Im ersten Moment radelt man im strahlenden Sonnenschein, nur um kurz darauf durch einen Schneesturm zu marschieren. Eine ganze Schippe schlimmer wird es jedoch, wenn ihr euch entscheidet, online zu spielen. So cool das Konzept auch klingen mag, andere Spieler in der Naturzone herumtollen sehen und sie f\u00fcr ein paar Items ansprechen zu k\u00f6nnen, funktioniert dies schlichtweg nicht technisch zufriedenstellend. St\u00e4ndig tauchen andere Trainer auf, nur um kurz darauf wieder unvermittelt zu verschwinden. Dieses stetige Nachladen scheint enorm auf die Framerate zu dr\u00fccken, denn Ruckler treten hier bei aktiver Internetverbindung verst\u00e4rkt auf.<\/p>\n<p>Und das ist schade, denn f\u00fcr die in der Naturzone befindlichen Raid-K\u00e4mpfe m\u00f6chte man idealerweise mit dem Internet verbunden sein. \u00dcberall in dem Open-World-Areal verstreut liegen rot leuchtende Pok\u00e9mon-Nester, die gelegentlich ein dynamaximiertes Pok\u00e9mon beherbergen. Dann sucht ihr euch entweder online oder im lokalen Drahtlosspiel bis zu drei Gef\u00e4hrten, um es in einem Team-Kampf in die Knie zu zwingen. Bei einem Sieg winkt nicht nur die Chance, das Pok\u00e9mon zu eurer Sammlung hinzuzuf\u00fcgen, sondern auch ein Beutel Gegenst\u00e4nde \u2013 darunter auch Bonbons, die euren Taschenmonstern Erfahrungspunkte spendieren. Kurzum: Man kann \u00fcber die Raids erstaunlich gut seine Truppe trainieren. Eine sch\u00f6ne Erg\u00e4nzung, auch wenn selbst das regul\u00e4re Training aufgrund der automatisch gleichm\u00e4\u00dfigen EP-Verteilung unter euren Team-Pok\u00e9mon dezent vereinfacht wurde. Leider laufen die Raid-K\u00e4mpfe allerdings unterm Strich recht langsam ab und k\u00f6nnen somit auf lange Sicht ziemlich schlauchen. Oh, und falls ihr aufgrund der EP-Aufteilung jetzt bef\u00fcrchtet, dass ihr nicht mehr gezielt an den Werten eurer Kampfpartner schrauben k\u00f6nnt: Diese Aufgabe wurde auf die Pok\u00e9Jobs \u00fcbertragen. Hier k\u00f6nnt ihr ab einem gewissen Punkt im Spiel eure Kameraden entsenden, um beispielsweise die Basiswerte der Pok\u00e9mon zu verbessern oder schlichtweg Erfahrungspunkte zu sammeln. Dies alles l\u00e4uft ganz ohne euer weiteres Zutun ab und kann beispielsweise eingerichtet werden, w\u00e4hrend ihr \u00fcber Nacht oder zu Schul- beziehungsweise Arbeitszeiten Spielpausen einlegt. Dadurch wird der Aufbauprozess nat\u00fcrlich immer noch langwierig, aber ihr k\u00f6nnt euch wenigstens zwischenzeitlich anderen Dingen widmen \u2013 etwa der Pok\u00e9dex-Komplettierung. Zudem gibt es weiterhin die M\u00f6glichkeit, \u00fcber Gegenst\u00e4nde wie etwa Proteine ebenfalls die Basiswerte auf ihr Maximum zu bringen.<\/p>\n<p><b>Bitte melde dich!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82776.jpg\" alt=\"Bild 82776\" style=\"float: left;\">Damit \u00fcbrigens die Multiplayer-Raids \u00fcberhaupt reibungslos laufen, muss man nat\u00fcrlich erst einmal Mitstreiter finden \u2013 und das ist unsch\u00f6nerweiser alles andere als einfach. Die Online-Komponente von <i>Pok\u00e9mon Schwert<\/i> und <i>Schild<\/I> f\u00e4llt n\u00e4mlich auch abseits der Performance-Einbu\u00dfen in der Naturzone eher d\u00fcrftig aus. Theoretisch k\u00f6nnt ihr euch \u00fcber das per Y-Taste erreichbare Ypsi-Com-Men\u00fc einloggen und so beispielsweise Tausch- und Kampf-Anfragen versenden oder an Raid-K\u00e4mpfen teilnehmen. Praktisch verr\u00e4t euch das Spiel nicht, wie genau der Prozess \u00fcberhaupt funktioniert und ohne eingeschaltete Filter wirkt der stetige Info-Feed mit Fangnachrichten oder Wundertausch-Meldungen anderer Spieler, auf die ihr nicht einmal reagieren k\u00f6nnt, regelrecht nutzlos. Nicht zuletzt ist das Men\u00fc nicht einmal einheitlich designt: So k\u00f6nnt ihr Raid-K\u00e4mpfen nur \u00fcber das Ypsi-Com-Men\u00fc selbst beitreten, m\u00fcsst euch beim Tauschen oder K\u00e4mpfen mit anderen Spielern aber auf die automatische Zuweisung verlassen. Im Praxis-Test haben mein Bruder und ich es selbst beim lokalen Drahtlosspiel nicht geschafft, unsere zwei Spielexemplare \u00fcber die regul\u00e4re Suche miteinander zu verbinden. Wir mussten stattdessen jeweils separat einen passwortgesch\u00fctzten Raum aufmachen, bevor unsere Konsolen sich fanden \u2013 \u00fcber das Ypsi-Com-Men\u00fc einem Raum beizutreten, ist nicht m\u00f6glich. Wenn man bedenkt, dass die DS- und 3DS-Ableger trotz ihrer jeweiligen Kinderkrankheiten durchaus solide Online-Komponenten an Bord hatten, wirkt diese halbgare Umsetzung beinahe wie ein schlechter Witz. Selbst die austauschbaren Ligakarten \u2013 ein anpassbares Spielerprofil \u2013 m\u00fcssen stets manuell aktualisiert werden und behalten dabei nicht einmal den zuvor erhaltenen Online-Kartencode. Wer seine Karte mit anderen teilen m\u00f6chte, sollte also idealerweise vorher sicherstellen, dass sie final ist.<\/p>\n<p><b>Statische K\u00e4mpfer, lebhafte Camper<\/b><br \/>\nUnfreiwillig komisch k\u00f6nnen \u00fcbrigens auch bezeiten die Kampfanimationen wirken. Klar ist es kein Pappenstiel, f\u00fcr \u00fcber 400 Pok\u00e9mon mit jeweils 20 aufw\u00e4rts m\u00f6glichen Attacken in jeder Situation passende Animationen auf die Beine zu stellen, doch wenn beispielsweise das mit pr\u00e4chtigen H\u00f6rnern ausgestattete Zwollock f\u00fcr die Kopfnuss seine Beine zu Rate zieht, fragt man sich, ob das weiterentwickelte Sch\u00e4flein das Konzept der Kopfnuss \u00fcberhaupt verstanden hat. Auch sehen die K\u00e4mpfe insgesamt noch immer recht statisch aus, was aufgrund des verst\u00e4rkten Fokus auf Pok\u00e9mon-Wettk\u00e4mpfe umso seltsamer wirkt \u2013 immerhin werden die richtig gro\u00dfen Duelle in ausverkauften Stadien ausgefochten! Dennoch muss ich f\u00fcr mich gestehen, dass mich die teils altbackenen Animationen nicht gro\u00dfartig gest\u00f6rt haben und selbst diese \u00fcber eine au\u00dferordentliche Wucht verf\u00fcgen k\u00f6nnen, die man beim Zusehen sp\u00fcrt. Ferner bedeutet dies nicht, dass insgesamt an lebhaften Animationen gespart wurde. Im Gegenteil: Nicht nur auf der Oberwelt erscheinen die Pok\u00e9mon lebendiger denn je, auch die Camping-Pausen, wo man seine Begleiter B\u00e4lle apportieren lassen kann oder f\u00fcr sie Curry kocht, sind liebevoll und geradezu herzerweichend niedlich animiert. Ferner k\u00f6nnen die neuen Editionen auf musikalischer Ebene \u00fcberzeugen. Jedes Areal wird von einer passenden, stimmungsvollen Melodie begleitet und speziell bei den Duellen mit Arenaleitern wird dank der aufbrausenden Musikuntermalung das Blut in Wallung gebracht \u2013 allein f\u00fcr das Abschluss-Lied beim letzten verbleibenden Pok\u00e9mon der Pr\u00fcfer habe ich stets den Sound meiner Switch aufgedreht, so mitrei\u00dfend ist das Gegr\u00f6hle.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82780.jpg\" alt=\"Bild 82780\" style=\"float: right;\">Bleibt nur noch eine abschlie\u00dfende Frage: Welche Edition soll es nun sein? Tats\u00e4chlich fallen die Unterschiede in dieser Ausgabe wieder enorm \u00fcberschaubar aus. Ma\u00dfgeblich sind nat\u00fcrlich unterschiedliche Pok\u00e9mon in <i>Schwert<\/i> und <i>Schild<\/I> dabei: Das schnittige Galar-Porenta samt dazugeh\u00f6riger Weiterentwicklung bietet euch beispielsweise nur <i>Pok\u00e9mon Schwert<\/i>, wohingegen sich Spieler von <i>Pok\u00e9mon Schild<\/i> das schaurige Galar-Corasonn schnappen k\u00f6nnen. Wollt ihr es in der anderen Version, m\u00fcsst ihr es per Tausch erwerben. Abseits davon sind diverse Raid-Pok\u00e9mon unterschiedlich h\u00e4ufig in den Editionen am Start und es gibt zwei exklusive Arenaleiter pro Fassung. <i>Schwert<\/i>-Besitzer d\u00fcrfen sich mit der Kampf-Trainerin Saida und dem Gesteins-Leiter Mac duellieren, w\u00e4hrend auf <i>Schild<\/i>-Spieler der Geisterjunge Nio und die Eis-Meisterin Mel warten. Wohlgemerkt liegt hier jedoch die Betonung auf exklusive Arenaleiter, nicht Arenen! Die dazugeh\u00f6rigen Minigames sind n\u00e4mlich in beiden Editionen spielerisch identisch und unterscheiden sich nur in der visuellen Aufmachung.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Selten sorgt ein neues Pok\u00e9mon-Spiel f\u00fcr eine derartig gemischte Stimmung, wie Pok\u00e9mon Schwert und Schild es im Vorfeld des Releases taten. Statt praktsich w\u00f6chentlicher News-Schnipsel, die im Vorfeld von Sonne und Mond damals f\u00fcr den 3DS gen\u00fcsslich verschlungen wurden, \u00fcberschattete allem voran die Aussage, dass nicht alle der mittlerweile knapp 900 Pok\u00e9mon auch tats\u00e4chlich in [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7969,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-378","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/378","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/7969"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=378"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/378\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=378"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=378"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=378"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}