{"id":374,"date":"2019-11-02T12:15:59","date_gmt":"2019-11-02T12:15:59","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=374","title":{"rendered":"Yuri"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82738.jpg\" alt=\"Bild 82738\" style=\"float: right;\">Eines haben wohl so gut wie alle Menschen gemeinsam: Sie brauchen Schlaf um nicht zusammenzubrechen. Schlaf erh\u00e4lt man am besten in seinem Bett, weshalb viele Leute ihre Matratze morgens am liebsten nie verlassen w\u00fcrden. Leider gr\u00e4tscht einem der Alltag immer wieder dazwischen\u2026 Bei <b>Yuri<\/b> sind die Spielregeln etwas anders. Die Welt erkunden und dabei sein Bett nie verlassen klingt erstmal unm\u00f6glich, ist aber tats\u00e4chlich genau das was man in diesem kleinen Indie-Spielchen von Fingerlab tut. Klingt skurril, ist es auch. Aber macht es auch Spa\u00df? Das erfahrt ihr im folgenden Kurztest!<\/p>\n<p><b>Yuri Hawk&#8217;s Pro Skater<\/b><br \/>\nWer oder was der Protagonist Yuri eigentlich ist, oder wohin man ihn eigentlich bringt, wei\u00df niemand so recht. Eines ist jedoch gewiss: Er verbringt gern seine Zeit im Bett. So gern, dass er es sogar nie verl\u00e4sst \u2013 die Magie der Videospiele macht&#8217;s m\u00f6glich. So hat er scheinbar sein Bett mit Rollen und einem Fallschirm ausger\u00fcstet und es bewegt sich ansonsten ziemlich genau wie ein Skateboard. Sogar der Rollsound klingt \u00e4hnlich wie das sportliche Brett, auf dem Tony Hawk und Co. gro\u00df geworden sind. Dementsprechend flott ist auch das Jump-\u2018n\u2018-Run-Gameplay. Und spa\u00dfig gelungen ist es noch dazu. In insgesamt 17 recht ausgedehnten Stufen h\u00fcpft man \u00fcber Stock und Stein, durchquert wilde Gew\u00e4sser und wagt sogar einen Flug im Helikopter.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82739.jpg\" alt=\"Bild 82739\" style=\"float: left;\">Hier und da stellt sich das Spiel aber auch selbst ein Bein. Zwar ist die handgezeichnete und liebevoll im Stile von <i>Limbo<\/i> und Co. gestaltete Spielwelt ein wahrer Genuss, doch bei\u00dft sich das Leveldesign hier und da mal mit dem flotten Bewegungsmoment des Bett-Skaters. Da bleibt es nicht aus, dass man hier und da mal an einer Stelle h\u00e4ngen bleibt, oder einfach einmal zu oft den digitalen Tod stirbt. Speziell die 100 in jedem Level sammelbaren Energiekugeln zwingen den Spieler oft zum wagemutigen Sprung in den Tod. Das f\u00e4ngt die Software aber zum Gl\u00fcck wiederum durch h\u00e4ufig und fair gesetzte Checkpoints ab. Gesammelte Kugeln verbleiben zudem auch nach dem Ableben im Inventar. Beim erneuten Durchlauf einer Welt muss man \u00fcbrigens nicht erneut versuchen einen perfekten Lauf zu schaffen, sondern kann sich getrost auf Sammeln der \u00fcbersehenen Energiekugeln konzentrieren \u2013 sehr lobenswert!<\/p>\n<p><b>Im Miniatur-Wunderland<\/b><br \/>\nGenerell setzen die Entwickler eher auf eine entspannte Erlebnisreise, als auf gnadenloses Platforming oder Nonstop-Action. Das macht auch die gelungene Klangkulisse klar. Yuri ist scheinbar eine sehr klein geratene Lebensform, weshalb Umwelteinfl\u00fcsse noch lauter und gr\u00f6\u00dfer wirken. Hier summt mal ein Insekt, dort surrt mal eine elektrische Leitung, man bekommt fast immer passend zur Situation Sounds auf die Ohren. Stellenweise kann es zwar auch mal ein wenig zu ruhig werden, doch macht das ja auch irgendwie den Charakter des Spiels aus. Besagtes Sounderlebnis geht zudem Hand in Hand mit dem lieblichen Artstyle. Schicke 2D-Grafiken und scrollende Hinter- sowie Vordergr\u00fcnde f\u00fcgen sich quasi ununterbrochen perfekt zusammen. So eint\u00f6nig das Gameplay nach ein paar Stufen auch werden mag, so abwechslungsreich sind thematisch oft wechselnden Welten. Hin und wieder streut sich dann sogar ein neues Spielelement ein, weshalb in den etwa f\u00fcnf Stunden Spielzeit eigentlich nie wirklich Langeweile aufkommt. Zur Steuerung muss man eigentlich recht wenig loswerden, au\u00dfer: Sie funktioniert. Mehr als nach links und rechts rollen und springen macht man ja auch nicht. Einziges Manko w\u00e4re da, dass das Spiel erst Eingaben registriert, wenn das Geschehen nach einem Respawn geladen ist. Hat man den Stick schon vorsorglich in der kurzen Ladezeit in Position gebracht, steht Yuris Bett schichtweg still \u2013 gerade in hektischen Situationen leicht \u00e4rgerlich. Wirklich schwer wiegt das allerdings keineswegs. Au\u00dferdem machen die putzigen Idle-Animationen locker alles Negative wieder wett!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eines haben wohl so gut wie alle Menschen gemeinsam: Sie brauchen Schlaf um nicht zusammenzubrechen. Schlaf erh\u00e4lt man am besten in seinem Bett, weshalb viele Leute ihre Matratze morgens am liebsten nie verlassen w\u00fcrden. Leider gr\u00e4tscht einem der Alltag immer wieder dazwischen\u2026 Bei Yuri sind die Spielregeln etwas anders. 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