{"id":372,"date":"2019-10-29T11:30:00","date_gmt":"2019-10-29T11:30:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=372","title":{"rendered":"The Park"},"content":{"rendered":"<p>Es ist Spooktober, also erscheinen wie \u00fcblich auch ein paar thematisch im Horror-Genre angesiedelte Spiele. Eines davon ist <b>The Park<\/b>, ein Titel, der wahrlich keine gro\u00dfen Wellen geschlagen hat. Das sollte es aber auch gar nicht, da es sich hier eher um ein knapp zweist\u00fcndiges Experiment der Entwickler handelt. Wie sagt man so sch\u00f6n? In der K\u00fcrze liegt die W\u00fcrze! Ob das bei diesem Spielchen auch der Fall ist, oder ob man besser einen Bogen um den virtuellen Vergn\u00fcgungspark machen sollte, das erfahrt ihr im folgenden Kurztest.<\/p>\n<p><b>Wenn der Spa\u00df zum Albtraum wird<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82721.jpg\" alt=\"Bild 82721\" style=\"float: right;\">So komisches es auch klingen mag, Horror funktioniert oft besonders gut mit Dingen oder Personen, die uns Spa\u00df oder Freude bringen. Dazu gew\u00f6hnen bei den meisten Menschen wohl auch Themenparks, wie der, in dem sich die insgesamt recht kurze Geschichte abspielt. Hierbei handelt es sich um einen kleinen Vergn\u00fcgungspark auf einer Insel, auf der vormals einige schlimme Dinge geschehen sind. In der Haut einer Mutter steigen wir jedoch zu einer Zeit in die Story ein, in der der Park aufgrund gewisser Ereignisse schon wieder geschlossen ist. Bl\u00f6derweise hat sich das Kind der Protagonistin trotzdem hineingeschlichen und zwingt uns so zu einem eher unfreiwilligen Ausflug in den verwunschenen Ort.<\/p>\n<p>Grob gesagt handelt es sich hier um einen Rundgang, der einmal komplett alle Attraktionen abhakt, oder anders gesagt: Einmal rings um die bescheidene Insel. Dabei kann man sich so gut wie nie verlaufen, und sollte man es doch schaffen, kann man nach dem verschollenen Knirps rufen und bekommt so ein akustisches Feedback zur einzuschlagenden Richtung. Anfangs ist die Spannung noch derma\u00dfen gering, dass man sich schon fragen k\u00f6nnte, inwiefern man es hier mit einem \u201eGruselspiel\u201c zu tun hat. Nach und nach werden aus unfreiwillig komischen und vorhersehbaren Jumpscares aber ernsthaft G\u00e4nsehaut erregende Horrorelemente, und auch die Hintergrundgeschichte nimmt immer verst\u00f6rendere Z\u00fcge an.<\/p>\n<p><b>Der Park schlie\u00dft, beehren Sie uns bald wieder<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82717.jpg\" alt=\"Bild 82717\" style=\"float: left;\">Wie bereits erw\u00e4hnt, ist der Schauertrip von <i>The Park<\/i> nach kurzer Zeit auch schon wieder vorbei. Dummerweise spart sich der Hochpunkt des Spannungsbogens bis fast ganz am Ende auf. Dementsprechend langweilig sind die ersten zwei Drittel des Erlebnisses. Mathematisch gesehen handelt es sich also eher um einen schaurig angehauchten Walking Simulator, statt um einen ernstzunehmenden Horrortitel. Der Fakt, dass man quasi am laufenden Band Notizen aufliest und diese f\u00fcr Hintergrundinfos durchackern muss, macht die Sache nicht wirklich spannender. Hier und da denkt die Protagonistin aber auch mal laut, was zeigt, dass gesprochene Notizen wesentlich besser f\u00fcr das Kurzerlebnis gewesen w\u00e4ren. So wird man immer wieder aus der an sich recht netten Spielwelt und der beklemmenden Atmosph\u00e4re herausgerissen.<\/p>\n<p>Auf der optischen Seite kann sich das Spektakel durchaus sehen lassen. Trotz der recht h\u00fcbschen Darstellung scheint die Aufl\u00f6sung hoch genug zu sein, sodass es nicht zu verwaschenen Darstellungen wie bei anderen Portierungen kommt. Lediglich die Kameraf\u00fchrung mutet etwas eigenartig an. Auf vertikaler Ebene scheint der Bildlauf wunderbar fl\u00fcssig, in der Horizontalen jedoch tritt jedoch auf Werkseinstellungen eine Art Stottern auf, was sich gl\u00fccklicherweise jedoch durch die Empfindlichkeitseinstellungen etwas kaschieren l\u00e4sst. Gro\u00dfartig st\u00f6rend war dieser kleine Makel also letztlich nicht. St\u00f6render waren da schon die immer wieder wenige Meter vor der Figur aufploppenden 3D-Modelle und das offensichtliche Laden von detaillierteren Texturen. Konzentriert man sich jedoch aufs Geschehen, f\u00e4llt das schon nach kurzer Zeit nicht mehr auf.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist Spooktober, also erscheinen wie \u00fcblich auch ein paar thematisch im Horror-Genre angesiedelte Spiele. Eines davon ist The Park, ein Titel, der wahrlich keine gro\u00dfen Wellen geschlagen hat. Das sollte es aber auch gar nicht, da es sich hier eher um ein knapp zweist\u00fcndiges Experiment der Entwickler handelt. Wie sagt man so sch\u00f6n? 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