{"id":37,"date":"2017-04-10T00:10:00","date_gmt":"2017-04-10T00:10:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=37","title":{"rendered":"The Binding of Isaac: Afterbirth+ (Import)"},"content":{"rendered":"<p><i>The Binding of Isaac<\/i> war Edmund McMillens zweites erfolgreiches Spiel obwohl es komplett in Flash programmiert wurde und somit eher schlecht als recht lief. Zusammen mit dem Entwicklerteam Nicalis brachte McMillen ein Remake unter dem Namen <i>The Binding of Isaac: Rebirth<\/i> heraus, woraus dann sp\u00e4ter der DLC <i>The Binding of Isaac: Afterbirth<\/i> entstand, der auch f\u00fcr den New 3DS erschien. Mit dem kostenlosen DLC <b>The Binding of Isaac: Afterbirth+<\/b> erscheint unter gleichem Namen nun auch eine Isaac-Portierung f\u00fcr die Nintendo Switch in Amerika. Ob die durchaus teure Portierung das Geld wert ist, erfahrt ihr im Test!<\/p>\n<p><b>Verst\u00f6rend zu Beginn, episch am Ende!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/71915.jpg\" alt=\"Bild 71915\" style=\"float: right;\">Wer The Binding of Isaac noch nicht kennt, der wird wohl beim Anschauen der Screenshots anfangs leicht verst\u00f6rt sein: Ein kleines Baby bewegt sich inmitten von Urin, Kot und Blut. Au\u00dferdem sind zahlreiche religi\u00f6se Symbole sichtbar und der kleine Junge beweint Monster mit Tr\u00e4nen. Wer den Titel des Spiels \u00fcbersetzt, der wird auf die Bibelgeschichte rund um die Opferung des jungen Isaaks aufmerksam, der von seinem Vater an Gott geopfert werden soll, der dieses Vorhaben im letzten Moment stoppt und damit die Opferung an die G\u00f6tter beendet. Die Hintergrundgeschichte um <i>The Binding of Isaac<\/i> sieht tats\u00e4chlich relativ \u00e4hnlich aus: Der junge Isaac wohnt zusammen mit seiner Mutter in einem kleinen Haus auf einem Berg. Dann spricht eine gottes\u00e4hnliche Stimme zur Mutter und fordert sie auf die Spielzeuge und Kleidung von Isaac wegzunehmen, da diese verflucht sein sollen. Am Ende befiehlt er ihr die Opferung von Isaac, die sie anstandslos ausf\u00fchren will. Vor der eigenen Mutter fliehend, st\u00fcrzt sich also der Junge Hals \u00fcber Kopf in den Keller, den er zuvor nie betreten hat.<\/p>\n<p>Ich wache also als Isaac am Kellerboden auf und kann mich sowohl mit dem linken Analogstick als auch mit den Pfeiltasten in alle Himmelsrichtungen bewegen. Mit dem rechten Analogstick, beziehungsweise den Aktionstasten rechts kann ich Tr\u00e4nen in jede Richtung verschie\u00dfen, unabh\u00e4ngig davon in welche Richtung ich gerade laufe. Die Umgebung um meinen Charakter herum ist wie ein Dungeon aus dem allerersten Zelda aufgebaut: Rechteckige R\u00e4ume sind zuf\u00e4llig aneinander angereiht und k\u00f6nnen \u00fcber T\u00fcren betreten werden. Diese sind allerdings verschlossen, wenn noch nicht alle Gegner im Raum besiegt wurden. In meinem Abenteuer durch den Keller und dessen Untergrund stehen mir au\u00dferdem zahlreiche hilfreiche Items zur Verf\u00fcgung: Mit Bomben kann ich verschlossene T\u00fcre, Gegner, Steine und geheime Verstecke aufsprengen. Schl\u00fcssel \u00f6ffnen abgeschlossene Truhen und T\u00fcren ganz ohne Explosionen. Ganz wichtig sind die sogenannten Pickups, die dauerhafte Verbesserungen oder tempor\u00e4re Aktionsm\u00f6glichkeiten bieten. Die Permanenten ver\u00e4ndern dabei das \u00c4u\u00dfere von Isaac, sodass irgendwann der ganze K\u00f6rper mit allen m\u00f6glichen Ausw\u00fcchsen \u00fcberwuchert ist. Die Tempor\u00e4ren m\u00fcssen dagegen erst mit einem Druck auf die linke Schultertaste aktiviert werden und f\u00fcllen sich danach mit jedem geschafften Raum wieder auf.<\/p>\n<p><b>Neuer Run, neues Gl\u00fcck<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/71917.jpg\" alt=\"Bild 71917\" style=\"float: left;\">Die R\u00e4ume im Spiel befinden sich auf verschiedenen Ebenen, wobei Bossr\u00e4ume den Fortschritt zur n\u00e4chstgelegenen Ebene versperren. Erst wenn der Boss der Ebene besiegt ist, wird die Kellerklappe entsperrt und Isaac kann die N\u00e4chste betreten. Auf der sechsten Ebene muss ich dann erstmal gegen Mutter pers\u00f6nlich als Boss antreten und bekomme nach erfolgreichem Sieg das erste Ende samt Credits zu sehen. Da das Spiel rogue-typisch in mehrere Durchg\u00e4nge unterteilt ist, kann ich erst in der n\u00e4chsten Runde die nachfolgenden Tiefen des Untergrunds betreten. Mit der Zeit werden dann neue Endbosse, Gegner, Items und Challenges freigeschaltet, wobei letztere vorgegebene Nach- und Vorteile bieten und unabh\u00e4ngig vom aktuellen Durchgang im Hauptmen\u00fc nacheinander gespielt werden k\u00f6nnen. Au\u00dferdem gilt es zahlreiche Charaktere auf unterschiedlichste Weisen freizuschalten, die auch wieder Besonderheiten haben und mit denen ich dann das Spiel bestreiten kann.<\/p>\n<p>Da aber in jedem einzelnen Run die Ebenen samt R\u00e4ume, Gegner, Bosse und Items zuf\u00e4llig generiert werden, bietet jeder Durchgang unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, die man allerdings zuvor nicht einsch\u00e4tzen kann. Dementsprechend frustrierend kann es f\u00fcr Anf\u00e4nger werden, falls sie einen Run erwischen, der nur schlechte Items bietet. Allerdings hat McMillen mit eintippbaren Levelseeds, einem Timer sowie einer \u00dcbersicht aller Items den Speedrunnern das Leben mit Isaac erleichtert. Sogar lokaler Koop ist im Remake m\u00f6glich, der auf der Switch dank der beiden Joy-Cons extrem einfach gestartet werden kann und unheimlich viel Spa\u00df macht. Einzig der Weichzeichner ist aus den Einstellungen zwischen PC- und Switch-Version verschwunden, mit dem man den verst\u00e4rkten Pixellook weicher anzeigen lassen konnte.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RyPe1sDSjLg\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Binding of Isaac war Edmund McMillens zweites erfolgreiches Spiel obwohl es komplett in Flash programmiert wurde und somit eher schlecht als recht lief. Zusammen mit dem Entwicklerteam Nicalis brachte McMillen ein Remake unter dem Namen The Binding of Isaac: Rebirth heraus, woraus dann sp\u00e4ter der DLC The Binding of Isaac: Afterbirth entstand, der auch [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20369,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-37","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/37","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/20369"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=37"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/37\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=37"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=37"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=37"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}