{"id":369,"date":"2019-10-26T12:00:15","date_gmt":"2019-10-26T12:00:15","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=369","title":{"rendered":"Pinball FX3: Williams Pinball Volume 4 (DLC)"},"content":{"rendered":"<p>Wenn man schon die Williams- und Bally-Flipper-Lizenz abgestaubt hat, will man diese auch ausgiebig nutzen! So scheint es zumindest dem Team von Zen Studios zu gehen, das bereits vier Tischpakete rund um die legend\u00e4re Pinball-Marke auf die Beine gestellt hat und von denen die n\u00e4chste Runde bereits in den Startl\u00f6chern steht. H\u00f6chste Eisenbahn also, <b>Williams Pinball Volume 4<\/B> f\u00fcr <i>Pinball FX3<\/i> auf den Zahn zu f\u00fchlen! Schlie\u00dflich bringt dieses Tischpaket auch eine kleine Ver\u00e4nderung mit, die auf die bisherigen <i>Williams Pinball<\/i>-Sets ausgeweitet werden soll.<\/p>\n<p><b>Wirbel zu Wasser, zu Land und auf der Achterbahn<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82689.jpg\" alt=\"Bild 82689\" style=\"float: left;\">Doch bevor ich dazu komme, st\u00fcrzen wir uns lieber in den Wildwasser-Trip <i>White Water<\/i>. Im Prinzip ist das Ziel so einfach wie auch logisch: Ihr m\u00fcsst leuchtende Ziele und Bahnen abfahren, um nach und nach die Checkpoints der Stromschnellen abzuarbeiten. Unterwegs kann jedoch so einiges passieren. So gabelt ihr beispielsweise Souvenirs auf, kracht Wasserf\u00e4lle herunter oder \u00fcberrascht einen Bigfoot in seiner H\u00f6hle. Entsprechend des Themas geben sich die Bahnen und Rampen recht wellig und einen als Strudel dienenden Trichter gibt es ebenfalls auf dem Tisch. Das sorgt auf jeden Fall f\u00fcr ein stimmiges Spielgef\u00fchl. Mit dem Tempo der Arcade- und Turnier-Physik f\u00fchlt sich alles auch entsprechend wie ein haarstr\u00e4ubender Bootsausflug an \u2013 einfach l\u00e4sst sich die Kugel dabei jedenfalls nicht im Spiel behalten. Dank abwechslungsreicher Ziele und spa\u00dfiger Modi st\u00fcrze ich mich f\u00fcr meinen Teil jedoch immer wieder gerne in die Fluten.<\/p>\n<p>Nicht weniger wild wird es beim zweiten Tisch im Bunde: <i>Road Show<\/i>. Red und Ted, die beiden Hauptfiguren dieses Flippers, touren mit Planierraupen quer durch die Vereinigten Staaten und hinterlassen dabei eine Schneise der Verw\u00fcstung \u2013 nat\u00fcrlich immer mit einem schnippischen Kommentar auf den Lippen. Schnell wird hierbei klar, dass der Tisch alles andere als geizig mit seinen Millionen umgeht. Selbst f\u00fcr die einfachsten Ziele gibt es gerne mal eine siebenstellige Punktzahl f\u00fcr euer Konto. Massig Spielraum zur Perfektion gibt es dennoch: So kann etwa per Querschuss mit dem Flipper-Arm in der oberen Spielh\u00e4lfte Red f\u00fcr einen gesunden Punkteschub abgeschossen werden, w\u00e4hrend Sondermodi wie die Taxi-Jagd euch bei bestimmten Zielen auf dem Tisch mit einem noch gr\u00f6\u00dferen Bonus entlohnen. Das macht ungemein Laune, die allgemeine Ger\u00e4uschkulisse kann jedoch beizeiten auch nerven. Die immergleichen Spr\u00fcche von Red und Ted werden schnell alt und insgesamt ist <i>Road Show<\/i> recht laut. Wer sich damit jedoch abfinden kann, findet hier einen wundersch\u00f6n chaotischen Flipper.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82690.jpg\" alt=\"Bild 82690\" style=\"float: right;\">Das letzte St\u00fcck im Bunde ist <i>Hurricane<\/i>, bei dem es bestimmte Leute mit der Angst zu tun bekommen. Nein, es geht hier nicht um Naturkatastrophen oder Horror-Themen, stattdessen grinst ein prominenter Clown den Spieler die ganze Zeit von der unteren Tischh\u00e4lfte aus an. Brr. Davon abgesehen: <i>Hurricane<\/i> ist der wohl aufger\u00e4umteste der drei <i>Volume 4<\/i>-Flipper und gibt sich mit zwei unkomplizierten Rampen, einem Riesenrad und einem Roulette-Rad recht eing\u00e4ngig. Man hat schnell raus, wie der Hase in diesem Flipper-Vergn\u00fcgungspark l\u00e4uft, und kann sich entsprechend flott der Punktejagd verschreiben. Etwas Tiefgang bietet sich dennoch, denn mit bestimmten Aktionen lassen sich die Jackpots diverser Attraktionen gezielt erh\u00f6hen. Somit kommt ein immer noch spa\u00dfiges Flipper-Erlebnis zustande, auch wenn ich <i>Hurricane<\/i> auf einem hohen Niveau immer noch als das schw\u00e4chste Glied der Sammlung bezeichnen w\u00fcrde.<\/p>\n<p><b>Operation am Arm<\/b><br \/>\nAber was ist nun mit der gro\u00dfen Neuerung, die ich in der Einleitung ansprach? Alle neuen Williams-Tische haben neue Flipper-Arme spendiert bekommen. Statt fest und sofort auf Knopfdruck hochzuschnellen, bewegen sie sich nun mit einer leichten Verz\u00f6gerung \u2013 in etwa das, was man auch an realen Tischen erlebt. Dahinter steckt f\u00fcr ge\u00fcbtere Spieler durchaus Methode, denn auf diese Weise kann man durch ganz kurzes Antippen der Flipper-Tasten seine Schlagkraft besser dosieren. Bis man dies jedoch sicher drauf hat, vergeht reichlich Einspielzeit. Neulinge m\u00fcssen sich hier aber nicht eingesch\u00fcchtert f\u00fchlen: Ganz wie der Rest des <i>Pinball FX3<\/i>-Aufgebots ist auch das neue Trio ganz ohne tiefere Kenntnisse dieser Mechanik gut spielbar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn man schon die Williams- und Bally-Flipper-Lizenz abgestaubt hat, will man diese auch ausgiebig nutzen! 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