{"id":365,"date":"2019-10-12T14:10:00","date_gmt":"2019-10-12T14:10:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=365","title":{"rendered":"Mutant Year Zero: Road to Eden &#8211; Deluxe Edition"},"content":{"rendered":"<p>Die Apokalypse kam, Klimawandel und Krieg sei Dank, schneller als erwartet. Die gesamte Welt ist ein riesiger Tr\u00fcmmerhaufen und die Taten der Vorangegangenen geraten langsam in Vergessenheit. Neues Leben hat sich etabliert, ein Teil findet Zuflucht in einem zur \u201eArche\u201c umgebauten Br\u00fcckenpfeiler. Hier leben jetzt Menschen und Mutanten zusammen und verteidigen sich gegen die Gefahren der Zone, dem unwirtlichen Land au\u00dferhalb der Arche, die von den Ghulen bewohnt und terrorisiert wird. Willkommen in <b>Mutant Year Zero: Road to Eden<\/b>, einem post-apokalyptischen Rundenstrategiespiel ganz nach der <i>XCOM<\/i>-Formel!<\/p>\n<p><b>Dein bester Freund: Der Mutant<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82647.jpg\" alt=\"Bild 82647\" style=\"float: right;\">Nachdem schon <i>Mario + Rabbids: Kingdom Battle<\/i> (<a href=\"http:\/\/www.planetswitch.de\/spiel\/142-mario-rabbids-kingdom-battle.html\">zum Test<\/a>) das rundenbasierte Taktikgameplay auf die Nintendo Switch gebracht hat, ist jetzt auch mit diesem Titel Nachschub eingetroffen. In <i>Mutant Year Zero: Road to Eden<\/i> bricht das Mutanten-Team, bestehend aus dem Warzenschwein Bormin, dem Enterich Dux und die Menschenfrau Selma, regelm\u00e4\u00dfig auf, um f\u00fcr die Arche Auftr\u00e4ge zu erledigen und das Fortbestehen der Kolonie zu sichern. Im Hintergrund steht eine gr\u00f6\u00dfere Mission, denn der beste Mutant ist mitsamt seinem Team verschwunden, aber nur er kann auf Dauer die technischen Maschinen der Arche reparieren und so am Leben halten.<\/p>\n<p>Die Touren durch die Oberwelt sind allesamt in Echtzeit gehalten, w\u00e4hrend die K\u00e4mpfe rundenbasiert ablaufen. Das Durchqueren der Zone dient dabei haupts\u00e4chlich dem Sammeln von Ressourcen, die anschlie\u00dfend in den Shops der Arche verwertet werden k\u00f6nnen, und dem strategischen Aufstellen des eigenen Trupps. Denn solange der Gegner nichts von der Anwesenheit seiner Todfeinde wei\u00df, k\u00f6nnen sich unsere drei K\u00e4mpfer hinter Deckungen in Position bringen um einen vernichtenden Hinterhalt aufzubauen. Aber auch wenn uns nur ein Wachhund erschn\u00fcffelt, gibt es noch die M\u00f6glichkeit diesen ger\u00e4uschlos auszuschalten um nicht gleich die ganze Meute an Feinden aufzuschrecken. Ganz in <i>XCOM<\/i>-Manier wird im Gefecht zwischen den eigenen Einheiten umhergeschaltet und \u00fcber ein in der Welt verbautes Schachbrett bewegt. Jeder Charakter hat dabei zwei Aktionspunkte und kann diese entweder in Fortbewegung, Angriff, F\u00e4higkeiten oder Items investieren. Beim Bewegen der Figur kommt es dabei ganz auf die Distanz an, denn ab einer bestimmten Entfernung m\u00fcssen gleich beide Punkte investiert werden. Schie\u00dfen beziehungsweise allgemein Angreifen kostet auch beide Aktionspunkte, Items einsetzen ebenfalls. Die Spezialf\u00e4higkeiten k\u00f6nnen noch vor der Bewegung oder dem Angriff f\u00fcr einen Punkt eingesetzt werden, stehen aber erst nach sogenannten Mutationen zur Verf\u00fcgung. Diese bringen so einige tempor\u00e4re Gameplay\u00e4nderungen mit sich, beispielsweise wachsen der Ente Dux pl\u00f6tzlich Fl\u00fcgel, mit denen sie f\u00fcr einige Runden abheben kann.<\/p>\n<p><b>Dein gr\u00f6\u00dfter Feind: Die Einstellungen<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82649.jpg\" alt=\"Bild 82649\" style=\"float: left;\">Nat\u00fcrlich passiert es auch dem besten Taktiker, dass ihm der ein oder andere Sch\u00fctzlinge die Lebenspunkte ausgehen. Dann gilt es den ausblutenden Kamerad schnellstm\u00f6glich mit einem Medipack wieder auf die Beine zu helfen, denn sobald einer der drei Figuren stirbt, kommt das Game Over. Und da sich jeder selbst \u00fcbersch\u00e4tzende Spieler schon im ersten Versuch nat\u00fcrlich im sogenannten Eisenmutanten-Modus spielt, der das manuelle Speichern deaktiviert und stattdessen nach jeder Kampfrunde automatisch speichert, befindet sich daraufhin in einer unendlichen Schleife des Todes, da im Zweifel nur noch die aussichtslose Runde geladen werden kann &#8211; da hilft nur ein kompletter Neustart. Aufpassen sollten neue Spieler auch bei der Option \u201eSeed of Evil-Erweiterung\u201c, da dies den enthaltenen DLC umfasst und gleich in der ersten Cutscene die Geschehnisse aus dem Grundspiel spoilert. Ansonsten empfiehlt das Spiel, gleich auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad \u201eExtrem\u201c zu spielen, was eine ordentliche Herausforderung durch fehlende Gesundheitsregeneration nach den K\u00e4mpfen sowie zus\u00e4tzlichen Schaden durch Gegner bietet.<\/p>\n<p>So weit so gut, doch ich muss leider auch auf die technischen Probleme zu sprechen kommen. Besonders w\u00e4hrend K\u00e4mpfen neigt der Titel n\u00e4mlich hin und wieder zu einem Crash. Das ist gl\u00fccklicherweise nicht so schlimm, da der Autosave zuverl\u00e4ssig greift und nur die aktuelle Runde wiederholt werden muss. Da die Abst\u00fcrze trotz ihrer H\u00e4ufigkeit nicht all zu sehr nerven, ist die schwache Grafik ein gr\u00f6\u00dferer Minuspunkt. Wer die Originalversion f\u00fcr Steam besitzt und dort die fantastische Lichtstimmung gewohnt ist, dem f\u00e4llt sofort die verwaschene Optik der Switchportierung auf. Selbst der mehr oder weniger statische Screen der Arche, in der Upgrades und K\u00e4ufe get\u00e4tigt werden k\u00f6nnen, sieht nicht wirklich sch\u00f6n aus. Auf dem Handheld sind kleine Details noch schwerer zu entziffern. Wer also bereits das Spiel auf anderen Plattformen besitzt, sollte um diese Portierung einen Bogen machen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Apokalypse kam, Klimawandel und Krieg sei Dank, schneller als erwartet. 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