{"id":357,"date":"2019-08-23T19:30:04","date_gmt":"2019-08-23T19:30:04","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=357","title":{"rendered":"What the Golf?"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82444.jpg\" alt=\"Bild 82444\" style=\"float: left;\">Ich habe ich inzwischen schon an diversen virtuellen Golfpl\u00e4tzen versucht \u2013 angefangen mit <I>Pangya<\/I>, \u00fcber <I>Everybody&#8217;s Golf<\/I> und noch ein paar weitere, habe ich mich eher den nicht ganz so simulationsartigen Sportreplikationen hingegeben und damit meine Golfkenntnisse um ein gutes St\u00fcck erweitert. Kenntnisse, die mir bei einem Indie-Titel, der dieses Jahr noch f\u00fcr die Switch ver\u00f6ffentlicht werden soll, absolut gar nichts bringen: <B>What the Golf?<\/B> soll nebst f\u00fcr PC auch f\u00fcr den Hybriden erscheinen und absolut gar nichts mit richtigem Golf zu tun haben \u2013 daf\u00fcr aber genau so viel, wenn nicht sogar mehr, Spa\u00df machen. Unter dem Namen konnte ich mir noch nicht allzu viel vorstellen, allerdings musste ich das auch gar nicht, denn auf der gamescom dieses Jahr war ich in der Lage, in das Spiel hineinzuschnuppern.<\/p>\n<p><B>Oooookay.<\/B><br \/>\nGleich beim Einstieg musste ich mich auf eine \u00dcberraschung gefasst machen. Alles wirkt normal: Man sieht einen Golfplatz, ein Golfspieler steht auf dem Gr\u00fcn und vor ihm liegt ein Golfball \u2013 alles also so, wie man es sich erwartet h\u00e4tte. Doch es \u00e4nderte sich, nachdem ich den Abschlag gedr\u00fcckt habe. Entgegen der Erwartung, dass mein Spieler nun den Golfball anspielt, flog der Golfspieler in die von mir gew\u00fcnschte Richtung. Und damit wurde das ganze Chaos auch schon eingeleitet: Ziel wurde es, die Flagge am Ende des Kurses zu treffen. Unabh\u00e4ngig davon, mit was nun eigentlich gespielt wurde. Sei es der Golfspieler, ein Fernseher, die Couch oder aber auch das Loch selbst. Alles m\u00fcsste eingelocht werden. Teilweise gab es dabei sogar einen Perspektivenwechseln in eine 2D-Landschaft \u2013 allerdings mit dem gleichen Ziel wie zuvor.<\/p>\n<p><B>Normales Golf ist eh zu langweilig<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82446.jpg\" alt=\"Bild 82446\" style=\"float: right;\">Zudem wurden bereits einige Level pr\u00e4sentiert, die noch ein paar besondere Regeln aufweisen. So \u00fcbernahm ich in diversen Stages die Kontrolle \u00fcber einen Fu\u00dfball, der im Gegensatz zum Golfball in jeder Situation angespielt werden konnte und somit einer direkteren Kontrolle unterlag. Anders sah es aber auch wieder bei einem Fahrrad aus, das sich nur durch Dr\u00fccken der Richtungstaste bereits fortbewegte und beim Loslassen einen gro\u00dfen Sprung in die Luft machte. Was die Abwechslung hierbei anbelangt, waren die Entwickler \u00e4u\u00dferst kreativ. Allerdings machte ich mir schnell Sorgen, was den l\u00e4ngeren Spielverlauf anging. Der gr\u00f6\u00dfte Reiz des Spiels schien offenbar die \u00dcberraschung zu sein, mit was man denn im n\u00e4chsten Level spielt. Und nach dem ersten Mal ist diese futsch. Es schien auch keinen Anreiz zu geben, vielleicht mit weniger Schl\u00e4gen, in schnellerer Zeit oder sonst irgendetwas an das Ziel zu kommen, sodass absolut kein Grund besteht, einen Level nach dem ersten mal zu wiederholen. So witzig die Ideen sein m\u00f6gen, wirken sie zu schnell ausgelutscht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich habe ich inzwischen schon an diversen virtuellen Golfpl\u00e4tzen versucht \u2013 angefangen mit Pangya, \u00fcber Everybody&#8217;s Golf und noch ein paar weitere, habe ich mich eher den nicht ganz so simulationsartigen Sportreplikationen hingegeben und damit meine Golfkenntnisse um ein gutes St\u00fcck erweitert. 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