{"id":356,"date":"2019-08-22T19:40:00","date_gmt":"2019-08-22T19:40:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=356","title":{"rendered":"The Alliance Alive HD Remastered"},"content":{"rendered":"<p>Mit Remakes und Remastern wird in diesem Jahr nur so um sich geschmissen und manchmal sollte an diesen etwas mehr gemacht werden \u2013 siehe unter anderem <i>Final Fantasy VIII<\/I>, dessen Texturen zwar aufgeh\u00fcbscht worden sind, es aber nichts daran \u00e4ndert, dass es alles andere als zeitgem\u00e4\u00df ist. Besser sieht es da bei <B>The Alliance Alive HD Remastered<\/B> aus, dessen Original in Japan erst vor zwei Jahren auf dem 3DS ver\u00f6ffentlicht worden ist und dementsprechend keine derma\u00dfen veraltete Grafik aufweist, dass man alles von Grund auf neu gestalten m\u00fcsste. Dementsprechend kam der Titel aber mit dem kleinen Problem, im recht sp\u00e4ten Alter des Systems erst erschienen zu sein, was die Reichweite etwas einschr\u00e4nkt. Dank NIS America kommt das HD Remaster aber auch nach Europa und w\u00e4hrend meines Besuchs der gamescom war ich in der Lage, mir die neu aufgelegte Version einmal genauer anzusehen.<\/p>\n<p><B>Wie war das mit der Story?<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82374.jpg\" alt=\"Bild 82374\" style=\"float: right;\">Leider wurde ich bei <i>The Alliance Alive HD Remastered<\/i> ganz am Anfang der Story reingeworfen, sodass ich zu dieser leider keine gro\u00dfe Aussage machen kann. Da es sich jedoch um eine Neuauflage handelt, kann recht sicher davon ausgegangen werden, dass sich im Vergleich zur 3DS-Version nichts ge\u00e4ndert hat. Was sich jedoch ge\u00e4ndert hat \u2013 und auch musste \u2013 ist das gesamte UI des Spiels, da dieses auf dem Vorg\u00e4ngersystem vollst\u00e4ndig darauf ausgelegt war, auf zwei Bildschirmen alles darzustellen. Weil die Switch allerdings auch eine wesentlich h\u00f6here Aufl\u00f6sung unterst\u00fctzt und einen entsprechend gr\u00f6\u00dferen Bildschirm hat, stellte dies kein Problem dar. Tats\u00e4chlich ist mir in meiner Spielzeit keine Men\u00fcanordnung negativ aufgefallen, alles wirkte so, als w\u00e4re es schon immer am richtigen Platz gewesen und auch genau daf\u00fcr designt.<\/p>\n<p><B>Wenn Level \u00fcberfl\u00fcssig werden<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82375.jpg\" alt=\"Bild 82375\" style=\"float: left;\">Das Spiel verfolgt ein non-lineares System, wenn es um den Charakteraufbau geht. Nach dem, was ich bisher gesehen habe, ist jeder Charakter zwar mit seinen grunds\u00e4tzlichen Anfangswerten ausgestattet und dementsprechend direkt zu Anfang in bestimmten Bereichen etwas besser als andere es vielleicht sind. Wenn man es jedoch darauf anlegt, ist es durchaus m\u00f6glich, jede Spielfigur genau so zu gestalten, wie man selbst es gerne h\u00e4tte. Alle k\u00f6nnen mit jeder Waffe umgehen und haben auch die M\u00f6glichkeit, jede einzelne Waffe zu meistern. Dies geschieht durch F\u00e4higkeiten-Punkte.<\/p>\n<p>An Stelle von Erfahrung werden n\u00e4mlich genau diese F\u00e4higkeiten-Punkte vergeben, mit denen die Effizienz jedes Charakters in der entsprechenden Waffe ausgebaut werden kann. Skills, die w\u00e4hrend des K\u00e4mpfe verwendet werden k\u00f6nnen, werden aber nicht auf diese Art erlernt: Stattdessen kann es direkt im Kampf selbst vorkommen, dass eine neue F\u00e4higkeit einfach so aktiviert wird. Voraussetzung dazu ist lediglich, dass der Charakter die Waffe bereits \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum benutzt. Da es aber auch keine Level gibt, fragen sich jetzt vermutlich einige, wie die Charaktere denn sonst von ihren Grundfertigkeiten aus st\u00e4rker werden \u2013 und dies geschieht ebenfalls gef\u00fchlt \u201ezuf\u00e4llig\u201c. In meiner kurzen Anspielzeit, zum Beispiel, haben sich die Lebensenergie und das Mana meiner Zauberer-Klasse einfach so nach K\u00e4mpfen erh\u00f6ht \u2013 ohne einen bestimmten Grund zu nennen. Das macht eventuelle Grind-Sessions, wenn man Schwierigkeiten bei Bossen oder \u00c4hnlichem hat, etwas zuf\u00e4lliger, als sie vielleicht sein m\u00fcssten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Remakes und Remastern wird in diesem Jahr nur so um sich geschmissen und manchmal sollte an diesen etwas mehr gemacht werden \u2013 siehe unter anderem Final Fantasy VIII, dessen Texturen zwar aufgeh\u00fcbscht worden sind, es aber nichts daran \u00e4ndert, dass es alles andere als zeitgem\u00e4\u00df ist. Besser sieht es da bei The Alliance Alive [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":17517,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-356","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/356","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/17517"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=356"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/356\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=356"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=356"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=356"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}