{"id":351,"date":"2019-08-21T18:05:14","date_gmt":"2019-08-21T18:05:14","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=351","title":{"rendered":"Daemon X Machina"},"content":{"rendered":"<p>Lange, lange wartet es bereits im Hangar und ich kann mich noch daran erinnern, dass ich auf der gamescom im letzten Jahr schon ein Poster davon einfach ausgeh\u00e4ndigt bekommen habe, ohne auch nur irgendeine andere Spur des Spiels zu erkennen. Die Rede ist hierbei von <B>Daemon X Machina<\/B>, das in nicht allzu ferner Zukunft auch bereits in den Ladetheken erh\u00e4ltlich sein soll \u2013 n\u00e4mlich am 13. September. Es wurde auch bereits eine \u00f6ffentliche Demo herausgebracht und nachdem diese nun vorbei ist, sind Besucher der gamescom auch nochmal in der Lage, sich den Mecha-Action-Titel einmal zu Gem\u00fcte zu f\u00fchren. Meine Wenigkeit ist dabei nat\u00fcrlich keine Ausnahme also habe ich mich mal an das Steuer der Monster begeben, um einen ersten Einblick des Spiels zu gewinnen.<\/p>\n<p><B>Ist es ein Flugzeug? Ist es ein Gundam? Nein, es ist ein Arsenal!<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79771.jpg\" alt=\"Bild 79771\" style=\"float: left;\">In der Demo konnte ich mich an zwei Missionen versuchen und dabei auch zwei von Grund auf unterschiedliche Arsenals ausprobieren. Bei der ersten Mission handelte es sich um einen \u201eschlichten\u201c Auftrag. Ich fand mich in einem recht \u00fcberschaubaren W\u00fcstenruinen-Gebiet wieder und durfte diverse kleinere Feinde niederstrecken. F\u00fcr diese Mission habe ich ein Loadout an die Hand bekommen, das eher auf ausgewogene Feuerkraft und Mobilit\u00e4t setzt. Was mich im ersten Moment allerdings weniger interessiert hat, denn sobald ich den Kampf geworfen wurde, hatte ich einen Informations-Schock. \u00dcberall waren Anzeigen die mir erstmal gar nichts gesagt haben und bevor ich mich auch nur bewegen konnte, flogen bereits hunderte Kugeln um mich her. Nach dem kurzen Schock habe ich allerdings recht schnell die grundlegende Steuerung verstanden und konnte auch ohne Probleme meine unterschiedlichen Waffen zum Niederschie\u00dfen der Feinde einsetzen. Insgesamt hatte das von mir probierte Loadout f\u00fcnf Waffen zur Auswahl, die alle mit ihrer eigenen Munition und, wie man sich denken kann, auch ihren Eigenheiten kamen. Schnelle Maschinenpistole, Flak-Gesch\u00fctz, Laser-Kanone oder sogar Nahkampfwaffen \u2013 wenn man es sich an einem gro\u00dfen Roboter vorstellen konnte, hatte ich die Wahl, es zu benutzen. Im Kampf war ich aber auch in der Lage neue Munition aufzusammeln, sodass ich in diesem Belang zumindest keine Probleme hatte.<\/p>\n<p>Die Bewegung innerhalb der K\u00e4mpfe erfolgt vollst\u00e4ndig in allen erdenklichen Richtungen \u2013 und es nicht un\u00fcblich, dass die Vertikale dabei einen entscheidenden Unterschied macht. Hierbei habe ich allerdings auch das erste Problem gemerkt, was aber auch an meiner Unwissenheit in dieser Art Spiel geschuldet sein kann. Durch die ganzen schnellen Bewegungen und der Tatsache, dass Gegner in jeder erdenklichen Richtung sein k\u00f6nnen, hatte ich n\u00e4mlich arge Kameraprobleme. Bei anvisierten Feinden wurde sie gef\u00fchlt hin und her geschleudert und ohne Lock-on hatte ich keine Ahnung, was ich eigentlich gerade bek\u00e4mpfe.<\/p>\n<p><B>Gro\u00dfe Feinde \u2013 gro\u00dfer \u00c4rger<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79764.jpg\" alt=\"Bild 79764\" style=\"float: right;\">\u00dcberraschenderweise war dies bei meiner zweiten Mission noch \u00e4rgerlicher. F\u00fcr diesen Kampf habe ich ein schweres Loadout bekommen, das mit m\u00e4chtigen Waffen ausgestattet, aber dementsprechend ziemlich langsam war. Zwar klang es ganz nett, einen Boss mit m\u00e4chtigen Raketen und gro\u00dfen Lasern platt zu machen, wenn sich ein Boss, der etwa 20-mal so gro\u00df wie man selbst ist, schneller bewegen kann als man selbst, fand ich es pl\u00f6tzlich nicht mehr ganz so witzig. Daf\u00fcr kann das Spiel allerdings recht wenig, schlie\u00dflich ist das Herausfinden des f\u00fcr einen perfekt geeigneten Ausr\u00fcstungssets ja einer der Anreize im Spiel. Zwar war ich in der Demo nicht selbst in der Lage, meine Ausr\u00fcstung nach Belieben zu ver\u00e4ndern, im fertigen Spiel soll man diesbez\u00fcglich aber unz\u00e4hlige Freiheiten haben \u2013 mit \u00fcber 500 Waffen und anderen Teilen zur Auswahl. Wer gerne bastelt, kommt hier also definitiv auf seine Kosten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lange, lange wartet es bereits im Hangar und ich kann mich noch daran erinnern, dass ich auf der gamescom im letzten Jahr schon ein Poster davon einfach ausgeh\u00e4ndigt bekommen habe, ohne auch nur irgendeine andere Spur des Spiels zu erkennen. 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