{"id":350,"date":"2019-08-21T17:40:06","date_gmt":"2019-08-21T17:40:06","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=350","title":{"rendered":"Psikyo Shooting Stars Bravo"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/75447.jpg\" alt=\"Bild 75447\" style=\"float: left;\">Vielen wird es vermutlich nicht mehr etwas sagen, aber in der alten Zeit war ein Entwickler Namens Psikyo recht bekannt in der Videospielbranche. Oder zumindest, wenn es um ein bestimmtes Genre ging: Shoot \u2018em Ups. Bis sie sp\u00e4ter von X-Nauts aufgekauft worden sind und wenn man die aktuellen Nachrichten verfolgt, kann man sich ja denken, wie bekannt diese sind. Nichtsdestotrotz soll im n\u00e4chsten Jahr eine neue Sammlung alter Spiele ver\u00f6ffentlicht werden \u2013 oder besser gesagt gleich zwei: <B>Psikyo Shooting Stars Alpha<\/B> und <B>Psikyo Shooting Stars Bravo<\/B> werden f\u00fcr die Switch ver\u00f6ffentlich und ich hatte auf der diesj\u00e4hrigen gamescom einen Termin bei NIS America, durch die das Spiel gepublished wird, und habe dabei die Gelegenheit bekommen, mir ein paar der Titel auf den Sammlungen anzusehen.<\/p>\n<p><B>Kleine Anf\u00e4nge<\/B><br \/>\nBevor ich jedoch meine Erfahrung mit den einzelnen Spielen schildere, m\u00f6chte ich eine Sache anmerken: Laut Angaben des Ansprechpartners von NIS handelte es sich bei den vorliegenden Versionen um sehr fr\u00fche Ports. Daher waren einige Sachen (wie zum Beispiel ein ordentliches Hauptmen\u00fc oder die M\u00f6glichkeit zu jeder Zeit wieder in die Spieleauswahl zur\u00fcck zu gehen) noch nicht implementiert. Dies seien jedoch Sachen, an denen auf jeden Fall gearbeitet wird.<\/p>\n<p><B>Es wird scharf geschossen!<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82376.jpg\" alt=\"Bild 82376\" style=\"float: right;\">Auf den Sammlungen zusammen werden enthalten sein: <i>Strikers 1945 I<\/i>, <i>II<\/i> und <i>III<\/i>, <i>Sol Divide<\/i>, <i>Dragon Blaze<\/I> und <i>Zero Gunner II<\/i> (in der <i>Alpha<\/i>-Collection), sowie <i>Samurai Aces Episode I, II<\/i> und <i>III, Gunbarich<\/i> und <i>Gunbird I<\/i> und <i>II<\/i> (auf der <i>Bravo<\/i>-Collection). W\u00e4hrend meiner Spielzeit war ich lediglich in der Lage, <i>Strikers 1945 I, Dragon Blaze<\/i> und <i>Samurai Aces Episode I<\/i> anzuspielen. Trotz der fr\u00fchen Version des Ports auf die Switch musste ich aber feststellen, dass die Spiele selbst bereits au\u00dferordentlich gut emuliert sind. Alle spielten sich bereits so, als w\u00e4ren sie f\u00fcr das System sehr gut angepasst sind. Es war sogar bereits m\u00f6glich, die Games, die auch im Hochkant-Format (oder so genannten TATE-Modus) spielbar sind, genau auf diese Weise zu spielen. Gleiches gilt f\u00fcr die Titel, die mit einem Multiplayer ausgestattet waren: Mit ein paar anderen Kollegen habe ich mich sogleich daran getan, je mit einer Joy-Con-H\u00e4lfte ausgestattet das Blei fliegen zu lassen. Genau f\u00fcr solche Momente eignet sich die Switch perfekt, wenn man einfach mit jemanden zusammen ein wenig Arcade-Futter haben m\u00f6chte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vielen wird es vermutlich nicht mehr etwas sagen, aber in der alten Zeit war ein Entwickler Namens Psikyo recht bekannt in der Videospielbranche. Oder zumindest, wenn es um ein bestimmtes Genre ging: Shoot \u2018em Ups. 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