{"id":347,"date":"2019-08-21T15:30:03","date_gmt":"2019-08-21T15:30:03","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=347","title":{"rendered":"Panzer Dragoon: Remake"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82381.jpg\" alt=\"Bild 82381\" style=\"float: left;\">Wir bekommen derzeit so viele Neuauflagen und HD-Remaster aufgetischt, dass es mit der Zeit gar nicht mehr so leicht wird sich zu \u00fcberlegen, welches Spiel wohl als n\u00e4chstes dran sein wird. Und unter all den m\u00f6glichen Kandidaten bin ich mir ziemlich sicher, dass niemand so schnell auf <B>Panzer Dragoon<\/B> gekommen w\u00e4re, das seiner Zeit (1995) f\u00fcr den Sega Saturn erschienen ist. Damals geh\u00f6rte <i>Panzer Dragoon<\/I> zu einem der ersten Titel, die in vollst\u00e4ndiger 3D-Grafik erschienen sind. Und auch wenn es im Jahre 2006 bereits einmal f\u00fcr die PS2 erneut erschienen ist (zu dem Zeitpunkt unter dem Label der Sega Ages-Titel \u2013 und entsprechend nicht in Europa), gab es genug erfreute Ausrufe, als das neue Remake f\u00fcr die aktuelle Konsolengeneration angek\u00fcndigt wurde \u2013 und dann auch noch exklusiv f\u00fcr die Switch! Auf der diesj\u00e4hrigen gamescom gab es auch bereits eine anspielbare Version, mit der ich mir ein erstes Bild der Neuauflage machen konnte.<\/p>\n<p><B>Lasst den Drachen fliegen<\/B><br \/>\nIn der hier vorliegenden Demo-Version habe ich nichts von der Story hinter der Action erleben k\u00f6nnen, daf\u00fcr aber umso mehr Action. Bei <i>Panzer Dragoon<\/I> handelt es sich um einen Rail-Shooter, bei dem sich die eigene Spielfigur auf einem Drachen befindet und einen vorgegebenen Pfad verfolgt. W\u00e4hrend man diesem Weg entlanggef\u00fchrt wird, muss man m\u00f6glichst daf\u00fcr sorgen, dass alles, was einem entgegenfliegt, so schnell wie m\u00f6glich das Zeitliche segnet. Um dies zu erreichen hat man zwei Arten von Angriffen: Durch einfache Bet\u00e4tigung des Angriffs-Knopfes verschie\u00dft man ein Projektil in die gew\u00fcnschte Richtung. H\u00e4lt man jedoch den Knopf gedr\u00fcckt, kommt man in die Ziel-Modus. Ist man in diesem Modus, muss man mit dem eigenen Marker \u00fcber so viele Gegner wie m\u00f6glich gehen, bevor man den Knopf losl\u00e4sst, woraufhin jeder anvisierte Gegner mit einem Verfolgungsschuss traktiert wird. Eine Besonderheit dieses Titels ist allerdings auch, dass Feinde aus allen Richtungen kommen k\u00f6nnen \u2013 wenn man auf dem Radar also mehrere Gegner auf der eigenen rechten Seite sieht, muss man die Blickrichtung anpassen. Die Kamera ist dabei nicht frei beweglich, sondern nur auf die vier festen Richtungen, vorne, rechts, hinten und links begrenzt. Und auch wenn mir eine solche Situation in der Demo nicht untergekommen ist, er\u00f6ffnet dies jedoch die M\u00f6glichkeit, mehrere Gegner auf verschiedenen Seiten gleichzeitig bek\u00e4mpfen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82384.jpg\" alt=\"Bild 82384\" style=\"float: right;\">W\u00e4hrend all das geschieht, muss man allerdings auch allem ausweichen, was einem so entgegenkommt. Das k\u00f6nnen die Gegner selbst sein, manchmal werden durch diese aber auch Geschosse auf einen gefeuert. Und leider kommt beim Ausweichen ein Problem des alten Spiels zum Vorschein: Ich hatte das Gef\u00fchl, in manchen Bewegungsrichtungen nicht so viel Kontrolle \u00fcber den Drachen zu haben, wie ich es gerne gehabt h\u00e4tte. Allem voran die Bewegung nach unten geschah viel zu tr\u00e4ge. Die Tatsache, dass ich gef\u00fchlt immer nach oben zielen musste und mich entsprechend automatisch auch nach oben bewegte, machte dies nicht viel einfacher. Ein weiteres Problem stellte der Bosskampf dar, den ich im Demo-Level bestreiten konnte. So war f\u00fcr jede Phase des Kampfes vorgegeben, wie viel Lebensenergie der Boss verlieren konnte. Dies lief darauf hinaus, dass ich \u00fcber recht viel Zeit einfach nur warten konnte, bis ich endlich \u2013 ohne einen weiteren Indikator zu bekommen \u2013 wieder die M\u00f6glichkeit hatte, Schaden anzurichten. Hier zeigt sich leider das Alter des Spiels am meisten. Auch bei der Grafik ist das Alter klar erkennbar. Zwar wurde es etwas versch\u00f6nert, aber leider macht es das Gesamtpaket immer noch nicht allzu ansehnlich.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir bekommen derzeit so viele Neuauflagen und HD-Remaster aufgetischt, dass es mit der Zeit gar nicht mehr so leicht wird sich zu \u00fcberlegen, welches Spiel wohl als n\u00e4chstes dran sein wird. 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