{"id":346,"date":"2019-08-21T15:15:18","date_gmt":"2019-08-21T15:15:18","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=346","title":{"rendered":"Trials of Mana"},"content":{"rendered":"<p>Die <i>Seiken Densetsu<\/i>-Reihe hat, gerade in Japan, in den 90er Jahren gro\u00dfe Wellen geschlagen und mit <i>Mystic Quest<\/i> sowie <i>Secret of Mana<\/i> haben auch wir Europ\u00e4er damals zumindest etwas vom Action-RPG-Kuchen abbekommen. In Zeiten von diversen Remastern und Remakes hielt es Square aber offensichtlich f\u00fcr Angebracht, den dritten Teil dieser Reihe neu aufzulegen \u2013 einen, den wir davor nicht zu Gesicht bekommen haben. <B>Trials of Mana<\/B> soll Anfang 2020 ver\u00f6ffentlicht werden und im vollst\u00e4ndigen 3D-Gewand daherkommen. Und damit wir uns schonmal einen kleinen Einblick erlauben k\u00f6nnen, gibt es auf der gamescom dieses Jahr Anspielstationen, an die ich mich nat\u00fcrlich sogleich begeben habe.<\/p>\n<p><B>Lasst mich hier raus!<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82390.jpg\" alt=\"Bild 82390\" style=\"float: right;\">Die Demo-Version lie\u00df leider nicht viel von der Story blicken, allerdings habe ich mich mit meinem Charakter in einer Stadt wiedergefunden, aus die er irgendwie rauskommen musste. In der Stadt war es mir dann auch schon gleich m\u00f6glich, mit den ganzen Anwohnern zu reden und wie f\u00fcr RPGs \u00fcblich gab es jede Menge schm\u00fcckende Plaudereien. Wenn man ein wenig aufgepasst hat, finden sich aber auch bereits ein paar wichtige Bruchst\u00fccke f\u00fcr das, was noch kommen sollte. Offensichtlich lohnt sich das Erkunden nicht nur f\u00fcr ein wenig World Building, sondern auch um weitere Kleinigkeiten f\u00fcr das gro\u00dfe Ganze zu erfahren. Insgesamt erscheint die Pr\u00e4sentation in einem netten Animations-Look und ist vom Stil her vermutlich am besten mit den <i>Ys<\/i>-Spielen zu vergleichen.<\/p>\n<p><B>Die b\u00f6sen, b\u00f6sen Pogopuschel<\/B><br \/>\nNachdem ich es dann aus der Stadt geschafft habe, ist mir sogleich jedoch etwas Unangenehmes aufgefallen: Auf dem Feld leidet die bisherige Version unter furchtbaren Pop-Ups. Obwohl die gesamte generelle Umgebung \u00fcber eine sehr gro\u00dfe Reichweitere im Spiel erkennbar ist, ploppen Pflanzen und andere Kleinigkeiten erst dann auf, wenn man fast direkt vor ihnen steht. Unsch\u00f6n, wenn man bedenkt wie viele davon auf dem Weg waren. Nat\u00fcrlich kann man dies der fr\u00fchen Version noch in die Schuhe schieben, allerdings ist dies etwas, an dem definitiv noch gearbeitet werden muss. Gl\u00fccklicherweise galt die Kurzsichtigkeit nicht den Gegner, sodass man sich auf diese bereits auf Entfernung einstellen konnte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82392.jpg\" alt=\"Bild 82392\" style=\"float: left;\">Wie f\u00fcr die Reihe bekannt kommt man allerdings nicht in einen speziellen Kampfbildschirm, sondern bek\u00e4mpft alles in Echtzeit auf dem Feld. Dabei hat man die Auswahl zwischen einfachen, leichten Kombos oder auch schweren Angriffen. Wahlweise k\u00f6nnen diese auch kombiniert werden, um Angriffe zu entfesseln, die Gegner in die Luft schleudern oder mehrere auf einmal treffen k\u00f6nnen. Im Verlauf der Demo stie\u00dfen noch zwei weitere Charaktere zur Party, zwischen denen ich frei hin- und herwechseln konnte. Jeder der Charaktere hatte ein eigenes Moveset und andere Spezialf\u00e4higkeiten, die sich vom Stil grundlegend voneinander unterschieden, sodass man ein wenig Variation in das Spielgeschehen bringen konnte. Insgesamt gingen die K\u00e4mpfe sehr entspannt von der Hand und mit den Spezialangriffen habe ich hier und da auch ein paar nette Effekte gesehen, von denen ich allerdings trotzdem hoffe, dass da im Verlaufe des richtigen Spiels vielleicht noch mehr kommt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Seiken Densetsu-Reihe hat, gerade in Japan, in den 90er Jahren gro\u00dfe Wellen geschlagen und mit Mystic Quest sowie Secret of Mana haben auch wir Europ\u00e4er damals zumindest etwas vom Action-RPG-Kuchen abbekommen. 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