{"id":345,"date":"2019-08-20T21:10:18","date_gmt":"2019-08-20T21:10:18","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=345","title":{"rendered":"The Witcher 3: Wild Hunt &#8211; Complete Edition"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82366.jpg\" alt=\"Bild 82366\" style=\"float: left;\">Nach der Ank\u00fcndigung, dass <B>The Witcher 3: Wild Hunt &#8211; Complete Edition<\/B> auf der Switch ver\u00f6ffentlicht werden soll, ging vermutlich bei vielen Freunden des Spiels genau ein Gedanke durch den Kopf: Wie soll das denn funktionieren? Und um dies noch beeindruckender zu machen, haben die Entwickler des Spiels selbst ge\u00e4u\u00dfert, dass das f\u00fcr den Port verantwortliche Studio irgendwie gezaubert haben muss. Und zu Recht, schlie\u00dflich reizt das Spiel schon die Kapazit\u00e4ten der technisch deutlich \u00fcberlegenden Konsolen ordentlich aus. Doch es ist Realit\u00e4t und auf der diesj\u00e4hrigen gamescom war ich sogar bereits in der Lage, eine Demoversion anzuspielen. Leider auch hier nur den Anfang des Spiels, sodass ich vielleicht sp\u00e4ter auftretende Besonderheiten erstmal keine Beachtung schenken kann.<\/p>\n<p><B>Es leeeeebt!<\/B><br \/>\nNach der kurze Intro-Sequenz habe ich mich sogleich ins Get\u00fcmmel gest\u00fcrzt und die Story getrost ignoriert um herauszufinden, wie stabil der Port eigentlich ist, wenn man ein wenig Schabernack treibt. Und ich durfte sogleich feststellen: \u00c4u\u00dferst stabil. Selbst bei mehreren Gegnern und einer deutlichen Menge an sich bewegenden Objekten, Partikeln und so weiter ist die Bildrate stets konstant geblieben. Zugegeben, auf den ersten Blick kann man auch bereits erkennen, woran das liegt. Die visuelle Pr\u00e4sentation wurde ein gutes St\u00fcck runtergeschraubt und die Darstellung von Spezialeffekten durch Zauber oder \u00e4hnliches ist auch nicht so beeindruckend, wie sie es auf der Ursprungsversion sind. Der Sound wurde gl\u00fccklicherweise hierbei nicht zu stark angefasst, sodass man sich weiterhin auf eine gute Qualit\u00e4t der altbekannten Tracks und Effekte einstellen kann. W\u00e4hrend meiner Anspielzeit hatte ich aber leider keine Instanz, in der ich durch einen Ladebildschirm gehen musste, der ein komplett neues Areal herbeizaubert. W\u00e4hrend des Austestens der Schnellreise ging der Ladevorgang zumindest ziemlich flott \u00fcber die B\u00fchne, was Gr\u00f6\u00dferes angeht m\u00fcssen wir uns aber wohl auf die komplette Testversion gedulden.<\/p>\n<p><B>Die komplette Erfahrung<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82368.jpg\" alt=\"Bild 82368\" style=\"float: right;\">Wie es sich f\u00fcr eine Version mit dem Untertitel \u201e<i>Complete Edition<\/i>\u201c geh\u00f6rt, bekommt man mit dem Switch-Port genau das, was man auch erwartet: Neben dem Hauptspiel, das einen weiterhin durch eine riesige, offene Welt f\u00fchrt, um der Wilden Jagd auf der Spur zu kommen, sollen auch alle DLCs direkt mit inbegriffen sein. Da ich leider nur direkt am Anfang war, konnte ich mir selbst kein Bild davon machen, aber da muss ich den Worten des Standpersonals mal vertrauen. Wer \u00fcbrigens erwartet, dass man sonst irgendwelche passenden Neuerungen f\u00fcr die Switch-Version implementiert hat, den muss ich leider entt\u00e4uschen. Soweit ich es gespielt habe, ist es ein grunds\u00e4tzlicher 1-zu-1-Port der uns bekannten Fassungen. Nicht einmal an der Steuerung wurde gro\u00dfartig gedreht um zum Beispiel den Touchscreen irgendwie mit einzubinden. Dann wiederum war dies auch nicht notwendig, da die Steuerung auch auf dem kleinen Bildschirm durchaus gut von der Hand ging. Ich war im \u00dcbrigen nur in der Lage, das Spiel im Handheld-Modus der Konsole anzuspielen, wie sich das ganze auf einen gro\u00dfen Bildschirm darstellt, kann ich demnach nicht beurteilen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach der Ank\u00fcndigung, dass The Witcher 3: Wild Hunt &#8211; Complete Edition auf der Switch ver\u00f6ffentlicht werden soll, ging vermutlich bei vielen Freunden des Spiels genau ein Gedanke durch den Kopf: Wie soll das denn funktionieren? 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