{"id":344,"date":"2019-08-20T19:10:00","date_gmt":"2019-08-20T19:10:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=344","title":{"rendered":"Destiny Connect: Tick-Tock Travelers"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82364.jpg\" alt=\"Bild 82364\" style=\"float: right;\">Wenn man vor gut zehn Jahren an Nintendo gedacht hat, kamen einem im meisten Fall eher Familienspiele in den Sinn. Solche, die man gut in Gemeinschaft zocken kann, um vielleicht einfach nur Spa\u00df zu haben \u2013 nichts zu Wildes oder gar Brutales. Mit <B>Destiny Connect: Tick-Tock Travelers<\/B> kommt dank NIS America bald wieder genau ein solcher Titel auf die Switch \u2013 wenn auch vielleicht etwas anders, als man nun denken w\u00fcrde. Hierbei handelt es sich n\u00e4mlich nicht um ein Party-Spiel, sondern um ein reines RPG \u2013 ein Einzelspieler-Spiel sogar. Wie das Ganze zusammenpasst? Laut den Leuten von NIS soll es sich um ein sehr sanftes Rollenspiel handeln, dass sich um Familie dreht und mit der Familie gespielt werden soll. So ganz davon \u00fcberzeugt, wie das Ganze funktionieren soll, war ich nach dieser Ansage nicht, allerdings konnte ich mir w\u00e4hrend der gamescom zumindest den Anfang des Spiels mal zu Gem\u00fcte zu f\u00fchren und einen ersten Eindruck zu gewinnen.<\/p>\n<p><B>Wenn die Zeit stehen bleibt<\/B><br \/>\nLaut NIS America geht es in <i>Destiny Connect: Tick-Tock Travelers<\/i> um eine Stadt, in der eines Tages pl\u00f6tzlich die Zeit einfach stehen bleibt. Dabei sei gemeint: Das Datum schreitet nicht mehr voran. Und wie es der Zufall so viel, wird auch eine Familie aus Versehen in die Aff\u00e4re verwickelt, die sich prompt dazu entscheidet, dies zu untersuchen. Um den Ganzen auf den Grund zu gehen, wird zudem ein in RPGs altbekanntes Feature verwendet: Die Zeitreise. Dabei soll es m\u00f6glich sein, sowohl bis zu 20 Jahre in die Zukunft oder auch 20 Jahre in die Vergangenheit zu reisen. Von dieser ganzen Story habe ich in meiner kurzen Spielzeit aber leider nicht viel mitbekommen.<\/p>\n<p><B>Eindeutiger geht es nicht<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82363.jpg\" alt=\"Bild 82363\" style=\"float: left;\">Nach diversen Zwischensequenzen am Anfang wurde mir prompt das Tutorial vorgesetzt, das sehr schnell eindeutig machte, f\u00fcr welche Zielgruppe dieses Spiel ist. Jede Aktion ist minuti\u00f6s erkl\u00e4rt, sodass auf gar keinen Fall Missverst\u00e4ndnisse auftreten k\u00f6nnen. Als solches habe ich tats\u00e4chlich den Gro\u00dfteil meiner Anspielzeit damit verbracht, mich durch Anleitungen zu klicken. Nachdem ich aber endlich die Kontrolle \u00fcber die Spielfigur \u00fcbernehmen konnte, war ich \u00fcber die fl\u00fcssigen Animationen und die saubere Grafik im Cel-Shading-Look erfreut. Nat\u00fcrlich bin ich in diesem Fall einfach nur \u00fcber das Feld gelaufen, aber es ist immer wieder sch\u00f6n zu sehen, wie fl\u00fcssig so etwas laufen kann.<\/p>\n<p><B>Auf in den Kampf!<\/B><br \/>\nWie es sich aber f\u00fcr ein Rollenspiel geh\u00f6rt, ist nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen. Auch in einem familienfreundlichen RPG muss gek\u00e4mpft werden. In meiner gesamten Anspielzeit habe ich es leider nur geschafft, in einen einzigen Kampf zu kommen \u2013 daher fehlen mir ziemlich viele Aspekte in diesem Bezug. So gab mir der Tutorial-Kampf lediglich die Option, wieder und wieder einen normalen Angriff auszuf\u00fchren. Durch das Men\u00fc konnte man allerdings auf ein paar weitere Dinge schlie\u00dfen: So bekommen die Charaktere augenscheinlich \u00fcber die Zeit mehrere Waffen an die Hand. Zudem, wie zu erwarten war, scheinen diverse F\u00e4higkeiten im Spielverlauf dazu zu kommen. Wie sich das allerdings auf die K\u00e4mpfe niederschl\u00e4gt und wie viel Strategie hier letztlich von N\u00f6ten sein wird, kann ich durch diesen kurzen Einblick leider noch nicht beurteilen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn man vor gut zehn Jahren an Nintendo gedacht hat, kamen einem im meisten Fall eher Familienspiele in den Sinn. Solche, die man gut in Gemeinschaft zocken kann, um vielleicht einfach nur Spa\u00df zu haben \u2013 nichts zu Wildes oder gar Brutales. Mit Destiny Connect: Tick-Tock Travelers kommt dank NIS America bald wieder genau ein [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":17517,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-344","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/344","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/17517"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=344"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/344\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=344"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=344"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=344"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}