{"id":334,"date":"2019-07-05T15:00:42","date_gmt":"2019-07-05T15:00:42","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=334","title":{"rendered":"Q-Yo Blaster"},"content":{"rendered":"<p>Was haben ein Meerschweinchen, ein Androide und ein Anime-M\u00e4dchen gemeinsam? Sie wollen die Welt vor au\u00dferirdischen Invasoren retten! So zumindest in dem Shoot &#8218;em Up <b>Q-Yo Blaster<\/b>, welches zumindest durch seine ziemlich abgefahrene Pr\u00e4misse auff\u00e4llt. Leider ist die auch schon so ziemlich das Highlight des Spiels, denn unter der Haube tickt ein zweifelsohne spa\u00dfiger, aber doch eher gew\u00f6hnlicher Baller-Trip.<\/p>\n<p><b>Mr. Cheeks und seine Gef\u00e4hrten retten die Erde<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82071.jpg\" alt=\"Bild 82071\" style=\"float: right;\">Zumal sich die Story etwas arg ernst nimmt. Vor jeder Mission wird euch in einer Dialogsequenz die aktuelle Lage verklickert, die im Laufe der Reise zunehmend bedr\u00fcckender wird. Opfer werden gebracht, Tr\u00e4nen vergossen, Entschl\u00fcsse gefasst. Die garstigen Aliens kennen keine Gnade. An sich w\u00e4re das ja kein Problem, w\u00e4re die Rahmenhandlung denn auf irgendeine Art und Weise besonders. So hinterl\u00e4sst sie nur einen komischen Beigeschmack, wenn man sich \u00fcberhaupt die englischen Texte vornimmt.<\/p>\n<p>Denn ganz unter uns, wen k\u00fcmmert bei einem Shoot &#8218;em Up schon die Story? Eben. Die Action muss stimmen und das tut sie zumindest im Ansatz. <i>Q-Yo Blaster<\/i> orientiert sich spielerisch merklich am Bullet Hell-Subgenre und deckt euch speziell bei den Bossfights regelrecht mit Geschossen ein. Dank der gewohnt gro\u00dfz\u00fcgig kompakten Trefferzone eures Charakters, die im einfachsten der Schwierigkeitsgrade sogar dauerhaft angezeigt wird, l\u00e4sst sich aber jedes noch so fl\u00e4chendeckende Kugelmuster mit etwas Geschick umgehen. Schade ist jedoch, dass die Feindformationen insgesamt an Einfallsreichtum vermissen lassen. Zwar sind sie gerade im fortgeschrittenen Spielverlauf alles andere als einfach zu umgehen, doch in der Regel sorgen gelegentliche Trick-Gegner f\u00fcr den gr\u00f6\u00dften Stress. Dazu z\u00e4hlen nicht zuletzt die jeweiligen Levelbosse, die ab der normalen Schwierigkeitsstufe dank ihrer Unmengen an Trefferpunkten mehr Geduld und Ausdauer als allgemeines K\u00f6nnen abverlangen \u2013 die langsam heruntertickende Energieleiste der Chefgegner motiviert jedenfalls nicht sonderlich. Selbst aufsammelbare Extrawaffen oder die Sekund\u00e4rangriffe eurer Charaktere schlagen keine bedeutend gr\u00f6\u00dfere Delle in den Panzer der Bosse.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/82072.jpg\" alt=\"Bild 82072\" style=\"float: left;\">Immerhin spielt sich die Ballerei daf\u00fcr sauber und l\u00e4uft bis auf ein paar gelegentliche Ruckler fl\u00fcssig. Ferner sorgen freischaltbare Sekund\u00e4rwaffen und der reichhaltige Kader an spielbaren Charakteren mit unterschiedlichen Werten f\u00fcr Wiederspielwert. Leider hat man es vers\u00e4umt, <i>Q-Yo Blaster<\/i> mit Online-Ranglisten auszustatten. Schade, zumal pro Schwierigkeitsstufe nur eine Bestleistung gesichert wird. Nicht zuletzt sei noch die an sich eher vernachl\u00e4ssigbare Kleinigkeit erw\u00e4hnt, dass beim Einsatz von Continues die daf\u00fcr vorgesehene Aktivierungs-Taste \u2013 Plus \u2013 zeitleich den Pausebildschirm aufruft. Gerade wenn man zun\u00e4chst einmal das Spiel lernt, kann dies unheimlich nervig sein, insgesamt betrachtet ist dies jedoch ein geringf\u00fcgiger Makel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was haben ein Meerschweinchen, ein Androide und ein Anime-M\u00e4dchen gemeinsam? Sie wollen die Welt vor au\u00dferirdischen Invasoren retten! So zumindest in dem Shoot &#8218;em Up Q-Yo Blaster, welches zumindest durch seine ziemlich abgefahrene Pr\u00e4misse auff\u00e4llt. 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