{"id":324,"date":"2019-06-01T12:00:00","date_gmt":"2019-06-01T12:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=324","title":{"rendered":"Team Sonic Racing"},"content":{"rendered":"<p>Wer auch immer die Idee hatte Sonic, die Videospiel-Figur welche mit seinen eigenen Beinen schneller l\u00e4uft als alles vorstellbare, in ein Auto zu stecken und darin Rennen fahren zu lassen, musste sicherlich etwas besonderes intus gehabt haben. Wenn Nintendo mit <i>Mario Kart<\/i> den K\u00f6nig der Funracer geschaffen hat, k\u00f6nnte man doch versuchen, mit der <i>Sonic<\/I>-Marke auch ein St\u00fcck vom Kuchen abzukriegen. Und Tatsache, mit den <i>Sonic &#038; Sega All-Stars Racing-<\/i>Spielen hat das geklappt. Aber jetzt ist es Zeit f\u00fcr Runde drei mit <b>Team Sonic Racing<\/b> und wie sich das auf der Switch schl\u00e4gt erfahrt ihr im folgenden Test.<\/p>\n<p><b>Teamwork makes the dream work<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81884.jpg\" alt=\"Bild 81884\" style=\"float: right;\"><i>Team Sonic Racing<\/i> kommt mit den meisten Prinzipien und Mechaniken der \u00fcblichen Kart-Racer daher. Zu Beginn gibt es einen Turbostart, auf der Strecke liegen einsammelbare Items, Fahrer sind in Klassen unterteilt und nat\u00fcrlich kann man driften um Miniturbos aufzuladen. Dieses Spiel bem\u00fcht sich dabei aber, frischen Wind in diese Aspekte zu bringen. Und zwar macht es das in kombination mit dem Hauptmerkmal des Titels: Fast alles ist teambasiert. Man tritt n\u00e4mlich nicht f\u00fcr sich an, sondern ist Teil eines Dreier-Teams, welches entsprechend gegen andere Teams antritt. Die Fahreraufstellung ist eher \u00fcberschaubar und die Anzahl der Gruppen daher schmal. Mir selbst macht das aber nichts aus, da ich bei solchen Spielen sowieso immer den gleichen Charakter nehme. Die Fahrerklassen sind hier nicht nach Gewicht sondern nach F\u00e4higkeit aufgeteilt. Man hat die Wahl zwischen schnellen, starken oder technischen Fahrern, die zus\u00e4tzlich passive Eigenschaften besitzen. Beispielsweise kann die Technik-Klasse ohne Geschwindigkeitsverlust auf jedem Untergrund fahren und somit Abk\u00fcrzungen ohne Items nehmen. <\/p>\n<p>Um beim Thema Items zu bleiben: Diese unterscheiden sich kaum von <i>Mario Kart<\/i>. Es sind die \u00fcblichen Angriffs-, Turbo- und Hindernisitems gegeben und selbst den Geist, der andere bestiehlt, ist am Start. So wirklich neu sind h\u00f6chstens die Flammenspur, die Gesteinss\u00e4ulen und der Laser. Diese waren aber \u00f6fter in den H\u00e4nden der Gegner als in meinen zu finden. Erhalten kann man Items aber auch von Teammitgliedern, es ist schlie\u00dflich immer noch alles teambasiert. W\u00e4hrend des Rennens kann man durch Teamaktionen einen Megaturbo aufladen, um f\u00fcr kurze Zeit unbesiegbar und rasend schnell zu sein. Zum Aufladen werden Teamaktionen ben\u00f6tigt, welche dann doch so clever umgesetzt wurden, dass man sie freiwillig einsetzt. Durch das Abgeben von Itemboxen werden diese verbessert. Aus einem Turbo werden so zum Beispiel drei. Praktischer ist noch der Windschatten, in dem man nicht nur schneller f\u00e4hrt, sondern auch noch einen Turbo aufl\u00e4dt, und am praktischsten ist der sogenannte Streifenturbo. Wurde ich durch irgendetwas stark verlangsamt, kann ein Teamkamerad an mir vorbeistreifen um mich direkt wieder auf Topspeed zu bef\u00f6rdern. In solchen Momenten scheint das teambasierte Gameplay am hellsten. Nur h\u00e4ngt am Ende auch der Erfolg vom Team ab. So kann ich noch so perfekt auf dem ersten Platz sitzen und als erster durch das Ziel fahren, den Gesamtsieg bekomme ich nicht, wenn die KI-Kumpanen ganz hinten herumgurken \u2013 da helfen Teamaktionen auch nicht weiter. <\/p>\n<p>Und wenn ich schon dabei bin, kann ich auch die restlichen Schw\u00e4chen der Rennen aufz\u00e4hlen. In den ersten Spielstunden wird man einfach \u00fcberw\u00e4ltigt: In jedem Rennen tauchen mittendrin Popups mit Anleitungstexten auf, st\u00e4ndig werden Banner mit den gleichen Tipps angezeigt, man wird unerwartet von Streifenturbos gegen die Wand gejagt, der visuelle Effekt von Megaturbos ist desorientierend und man wei\u00df auch erst nicht wo es \u00fcberhaupt lang geht. Andere Mankos gehen aber auch in den sp\u00e4teren Stunden nicht weg. Die Strecken haben keinen besonderen Erinnerungswert, vor allem wenn sie immer wieder Designs wiederverwenden. Oftmals gibt es breitspurige lange Geraden, bei denen die Action auf dem Tiefpunkt ist. Zuletzt habe ich nur noch mildere Kritikpunkte: Der Gummibandeffekt der KI kann ziemlich fies sein, sodass ich mehrmals in der letzten halben Runde einfach \u00fcberrannt wurde. Allerdings trat der Effekt nur in den h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen auf und mit der Zeit schafft man es auch diesen abzuh\u00e4ngen. Die Mitstreiter geben st\u00e4ndig Kommentare \u00fcber das Rennen ab, was an sich keine schreckliche Eigenschaft ist, aber bei dem gegebenen Ausma\u00df an Gequatsche mit der Zeit eher nervig wird. Weil man sie aber in den Optionen teilweise bis g\u00e4nzlich abschalten kann, gibt es hier kein Problem. Das Driften funktioniert angemessen gut, um manche Kurven optimal zu fahren ist man auf ihn angewiesen und das Aufladen von Miniturbos ist gut getimt. Jedoch hat die Mechanik solch eine Bewegungsfreiheit, dass man schon fast geradeaus driften kann.<\/p>\n<p><b>Was, es gibt eine Story?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81885.jpg\" alt=\"Bild 81885\" style=\"float: left;\">Beim ersten Start des Team-Abenteuers wird man gleich in die begleitende Story des Modus geworfen, welche in Form von Dialogen zwischen den Charakteren pr\u00e4sentiert und sogar in den verschiedenen Sprachen vertont wird. Die Geschichte ist jedoch recht einfallslos und ziemlich unn\u00f6tig. Als Spieler muss ich nicht unbedingt wissen wie es dazu kam, dass ich neue Fahrer freigespielt habe. Gl\u00fccklicherweise wurde die Story im weiteren Verlauf des Abenteuers optional gemacht. Im letzten Kapitel kam es dann zu dem Punkt, dass es nach einem Rennen hie\u00df, ich h\u00e4tte Dr. Eggman besiegt und jetzt die restlichen Kurse freigeschaltet habe. Selbstverst\u00e4ndlich war das kurz verwirrend, aber ein Gef\u00fchl, dass ich was verpasst habe, hatte ich nicht. Das Besondere an dem Team-Abenteuer ist, dass nicht nur Rennen gefahren werden. Stattdessen bietet das Spiel zur Abwechslung diverse Challenges, von denen sich selbst <i>Mario Kart<\/i> mal eine Scheibe abschneiden k\u00f6nnte. Um bei den Vergleichen zu bleiben, lassen sich die Fahrzeuge in <i>Team Sonic Racing<\/i> ebenfalls anpassen, in dem Fall mit Fahrzeugteilen. Diese m\u00fcssen freigeschaltet werden, indem man sie aus Modkapseln gewinnt, welche wiederum durch die inflation\u00e4re Ingame-W\u00e4hrung erworben werden m\u00fcssen. Das hei\u00dft um an neue Teile heranzukommen, muss man manuell f\u00fcr Minuten nichts anderes tun als die A-Taste zu dr\u00fccken um die Kapseln zu \u00f6ffnen. Immerhin sind diese willk\u00fcrlichen Lootboxen an keine Mikrotransaktionen gebunden. Die Anpassungen h\u00f6ren aber nicht bei Leistungsoptionen auf, denn auch die Optik der Fahrzeuge l\u00e4sst sich mit erstaunlich viel Detail anpassen. Zwar hat jeder Fahrer nur sein eigenes Fahrzeug, aber daf\u00fcr k\u00f6nnen diese umgef\u00e4rbt und mit Stickern versehen werden. Es wird sogar eine gro\u00dfe Auswahl von Lacktypen wie Metallic oder Matt bereitgestellt. Schade nur, dass man auf der Switch bei manchen Farben kaum einen Unterschied zwischen den Einstellungen wahrnehmen kann. <\/p>\n<p>Offline sind neben dem Team-Abenteuer noch die \u00fcblichen Versus, Grand Prix und Zeitrennen Modi gegeben, welche sich hier aber auch ganz klassisch ohne Team fahren lassen. Das Zeitfahren weicht sogar von der Standardformel ab und wertet nur die beste Runde mit fliegendem Start, bei den recht langen Strecken macht das sogar Sinn. Der Funktionsumfang des Onlinemodus ist gr\u00f6\u00dfer als erwartet und bietet auch hier die M\u00f6glichkeit nicht im Team zu fahren. Sogar Ranglistenmodi sind vorhanden. Man kann auch eine eigene Lobby aufmachen und denen von Freunden beitreten. So sieht man das doch gern. Allerdings ist das gesamte Online-Gameplay, mal davon abgesehen, dass kaum volle Lobbys gefunden werden, ein einziges Schlamassel. Die Rennen sind ein gro\u00dfes Lagfest, bei Kollisionen mit anderen wird man aufs \u00fcbelste herumgeschleudert, vor jedem Rennen muss man sich in voller L\u00e4nge die Streckenintros und am Ende die elendig langsame Punkteverteilung ansehen. Da versuche ich doch lieber mehr Sterne im Abenteuer zu sammeln.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iGLARwQXtP4\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer auch immer die Idee hatte Sonic, die Videospiel-Figur welche mit seinen eigenen Beinen schneller l\u00e4uft als alles vorstellbare, in ein Auto zu stecken und darin Rennen fahren zu lassen, musste sicherlich etwas besonderes intus gehabt haben. 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