{"id":320,"date":"2019-05-09T08:00:00","date_gmt":"2019-05-09T08:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=320","title":{"rendered":"BoxBoy! + BoxGirl!"},"content":{"rendered":"<p>Super detailreiche Grafik, orchestraler Sound, delizi\u00f6ses Gamelay und am besten das alles noch gepaart mit 100 Prozent Bug-Freiheit und einer packenden Geschichte. Die Anspr\u00fcche an heutige Spiele sind ziemlich hoch. Doch muss ein Spiel immer Millionen verschlingen und von hunderten Entwicklern und Designern gemacht sein? Nun, vor allem Nintendo bewies schon mehr als einmal, dass man all dies nicht zwingend braucht um ein Spiel unvergesslich, oder zumindest sehr interessant und spa\u00dfig zu gestalten. Die <i>BoxBoy!<\/i>-Trilogie auf dem Nintendo 3DS zeigte bereits, dass die Marke durchaus genie\u00dfbar ist. Nun ver\u00f6ffentlichte man den ersten Ableger der Reihe f\u00fcr die Switch. Ob der kleine Kastenjunge es noch drauf hat, und was es mit seiner Begleitung auf sich hat, das erfahrt ihr im folgenden Kurztest.<\/p>\n<p><b>Eine Box und eine Boxin<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81829.jpg\" alt=\"Bild 81829\" style=\"float: right;\">Die Spiele dieser Reihe haben schon Ger\u00e4ten der 3DS-Familie viele R\u00e4tselfreunde besch\u00e4ftigt. Wer jedoch noch nichts von <i>BoxBoy!<\/i> geh\u00f6rt hat, hier ein kurzer Umriss: Man schl\u00fcpft in die \u201eHaut\u201c eines kleinen Kistenjungen, der in einer sehr abstrakten Spielwelt allerlei Herausforderungen bestehen, um widrige Umst\u00e4nde zum positiven zu wenden. Das Gameplay war dabei schon immer sehr simpel, aber eing\u00e4ngig und wurde stets um kleine, neue Kniffe erweitert. Beim neusten Ableger <b>BoxBoy! + BoxGirl!<\/b> wurde das viereckige Rad keineswegs neu erfunden. Stattdessen besinnt man sich auf alte Tugenden, und bringt erneut ein paar clevere Mechaniken ins Spiel.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend man sich so durch die zahlreichen Level r\u00e4tselt, wird man immer wieder behutsam an neue Elemente herangef\u00fchrt, etwa gef\u00e4hrliche Bohrerbl\u00f6cke die eine gewisse Zeit lang als Plattform genutzt werden k\u00f6nnen, oder instabile Bereiche in denen man sich einfach durchbuddeln kann. Langeweile kommt, zumindest was das Gameplay angeht, nicht so schnell auf. Man muss n\u00e4mlich stets umdenken und neu erlernte F\u00e4higkeiten verinnerlichen, um die Vorgaben f\u00fcr einen perfekten Abschluss nach M\u00f6glichkeit zu erf\u00fcllen. Dann winken dem Spieler oder der Spielerin mehr Marken, die man wiederum im Shop ausgeben kann.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81830.jpg\" alt=\"Bild 81830\" style=\"float: left;\">Dort kann man wahlweise etwa kleine Power-Ups, zus\u00e4tzliche Minigames, Soundtracks oder kurze Comics kaufen, oder aber zuf\u00e4llige Anpassungen f\u00fcr Qbby und Qucy. Das sind \u00fcbrigens die richtigen Namen der beiden Eltern, die im Rahmen der eher unwichtigen Story ihre Kinder und Freunde retten m\u00fcssen. Ja, richtig gelesen. Wie der Titel eigentlich auch schon verr\u00e4t kann man sich nun auch weibliche Box ins Abenteuer st\u00fcrzen. Optisch und spielerisch mag das im Einzelspieler wenig Unterschiede bringen, doch im Koop-Modus schon, doch dazu gleich mehr. Seine Figuren kann man sich dabei individuell gestalten, etwa BoxBoy Zombie-Haut und Irokesen-Frisur, oder BoxGirl mit einem warmen Schal und Katzenohren. Das bringt zumindest etwas mehr Leben in die Sache, auch wenn sich das Ganze eher wie ein nettes Gimmick anf\u00fchlt.<\/p>\n<p><b>Ein Koop-Modus, der an Snipperclips erinnert<\/b><br \/>\nDie kurze Geschichte mag ja sch\u00f6n und gut sein, doch irgendwann hat man sich durch die an sich schon gro\u00dfe Anzahl an R\u00e4tselr\u00e4umen durchgewurstelt. Dann kommt der Koop-Modus ins Spiel. Hier treten beide Protagonisten n\u00e4mlich zeitgleich auf den Plan. So kann man, wie im gro\u00dfartigen Vorzeige-Koop-Puzzler <i>Snipperclips<\/i> aus der Launch-Zeit der Switch, zu zweit auf kreative, aber manchmal auch sehr eindeutige L\u00f6sungen, kommen. Das Gameplay wird dann insofern komplizierter, da man sich nun auch gegenseitig als Trittbrett benutzen kann, oder aber den jeweils anderen Spieler auf seinen erschaffenen Bl\u00f6cken herumtr\u00e4gt. Das bringt einerseits richtig Freunde, aber vor allem auch wieder ein St\u00fcckchen mehr Inhalt und Wiederspielwert in ein ohnehin gro\u00dfartiges Spiel. Wer keinen lokalen Freund parat hat, kann zur Not auch alleine die Koop-Level angehen, auch wenn es dann alles ein wenig fummelig wird. Einen Online-Modus gibt leider nicht, schade!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Super detailreiche Grafik, orchestraler Sound, delizi\u00f6ses Gamelay und am besten das alles noch gepaart mit 100 Prozent Bug-Freiheit und einer packenden Geschichte. Die Anspr\u00fcche an heutige Spiele sind ziemlich hoch. Doch muss ein Spiel immer Millionen verschlingen und von hunderten Entwicklern und Designern gemacht sein? 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