{"id":32,"date":"2017-03-28T12:00:10","date_gmt":"2017-03-28T12:00:10","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=32","title":{"rendered":"Skylanders Imaginators"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73003.jpg\" alt=\"Bild 73003\" style=\"float: left;\">Erfolg gibt einem ja immer Recht, wie man so sch\u00f6n zu sagen pflegt. Ganz genauso verh\u00e4lt es sich auch mit der <i>Skylanders<\/i>-Reihe, die in den letzten Jahren nicht mit Ablegern wie dem Deb\u00fct <i>Spyro&#8217;s Adventure<\/i> und dem 2015er <i>SuperChargers<\/i> geizte und dennoch oder vielleicht gerade deswegen betr\u00e4chtliche Verkaufszahlen erzielte. Kein Wunder, handelt es sich hier doch immerhin um den Traum aller Kids &#8211; mit Figuren, die man sich reihenweise zulegen kann, ins Abenteuer zu ziehen. <b>Skylanders Imaginators<\/b> geht da noch einen Schritt weiter und erm\u00f6glicht es den Spielern sogar, eigene Skylander zu erstellen. Eine beinahe revolution\u00e4re Entwicklung, wenngleich sich das Spielgeschehen noch immer am gleichen Schema von Story, Kampf und R\u00e4tselspa\u00df orientiert. Wer seiner Kreativit\u00e4t allerdings freien Lauf lassen m\u00f6chte und einer kunterbunten Welt wie dieser nicht abgeneigt ist, der k\u00f6nnte nun seine Erf\u00fcllung finden &#8211; <i>Imaginators<\/i> wurde n\u00e4mlich tats\u00e4chlich auf die Switch portiert und kommt im Vergleich zum Original zwar nur mit wenigen Neuerungen, aber mit ebenso viel Spa\u00dfpotenzial daher. Wie sich die fantasievollen Unget\u00fcme auf Nintendos neuer Konsole machen, das m\u00f6chte ich in meinem nun folgenden Testbericht kl\u00e4ren &#8211; und euch in die Skylands, in denen nat\u00fcrlich auch das B\u00f6se sein Unwesen treibt, entf\u00fchren.<\/p>\n<p><b>Wo ist das Portal?<\/b><br \/>\nWer die <i>Skylanders<\/i>-Reihe bisher gespielt hat, der war es gewohnt, im Lieferumfang ein sogenanntes \u201ePortal of Power\u201c vorzufinden, doch die Switch macht dieses Extra absolut entbehrlich. Zwar liefert das Starter Pack auch jetzt wieder Figuren wie Master King Pen und die Golden Queen mit und auch ein Kreationskristall ist mit dabei, ansonsten aber wird der NFC-Leser im rechten Joy-Con oder im Pro Controller bem\u00fcht. Die Figuren k\u00f6nnen hiermit nach Herzenslust eingelesen, gespeichert und gesammelt werden, wobei der Zugriff auf die aktuell nicht eingesetzten Figuren \u00fcber das Men\u00fc jederzeit m\u00f6glich ist. Praktisch ist dies insbesondere, weil <i>Skylanders Imaginators<\/i> die M\u00f6glichkeit bietet, eigene Skylander zu erstellen. Setzt den jeweiligen Kreationskristall &#8211; die sich zus\u00e4tzlich zum im Bundle bereits vorhandenen Kristall auch separat erwerben lassen &#8211; einfach auf den Controller und entscheidet euch f\u00fcr eine Kampfklasse, der euer eigener Skylander angeh\u00f6ren soll. Die Kristalle besitzen dabei vorgegebene Elemente wie Feuer, Luft, Magie oder Gespenster. Hat man sich allerdings f\u00fcr eine Klasse entschieden, dann gibt es kein Zur\u00fcck mehr, da eine nachtr\u00e4gliche \u00c4nderung im Grunde nicht m\u00f6glich ist. M\u00f6chte man also sehen, was die anderen Klassen taugen, dann muss man sich leider weitere Kristalle zulegen. Dabei ist die Vielfalt der angebotenen Klassen betr\u00e4chtlich &#8211; vom Ninja \u00fcber den Schnellsch\u00fctzen bis hin zum Zauberer ist wirklich alles dabei, was das Fanherz begehrt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73005.jpg\" alt=\"Bild 73005\" style=\"float: right;\">Jedoch geht es erst nach eurer Entscheidung f\u00fcr eine Klasse ans Eingemachte, denn die Entwicklerschmiede Toys for Bob gew\u00e4hrt euch zahlreiche Optionen der Gestaltung! Anfangs zeigen sich diese zwar nicht in vollem Umfang, im Spielverlauf lassen sich allerdings weitere M\u00f6glichkeiten freischalten. Solltet ihr euch f\u00fcr die Individualisierung von Figuren begeistern k\u00f6nnen, dann ist der Editor wohl das Paradies auf Erden &#8211; vom Aussehen bis hin zur Kleidung und den Waffen k\u00f6nnt ihr alles bestimmen, was euch wichtig erscheint. Die Auswahl ist schier gigantisch! Nat\u00fcrlich ist es m\u00f6glich, anschlie\u00dfend auch die Gr\u00f6\u00dfe des Protagonisten sowie die Gr\u00f6\u00dfe einzelner K\u00f6rperteile zu bestimmen. Und auch akustisch entspricht man euren W\u00fcnschen, da ihr sogar die Stimme und den f\u00fcr euren Charakter typischen Satz festnageln k\u00f6nnt. Positiv ist dabei, dass ihr die \u00c4u\u00dferlichkeiten eures Skylanders jederzeit umgestalten k\u00f6nnt, da es hier keine Begrenzung auf einmalige Entscheidungen gibt. Sicherlich werdet ihr euch nicht nur um das Aussehen eurer Figur sorgen, sondern auch um ihre Ausr\u00fcstung. Diese solltet ihr im Spielverlauf \u00f6fters mal wechseln, da euch neue Teile h\u00e4ufig bessere Attribute bescheren. Ihr k\u00f6nnt die Ausr\u00fcstungssets vor allem im Story-Modus finden, da die Schatztruhen mit ihnen \u00fcberall verstreut sind und nur darauf warten, von euch ge\u00f6ffnet zu werden. Und weil ihr im Laufe des Spieles obendrein noch massig Gold anh\u00e4uft, k\u00f6nnt ihr von diesem weitere und vor allem st\u00e4rkere Attacken f\u00fcr euren Imaginator kaufen, was die K\u00e4mpfe ein wenig komplexer erscheinen l\u00e4sst.<\/p>\n<p><b>Chaos in den Skylands<\/b><br \/>\nWendet man den Blick von der kreativen Erschaffungsmechanik ab, dann landet man im Grunde automatisch bei der Story. Und wie das bei m\u00e4rchenhaften Erz\u00e4hlungen nun mal so der Fall ist, begibt sich die Handlung an den Anfang allen Seins. So war es die Geist-Magie, die den Alten die historische M\u00f6glichkeit gab, die Skylands zu sch\u00f6pfen. Tats\u00e4chlich wohnt der Geist-Magie eine besondere Macht inne, immerhin sind ihre F\u00e4higkeiten, wenn es darum geht, Dinge ins Leben zu rufen, unbegrenzt. Aufgrund dessen verwundert es nicht, dass von solcher Energie gro\u00dfe Gefahr ausgeht, wenn sie von der dunklen Seite der Macht verwendet wird. Man war sich dieser Bedrohung durchaus bewusst, weshalb man die Kraft einst an einem sicheren Ort verwahrt hat &#8211; was nun der Vergangenheit angeh\u00f6rt, da sich B\u00f6sewicht Kaos eingeschaltet und sich die Geist-Magie unter den Nagel gerissen hat. Nat\u00fcrlich m\u00f6chte er sie nun f\u00fcr eine finsteren Pl\u00e4ne missbrauchen. Dabei geht es ihm darum, eine Armee aus unaufhaltsamen Doomlandern zu kreieren, um die Welt zu unterjochen. Auf der anderen Seite sind es nun die Portalmeister, die Skylander erschaffen m\u00fcssen, um Kaos mitsamt seiner Streitmacht in die Schranken zu weisen. Einen kleinen Hoffnungsschimmer gew\u00e4hren die sogenannten Sensei, die ihnen von Eon zugesandt werden und zu den gr\u00f6\u00dften Kriegern aller Zeiten geh\u00f6ren. Es liegt an ihnen, die Imaginators zu trainieren und sie zu st\u00e4hlen, um in der gro\u00dfen Schlacht gegen Kaos und seine Schergen ger\u00fcstet zu sein.<\/p>\n<p><b>K\u00e4mpferische Lehrer blasen zum Angriff<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73004.jpg\" alt=\"Bild 73004\" style=\"float: left;\">Bereits im letzten Absatz sprach ich von den Sensei, die eine komplette Neuerung in der <i>Skylanders<\/i>-Reihe darstellen. Die heldenhafte Gemeinschaft dieser Starg\u00e4ste, wie Activision die Sensei so sch\u00f6n bewirbt, besteht aus zwanzig neuen Charakteren und elf fr\u00fcheren B\u00f6sewichten, die nun zur guten Seite \u00fcbergelaufen sind. Das Besondere an diesen Gro\u00dfmeistern: Jeder Sensei ist tats\u00e4chlich ein Meister einer der zehn Kampfklassen. Und daher k\u00f6nnen nur sie eine verborgene Kraft namens Sky Chi einsetzen, wobei es sich im Prinzip um den ultimativen Schlag der jeweiligen Klasse handelt. Vor allem sollte man die Sensei aber daf\u00fcr preisen, dass sie euch im Spiel unglaubliche M\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnen: Eigens von euch erstellte Skylander haben von Anbeginn an eine Beziehung zu den Sensei, die sozusagen ihre Meister sind. Und das zahlt sich aus! Die Sensei k\u00f6nnen besondere Waffen f\u00fcr eure und ihre Sch\u00fctzlinge freischalten, gew\u00e4hren euch den Eintritt in zus\u00e4tzliche Gebiete, schalten Geheimtechniken frei und k\u00f6nnen sogar Level-Obergrenzen anheben. Das Wirken der Sensei wirkt sich also ganz wesentlich auf die F\u00e4higkeiten und Kr\u00e4fte eurer Imaginators aus, was sie zu einem bedeutenden Bestandteil von <i>Skylanders Imaginators<\/i> macht. Bemerkenswert: Crash Bandicoot und Dr. Neo Cortex, die urspr\u00fcnglich nur auf der PS4 zu bewundern waren, haben es auch auf die Switch geschafft und k\u00f6nnen auf dieser eingesetzt werden.<\/p>\n<p><b>R\u00e4tselspa\u00df im Schlachtenget\u00fcmmel<\/b><br \/>\nWie auch die Story wei\u00df das Gameplay des \u201eneuen\u201c Ablegers, der ja eigentlich nur eine Portierung der altbekannten Ware ist, nicht wirklich zu \u00fcberraschen. Was keineswegs bedeuten soll, dass es nicht begeistern k\u00f6nnte! So zieht ihr mit euren Figuren durch die farbenfrohen Level und bestreitet dabei allerlei K\u00e4mpfe gegen kleine und gro\u00dfe Widersacher, die sich euch regelm\u00e4\u00dfig in den Weg stellen. Zwar sind die Spielabschnitte durchweg linear gestaltet, die optisch sehr abwechslungsreichen Gebiete k\u00f6nnen mit ihren R\u00e4tseln, die immerzu mit der Umgebung zusammenh\u00e4ngen, aber absolut \u00fcberzeugen. <i>Skylanders Imaginators<\/i> besticht mit typischen Jump &#8217;n&#8216; Run-Elementen in dreidimensionaler Ansicht, birgt neben R\u00e4tselspa\u00df aber auch jede Menge kindgerechte Action. Auch die R\u00e4tsel k\u00f6nnen eher mit ihrer Vielfalt als mit Komplexit\u00e4t punkten, denn die Labyrinthe und Aufgaben, in denen man etwa in ein Laufrad steigen muss, um einen h\u00f6her gelegenen Felsen mit Schatztruhe runterzuholen, strengen das Gehirn nicht wirklich an. Ansonsten sind einige Areale nur f\u00fcr Skylander, die zu einem bestimmten Element oder einer Klasse geh\u00f6ren, begehbar, was die Linearit\u00e4t ein wenig ertr\u00e4glicher macht, dabei aber nicht in zwanghafte Freischaltungsorgien m\u00fcndet &#8211; schlie\u00dflich sind die mysteri\u00f6sen Gebiete, die man auf diesem Wege freischalten kann, nicht gerade weitl\u00e4ufig und sie bescheren euch auch keine unverzichtbaren Funde. Umso unverzichtbarer sind allerdings die fetzigen Bossk\u00e4mpfe gegen die Boss-Doomlander, die die einzigen wirklichen Herausforderungen darstellen und euch einiges, wenn auch beileibe nicht alles abverlangen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73002.jpg\" alt=\"Bild 73002\" style=\"float: right;\">Mit dabei ist \u00fcbrigens auch ein lokaler Multiplayer, der euch kooperativ auf die Reise schickt und gemeinsam Abenteuer erleben l\u00e4sst. Verwendet einfach die Portal-Funktion und zwei Kreationskristalle, zwei Figuren oder eine Kombination aus beidem, um noch ein wenig mehr W\u00fcrze ins Spiel zu bringen! Einen kooperativen Online-Modus gibt es hier leider nicht, aber auch im lokalen Zusammenspiel macht <i>Skylanders Imaginators<\/i> ordentlich Laune. Solltet ihr die Vorg\u00e4nger von <i>Imaginators<\/i> bereits besitzen und Eigent\u00fcmer einiger Figuren sein, dann k\u00f6nnt ihr gewisse Level sogar fr\u00fcher beginnen als die Neulinge, die im Zuge des Switch-Launchs hinzugesto\u00dfen sein d\u00fcrften und alles alles daran setzen m\u00fcssen, weitere Figuren zu erwerben, um das Spiel auch wirklich auskosten zu k\u00f6nnen &#8211; leider ein gro\u00dfer Nachteil, wenn man kein Freund von zus\u00e4tzlichen K\u00e4ufen ist. Dazu passt, dass man in <i>Imaginators<\/i> auf Mikrotransaktionen setzt, mit denen ihr euch weitere der mit Zubeh\u00f6r und Ausr\u00fcstung gef\u00fcllten, lilafarbene Kisten kaufen k\u00f6nnt, sofern euch die aus dem normalen Spielfortschritt nicht reichen sollten. Switch-Besitzer m\u00fcssen obendrein auf den aus der Wii U-Version bekannten Rennmodus und die Fallen verzichten.<\/p>\n<p><b>Technik<\/b><br \/>\nDass <i>Skylanders Imaginators<\/i> auf der Switch besser l\u00e4uft als auf der altbackenen Wii U, das sollte niemanden wirklich verwundern. Zu gro\u00df sind die technischen Unterschiede zwischen den beiden Hardware-Epochen, zu verschieden ihre M\u00f6glichkeiten. Nichtsdestotrotz ist die Aufl\u00f6sung weiterhin kein Grund f\u00fcr Begeisterungsst\u00fcrme, insbesondere auf dem Fernsehbildschirm sieht das Spiel nicht unbedingt scharf und kristallklar aus. Nat\u00fcrlich, farbenfroh und ansehnlich bleibt die Grafik trotz aller Widrigkeiten, im Jahre 2017 h\u00e4tte man sich aber durchaus opulentere Zwischensequenzen gew\u00fcnscht &#8211; so humorvoll diese auch sind. Ansonsten wurden die Skylands wie immer detailliert und liebevoll gestaltet, wie auch die Figuren einmal mehr vortrefflich in Szene gesetzt wurden. Der Soundtrack hingegen rei\u00dft keine B\u00e4ume aus &#8211; zwar untermalen die lebendigen Melodien die jeweiligen Szenerien immerzu passend, musikalische Highlights sind unter ihnen aber eher weniger zu finden. Achtung: Da die NFC-Figuren nicht dauerhaft auf der Switch-Lesefl\u00e4che ruhen, werden sie nat\u00fcrlich nicht automatisch aktualisiert. Es ist jedoch nat\u00fcrlich m\u00f6glich, eure gest\u00e4rkte K\u00e4mpferschar \u00fcber den Wachposten Wendel wieder auf den NFC-Chip zu schicken, um sie dann zu Freunden mitzunehmen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dhQbZ0SNuO4\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erfolg gibt einem ja immer Recht, wie man so sch\u00f6n zu sagen pflegt. Ganz genauso verh\u00e4lt es sich auch mit der Skylanders-Reihe, die in den letzten Jahren nicht mit Ablegern wie dem Deb\u00fct Spyro&#8217;s Adventure und dem 2015er SuperChargers geizte und dennoch oder vielleicht gerade deswegen betr\u00e4chtliche Verkaufszahlen erzielte. 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