{"id":316,"date":"2019-04-30T14:40:00","date_gmt":"2019-04-30T14:40:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=316","title":{"rendered":"Katana Zero"},"content":{"rendered":"<p>Devolver Digitals neueste Erscheinung, <b>Katana Zero<\/b>, verspricht rasante und knallharte Ninja-Action ohne Lebensbalken &#8211; ein Treffer und man muss von vorne beginnen. Das allein h\u00f6rt sich verdammt cool an und die Verkaufszahlen von hunderttausend Downloads in der ersten Woche zeugen doch von einem gelungenen Titel. Zu einem Test kann ich also nicht Nein sagen.<\/p>\n<p><b>Was geht hier vor sich?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81773.jpg\" alt=\"Bild 81773\" style=\"float: right;\">Man spielt den Auftragskiller Zero, welcher die Zeit manipulieren kann, um sie so verlangsamen oder in die Zukunft zu schauen und so zum Beispiel seine Todesursache zu umgehen. Er ist somit praktisch unbesiegbar. W\u00e4hrend man also versucht, den Level zu absolvieren, ohne einen Treffer abzubekommen, plant man praktisch die Vorgehensweise des Ninjas. Aus diesem Grund steht bei jedem Fehlversuch auch der Text \u201eNein\u2026 Das wird nicht gehen\u201d auf dem Bildschirm. Diese Superkraft ist jedoch nicht einfach geschenkt, sondern kommt von einer bestimmten Droge, welche auch der Dreh- und Angelpunkt der Geschichte von <i>Katana Zero<\/i> ist. Diese hat einen hohen Stellenwert in diesem Titel. Gef\u00fchlt ist man nur die H\u00e4lfte der Spielzeit damit besch\u00e4ftigt, keine \u00dcberlebenden zu hinterlassen. Die restlichen Abschnitte werden dazu verwendet, die Spielwelt weiter aufzubauen, neue Geheimnisse zu enth\u00fcllen, zur Therapie zu gehen und neue Charaktere einzuf\u00fchren. Die Story wurde ab einem Punkt so reichhaltig, dass ich ihr nicht mehr vollst\u00e4ndig folgen konnte. Mehrere Spieldurchg\u00e4nge w\u00fcrden mir augenscheinlich auch nicht weiterhelfen, wenn andere Spieler mit ebenso gro\u00dfen Fragezeichen \u00fcber dem Kopf zum Schluss vor dem Abspann sa\u00dfen. Mehrere Fan-Theorien sind aus den Fragen entstanden und auch ich war nach dem Durchspielen von der Story mitgenommen. Die Welt in dem Spiel ist so tiefgr\u00fcndig, dass ihre Geschichte kaum in die wenigen Kapitel passt. Gl\u00fccklicherweise sind gratis Zusatzinhalte bereits auf dem Weg.<\/p>\n<p>In den Storysequenzen ist man jedoch nicht ausschlie\u00dflich darauf angewiesen irgendwelche Textboxen durchzulesen, sondern hat selbst etwas Kontrolle \u00fcber die Dialoge. Mal dreht sich die Entscheidung um die Wortwahl, ein ander Mal kann man sich das ganze Gespr\u00e4chsthema aussuchen. Oftmals muss man den Gespr\u00e4chspartner nicht ausreden lassen und kann diesen direkt unterbrechen, was in den meisten F\u00e4llen als unfreundlich r\u00fcberkommt und Konsequenzen tragen kann. Der Lauf der Story wird dadurch allerdings nicht beeinflusst. Die Pr\u00e4sentation der Handlungen l\u00e4sst sich durch die Einschr\u00e4nkungen des Art-Styles nicht beeinflussen und schafft zum Beispiel eine Folter-Szene immer noch ziemlich grausam aussehen zu lassen. Ich bin zugegebenerma\u00dfen kein riesen Fan von Pixelgrafik, ich stehe aber auf all den Rest den das Spiel bietet: Der Neo-Noir-Stil mit achtziger Neon-\u00c4sthetik, Synthwave-Musik und schnittige Animationen. Die Men\u00fcs sehen aus wie aus dem VHS-Rekorder, die Kapitelabschnitte sind in Kassetten unterteilt und bei jedem Fehlversuch wird zur\u00fcckgespult. <\/p>\n<p><b>Man ist Unaufhaltsam<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81771.jpg\" alt=\"Bild 81771\" style=\"float: left;\">An die Steuerung gew\u00f6hnt man sich schnell und das Bewegen des Charakters f\u00fchlt sich tadellos an. Ich hatte kaum Probleme meinen Ninja so zu kontrollieren wie ich es mir w\u00fcnsche. Wenn man stirbt, wird es meistens daran liegen, dass man sich f\u00fcr die falsche Bewegung entschieden und nicht, dass man versehentlich den falschen Knopf gedr\u00fcckt hat. Der Instant-K.O. bei jedem Treffer verleitet das Spiel dazu, grunds\u00e4tzlich schwierig zu sein, man selbst hat aber auch genug Methoden um trotzdem durchzukommen. Alle Gegner sind durch einen einzelnen Treffer mit dem Katana erledigt, Gegner, die keine Waffe tragen, sind praktisch geschenkt und selbst gegen Schusswaffen ist man gewappnet. Einzelne Kugeln lassen sich n\u00e4mlich reflektieren, man braucht daf\u00fcr nur gutes Timing. Ausnahme dabei ist, dass man es eben doch nicht braucht, da man immer die Zeit verlangsamen kann. Damit bleiben nur noch die Feinde mit Schrotflinten \u00fcbrig, bei denen kann man ganz einfach das Allzweckmittel in Form der Ausweichrolle verwenden und somit jeder Gefahr, seien es Gegner, Kugeln oder t\u00f6dliche Laser umgehen. Man muss sich sogar nicht nur auf den Nahkampf beschr\u00e4nken, denn \u00fcberall liegen aufhebbare Objekte wie Glasflaschen, Hackebeile oder Armorstatuen herum um diese als strategische Wurfgeschosse zu benutzen. Strategie ist hierbei wohl das Wichtigste f\u00fcr den Erfolg, denn trotz m\u00e4chtigem Arsenal wird einem nichts geschenkt. Die Widersacher warten nicht, bis sie anvisiert werden, sondern greifen an sobald sich irgendeine Gefahr anbahnt. Da die Kapitel immer schwieriger werden, wird man ohne einen Plan nur scheitern. Kommt man schlie\u00dflich nach zahlreichen Fehlschl\u00e4gen ans Ziel, f\u00fchlt man sich unbesiegbar und darf als Belohnung gleich noch ein Replay vom erfolgreichen Durchlauf sehen. Dank reichlicher Abwechslung von Kapitel zu Kapitel werden stets neue Vorgehensweisen verlangt. Die \u00dcberg\u00e4nge der Abschnitte sind in den meisten F\u00e4llen einfach erkennbar, manchmal hingegen sind die Segmente nahtlos ineinander \u00fcbergehend. Der Erz\u00e4hlung mag das zwar echt gut zu tun, jedoch musste ich deshalb auch Abschnitte wiederholen, weil ich das Spiel nach einer Cutscene beendet habe, bevor das aktuelle Kapitel wirklich zu Ende war. Eine simple Texteinblendung w\u00fcrde hier schon helfen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mDD1Uw4SwR8\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Devolver Digitals neueste Erscheinung, Katana Zero, verspricht rasante und knallharte Ninja-Action ohne Lebensbalken &#8211; ein Treffer und man muss von vorne beginnen. Das allein h\u00f6rt sich verdammt cool an und die Verkaufszahlen von hunderttausend Downloads in der ersten Woche zeugen doch von einem gelungenen Titel. Zu einem Test kann ich also nicht Nein sagen. 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