{"id":312,"date":"2019-04-04T18:25:18","date_gmt":"2019-04-04T18:25:18","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=312","title":{"rendered":"North"},"content":{"rendered":"<p>Genres in der Videospielindustrie gibt es mittlerweile viele. Eines der am missverstandensten Abteilungen ist aber immer noch der etwas n\u00fcchtern betitelte \u201eWalking-Simulator\u201c. Eigentlich handelt es sich dabei quasi um Unterart der klassischen Adventures, nur liegt der Fokus mehr auf der Erkundung als auf den R\u00e4tseln. Es liegt in der Natur der Sache, dass man nicht allzu viel Gameplay zu erwarten braucht, denn solche Spiele werden einzig und allein von der Spielwelt und nat\u00fcrlich der Geschichte, die sie erz\u00e4hlt, getragen. Wie das sehr kurze, aber auch sehr g\u00fcnstige eShop-Spiel <b>North<\/b> diese Elemente umsetzt, das erfahrt ihr im folgenden Kurztest. \u201eKurz\u201c ist in diesem Fall auch w\u00f6rtlich zu nehmen, da man in etwa einer Stunde alles gesehen hat. Die Eindr\u00fccke m\u00f6chte ich euch dennoch nicht vorenthalten.<\/p>\n<p><b>Wenn Erkunden zur H\u00fcrde wird<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/78810.jpg\" alt=\"Bild 78810\" style=\"float: right;\">Normalerweise l\u00e4uft es so ab: Der Spieler oder die Spielerin wird ohne gro\u00dfe Umschweife in eine Umgebung geworfen, die komplett ohne Kontext dasteht. Durch Erkunden gilt es Eindr\u00fccke zu sammeln und sich Fragen, meist durch Flashbacks, Briefe oder \u00c4hnlichem, selbst zu beantworten. Die (oder der?) Entwickler von North wandelte dies ein wenig ab. Der m\u00e4nnliche Protagonist landet n\u00e4mlich ein einer recht d\u00fcsteren und bedr\u00fcckenden Stadt im sagenumwobenen \u201eNorden\u201c, nachdem er aus pers\u00f6nlichen Gr\u00fcnden seine Schwester im rauen \u201eS\u00fcden\u201c zur\u00fccklassen musste.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend man einen sehr klein gehaltenen Teil \u2013 wir erinnern uns an die Spiell\u00e4nge von etwa einer Stunde \u2013 erkundet und ein paar Aufgaben erledigt, kann man nach jedem kleinen Fortschritt einen der gleichm\u00e4\u00dfig in der Stadt verteilten Briefk\u00e4sten aufsuchen, um der Schwester einen Brief zukommen zu lassen. Oft ist es also so, dass man sich erst an einer der eigentlich recht simplen Aufgaben versucht, aber rein aufgrund von Unwissen kl\u00e4glich daran scheitert. Erstattet man nach dieser Niederlage jedoch Bericht, erf\u00e4hrt man aus den Zeilen der Postsendung allerdings einige interessante Hinweise, die freundlicherweise sogar hervorgehoben werden.<\/p>\n<p><b>Die Fesseln der Gesellschaft<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/78814.jpg\" alt=\"Bild 78814\" style=\"float: left;\">Rechnet man anschlie\u00dfend Eins und Eins zusammen, ist das Spiel auch recht schnell vorbei. Da der Titel so kurz ist, lasse ich die Details mal aus. Wie schon erw\u00e4hnt, hat man aus Gameplay-Sicht nicht viel zu erwarten. Hinzu kommt, dass man stets das Gef\u00fchl hat, die Switch w\u00e4re gnadenlos mit der Berechnung der Grafik \u00fcberfordert \u2013 die Bildrate f\u00fchlt sich n\u00e4mlich durchgehend wackelig an. Dabei sieht <i>North<\/i> trotz seiner 3D-Umgebung nicht wahnsinnig fordernd aus und viele Teile der Welt sind hinter der Dunkelheit verborgen. Auch die sehr beh\u00e4bige Steuerung tr\u00e4gt ihren Teil zum m\u00e4\u00dfigen Spieleindruck bei. Einstellungen \u2013 oder \u00fcberhaupt ein Men\u00fc \u2013 gibt es keine, worauf aber auch vor Beginn des Spiels hingewiesen wird. Man soll <i>North<\/i> also wirklich in einem St\u00fcck abschlie\u00dfen, was nicht verkehrt ist. Aufgefallen ist jedoch, dass hier stellenweise etwas sehr lieblos gearbeitet wurde, da das Spiel nicht einmal im Log der Spielaktivit\u00e4ten im Switch-Profil erfasst wird \u2013 schade.<\/p>\n<p>Lehrer bringen ihren Sch\u00fclern oft bei, dass man stets mit etwas Positivem abschlie\u00dfen soll, und Negatives habe ich ja nun schon einiges genannt. Viel Gutes konnte ich in meiner Stunde mit <i>North<\/i> nicht mitnehmen, au\u00dfer dass die Atmosph\u00e4re der Umgebung ziemlich beklemmend und ist und auf ihre eigene Art und Weise wirkt. Die merkw\u00fcrdig fremdartigen Bewohner der Stadt sowie die komischen Dinge die Dort vorgehen werfen Fragen auf und halten den Spieler bei der Stange. Letztlich ging es dem Autor der Software aber wohl prim\u00e4r darum, ein wenig k\u00fcnstlerisch verpackte Kritik an die heutige Gesellschaft zu richten. So werden unter anderem Themen wie staatliche \u00dcberwachung, Diskriminierung oder auch der gute alte Arbeitstrott angesprochen \u2013 durchaus l\u00f6blich. Davon k\u00f6nnten \u201eWalking-Simulatoren\u201c ruhig gern \u00f6fter Gebrauch von machen, da es nicht immer nur um Todesf\u00e4lle oder \u00c4hnliches gehen muss.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Genres in der Videospielindustrie gibt es mittlerweile viele. Eines der am missverstandensten Abteilungen ist aber immer noch der etwas n\u00fcchtern betitelte \u201eWalking-Simulator\u201c. 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