{"id":310,"date":"2019-03-27T15:00:00","date_gmt":"2019-03-27T15:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=310","title":{"rendered":"Yoshi&#8217;s Crafted World"},"content":{"rendered":"<p>Nachdem Yoshi bereits auf der Wii U und dem 3DS wunderbare Wollwelten in <i>Yoshi&#8217;s Woolly World<\/i> (<a href=http:\/\/www.planet3ds.de\/test\/565-review-poochy-yoshi-s-woolly-world.html>zum Test<\/a>) erkunden durfte, sind in <b>Yoshi&#8217;s Crafted World<\/b> auf der Nintendo Switch nun Level aus Pappe an der Reihe. Ob der Ausflug durch verschiedene Papierbasteleien ein voller Erfolg ist oder lieber \u00fcbersprungen werden sollte, kl\u00e4re ich in diesem Testbericht.<\/p>\n<p><b>Alles ganz friedlich\u2026 oder?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73956.jpg\" alt=\"Bild 73956\" style=\"float: right;\">Die Yoshis versammeln sich auf ihrer Insel gemeinsam um die sogenannte Traumsonne, die die besondere Gabe besitzt, W\u00fcnsche wahr werden zu lassen. Doch solche Macht lockt auch finstere Schurken wie Baby Bowser und seinem Magier-Lakaien Kamek an, die kurzerhand versuchen, die Sonne zu entf\u00fchren. Schnell eilen ihr die kleinen Dinos zur Hilfe, doch sie k\u00f6nnen nicht verhindern, dass sie mitsamt der Sonne von der Spitze geschleudert werden und sich die Traumjuwelen, die an der Sonne angebracht sind, quer \u00fcber die Insel verteilen. Es beginnt ein Wettlauf um die begehrten Steinchen und ich darf meinen Yoshi w\u00e4hlen, der mich auf der anstehenden Reise begleiten wird, und ob ich noch mit einem Partner unterwegs bin. Kaum ist das erledigt, flitzt dieser auch schon los in Richtung erstes Level. Demo-Spieler werden dieses schnell wiedererkennen, denn in Dampflok-Rennen lernt der Held die Grundlagen des Spiels kennen: Auf Knopfdruck l\u00e4sst der kleine Dino seine Zunge nach vorne schnellen und kann sich so Gegner einverleiben. Manche werden anschlie\u00dfend zu einem handlichen Ei verarbeitet, das dann hinter Yoshi hinterherschwebt. Andere wiederum beh\u00e4lt er im Maul um sie im passenden Moment wieder auszuspucken.<\/p>\n<p>So m\u00fcssen im ersten Level die sch\u00fcchternen Shy Guys als Fressen herhalten, damit mein Yoshi die daraus entstandenen Eier auf verschiedene Objekte werfen kann, um so Feinde wie Piranha-Pflanzen oder Hindernisse aus dem Weg zu r\u00e4umen. Ganz neu ist die Mechanik, dass dieses Mal auch auf Objekte au\u00dferhalb der eigentlichen 2D-Laufbahn geworfen werden kann. Das macht sich das Spiel auch gleich zunutze, denn nach Beendigung des Levels gilt es verschiedene Gegenst\u00e4nde f\u00fcr die freundlichen Papproboter zu suchen, die die einzelnen Welten bewachen. Auch Schnuffel ist mit seinen Kindern wieder am Start und nat\u00fcrlich hat man den Nachwuchs ebenfalls im Level zu suchen. Aber Achtung: Dieses Mal wird die Perspektive einmal um 180 Grad gedreht, sodass man nun vom Ziel aus zur\u00fcck an den Start zu gelangen \u2013 optimalerweise mit allen drei Schnuffel-Kindern im Schlepptau und auch innerhalb des Zeitlimits, denn nur dann gibt es die volle Anzahl an Sonnen, die f\u00fcr die n\u00e4chsten Welten ben\u00f6tigt werden. Soweit zur R\u00fcckseite, allerdings gilt es auf der Vorderseite das Level mit mindestens 100 gesammelten M\u00fcnzen, 20 roten M\u00fcnzen, voller Lebensenergie und jeweils f\u00fcnf im Level versteckte Sonnen zu beenden. Letztere sind \u00fcbrigens teilweise in kleinen R\u00e4tseln und Herausforderungen versteckt. Beispielsweise wird kurz das Level wieder gedreht und es gilt schnell bestimmte Ziele abzuwerfen. Die roten M\u00fcnzen gibt es meistens in unsichtbaren Wolken zu finden, die erst auftauchen, wenn man in ihre N\u00e4he springt &#8211; also sch\u00f6n alle Ecken ablaufen! Zuletzt bietet jede Welt auch noch einen Kaugummiautomaten an, in dem sich allerdings zehn Eier befinden, die mit Pappkost\u00fcmen f\u00fcr Yoshi gef\u00fcllt sind. F\u00fcr 100 M\u00fcnzen erh\u00e4lt er eines dieser Kost\u00fcme, die sogar in Seltenheitsstufen unterteilt sind. Die sehr seltene Lokomotive h\u00e4lt daher auch f\u00fcnf Treffer aus, bevor sie kaputtgeht und der kleine Held selbst Schaden kassiert. Die Orangensaftt\u00fcte ist eher normal und steckt nur drei Hits ein. Zum Gl\u00fcck wird das zerst\u00f6rte Kost\u00fcm nach dem Level kostenlos repariert, sodass keine der Verkleidungen f\u00fcr immer verloren ist. <\/p>\n<p><b>Von Abwechslung und Sammelwut<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73955.jpg\" alt=\"Bild 73955\" style=\"float: left;\">Doch das Gameplay besteht nicht nur aus den immergleichen Jump &#8217;n&#8216; Run-Elementen, sondern kann auch mit ordentlich Abwechslung auffahren. So zerlegt Kamek gleich im ersten Level einen kompletten Zug, wobei Yoshi anschlie\u00dfend alle Einzelteile in einem abgesteckten Areal suchen und die Lok wieder zusammenbasteln darf. Sp\u00e4ter steht ein Ritt auf dem R\u00fccken von Schnuffel an, der Gegner einfach \u00fcberrennt. Oder ein gigantischer Roboter-Yoshi will durch die Level gesteuert werden, f\u00e4hrt aber unaufhaltsam geradeaus. Dieser ist au\u00dferdem mit Boxhandschuhen ausgestattet und muss rechtzeitig zuschlagen und h\u00fcpfen um Hindernisse aus dem Weg zu r\u00e4umen. Auch die Objekte, die man f\u00fcr die Roboter am Anfang der Welten finden soll, sind immer kreativ versteckt und m\u00fcssen teilweise in mehreren Leveln gesucht werden. Ansonsten darf der Dino auch selbst mit dem Zug \u00fcber die Gleise d\u00fcsen und ab und an lernt er neue Spielmechaniken kennen, darunter etwa Magnete, die er an metallischen Fl\u00e4chen anheften kann, um sie als Trittsteine zum Erreichen h\u00f6herer Stellen zu nutzen. Diese Mechaniken sind dann auch bei den Bossk\u00e4mpfen n\u00fctzlich, die die f\u00fcnf Juwelen besch\u00fctzen.<\/p>\n<p>Wer allerdings zuvor wirklich jede Welt komplettieren m\u00f6chte, muss durchaus an seine Grenzen gehen. Zwar gibt es noch einen entspannten Modus, der dem Yoshi Fl\u00fcgel beschert, sodass Gegner und Abgr\u00fcnde kein Problem mehr darstellen, doch die zu findenden Gegenst\u00e4nde bleiben weiterhin knifflig verborgen. So musste ich hin und wieder f\u00fcr Level, die eigentlich in wenigen Minuten beendet werden k\u00f6nnen, mehr als zehn Minuten investieren um ein spezielles Objekt zu finden, das nur ganz kurz an einer Stelle zu sehen ist. Manchmal reizen die Roboter die Menge der zu findenden \u201eKunstgegenst\u00e4nde\u201c, wie sie sie selbst nennen, ordentlich aus und vergeben zehn Aufgaben. An der Stelle w\u00e4re es sch\u00f6n gewesen, wenn man gleich mehrere Objekte suchen und auch schon beim ersten Spielen des Levels die jeweiligen Gegenst\u00e4nde markieren k\u00f6nnte. Eine verpasste Chance, um die Sammelwut von Spielern wie mir das Leben etwas leichter zu machen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem Yoshi bereits auf der Wii U und dem 3DS wunderbare Wollwelten in Yoshi&#8217;s Woolly World (zum Test) erkunden durfte, sind in Yoshi&#8217;s Crafted World auf der Nintendo Switch nun Level aus Pappe an der Reihe. 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