{"id":304,"date":"2019-02-21T11:00:27","date_gmt":"2019-02-21T11:00:27","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=304","title":{"rendered":"X-Morph: Defense"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81494.jpg\" alt=\"Bild 81494\" style=\"float: right;\">Oh nein, au\u00dferirdische Lebensformen fallen \u00fcber die Erde her und wollen sich die hiesigen Ressourcen unter den Nagel rei\u00dfen! Oder sollte ich den Satz doch eher mit einem \u201eOh ja\u201c beginnen? Auch wenn der Titel <B>X-Morph: Defense<\/b> erahnen lie\u00dfe, dass man die Erde vor den Erntern aus dem All verteidigen solle, wird hier der Spie\u00df umgedreht. Man schl\u00fcpft also selbst in die Rolle der Aliens und l\u00e4sst das lokale Milit\u00e4r mal wahre Macht vom anderen Stern sp\u00fcren. Verteidigt wird trotzdem, denn dieser Genre-Mix verkn\u00fcpft Action-Elemente des Twin-Stick-Shoot-&#8218;em-Ups mit der taktischen Aufbau-Komponente von Tower Defense. Und das trotz einiger Macken sogar bemerkenswert gut!<\/p>\n<p><b>Sperrgebiet Erntebereich<\/b><br \/>\nDie Kampagne setzt sich dabei aus 14 Stufen zusammen, von denen f\u00fcnf im Prinzip komplett optional sind. Das klingt nat\u00fcrlich \u00fcberschaubar, doch die Level dauern entsprechend. In jeder Mission gilt es, mehrere Wellen der menschlichen Verteidigungsstreitkr\u00e4fte auszuschalten und so den als Basislager dienenden Harvester \u2013 also das Erntemaschinchen der als X-Morph bezeichneten Aliens \u2013 zu besch\u00fctzen. Das kann man zun\u00e4chst einmal nat\u00fcrlich mit dem eigenen Raumschiff machen, das geschwind durch den Himmel saust und mit simplen Bordkanonen inklusive Aufladeschuss und freischaltbaren Alternativwaffenmodi f\u00fcr m\u00e4chtig Schaden sorgen kann. Dank der intuitiven Twin-Stick-Steuerung geht dies reibungslos von der Hand, ihr richtet die Gesch\u00fctze also mit dem rechten Analogstick aus und bewegt das Schiff mit der linken Analog-Einheit. Schnell wird jedoch klar, dass man unm\u00f6glich an allen Fronten gleichzeitig sein kann, womit der Tower-Defense-Anteil ins Spiel kommt. Auf Knopfdruck wechselt der Gleiter in den Tarnkappen-Modus, der gleichzeitig zum Bau von Abwehrt\u00fcrmen dient. Mit dem rechten Stick l\u00e4sst sich dann kreisrund um das eigene Schiff die genaue Position des Turms bestimmen, der anschlie\u00dfend praktisch sofort errichtet wird \u2013 ausreichend Ressourcen vorausgesetzt, die durch das Zerst\u00f6ren von Gegnern und \u00dcberleben von Wellen gesammelt werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81493.jpg\" alt=\"Bild 81493\" style=\"float: left;\">Da die Karten recht weitl\u00e4ufig sind, zeigt euch <i>X-Morph: Defense<\/I> dankenswerterweise vor Beginn jedes Feindvormarsches an, auf welchen Wegen sich die Streitkr\u00e4fte in der n\u00e4chsten Phase bewegen werden und was grob zu erwarten ist. Dahinter steckt sogar ein tieferer Sinn: Zwischen zwei sich nahestehenden T\u00fcrmen l\u00e4sst sich ein Sperrzaun errichten, der Panzerkonvois und \u00e4hnliche bodengebundene Einheiten dazu zwingt, andere Routen zu nehmen. So versperrt man idealerweise den direkten Weg zum Harvester und schickt die Gegner auf weitreichende Umwege. Schade nur, dass die X-Morph insgesamt fair spielen und man daher nicht einfach einen Zaun um den Ernteapparat selbst errichten \u2013 mindestens ein Weg muss dann doch offen bleiben. Doch selbst diese simple Taktik, die euch im Einf\u00fchrungslevel vermittelt wird, stellt das Spiel schnell durch Lufteinheiten oder wendigere Infanteristen auf den Kopf. Dann muss umgedacht werden.<\/p>\n<p><b>Linienchaos<\/b><br \/>\nUnd daf\u00fcr ist notwendig, dass man auch den \u00dcberblick beh\u00e4lt. In Sachen Anspruch zieht <i>X-Morph: Defense<\/I> f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu schnell an und scheut sich nicht daf\u00fcr, euch bereits im zweiten Pflicht-Level mit komplexen Marschrouten zu konfrontieren und die Spielgebiete im Missionsverlauf geh\u00f6rig zu erweitern. Das \u00fcberw\u00e4ltigt zun\u00e4chst einmal, auch wenn man durch das direkte Eingreifen mit dem Kampfschiff immer noch einiges herausholen und so selbst mittelpr\u00e4chtige Turm-Formationen noch gut nutzen kann. Sollte man sich dann doch einmal komplett verzettelt haben, muss man die Mission auch nicht gleich komplett abbrechen. Freundlicherweise lassen sich s\u00e4mtliche Verteidigungsanlagen jederzeit umverlagern, falls sie etwa auf der Route eines Bombengeschwaders liegen sollten oder die n\u00e4chste Welle schlichtweg keine Gegner auf ihre Pfade schickt. Dadurch bleibt das Spiel insgesamt moderat anspruchsvoll, ohne wirklich ins Unfaire abzurutschen. Zumindest wenn man davon absieht, dass es f\u00fcrs Spielen auf dem angeblichen \u201enormalen\u201c Schwierigkeitsgrad eine saftige Punktestrafe f\u00fcr die Abschlussbewertung gibt. Gerecht wirkt diese gl\u00fccklicherweise rein kosmetische Kleinigkeit nicht!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81492.jpg\" alt=\"Bild 81492\" style=\"float: right;\">Der Abschluss aller Missionen lohnt sich \u00fcbrigens, da mit jedem Sieg Technologie- und Upgrade-Punkte zu eurem Kontingent hinzugef\u00fcgt werden. Damit lassen sich Verbesserungen f\u00fcr das Schiff, den Harvester und nat\u00fcrlich auch die T\u00fcrme erwerben, die in folgenden Schlachten von gro\u00dfem Wert seien k\u00f6nnen. Hier ebenfalls sportlich geregelt: Ihr k\u00f6nnt nach Herzenslust mit den Aufr\u00fcstungen experimentieren und schauen, was f\u00fcr die jeweiligen Level am besten geeignet ist. Ausgegebene Punkte lassen sich n\u00e4mlich jederzeit zur\u00fcckerstatten und neu verteilen. \u00c4rgerlich ist hingegen, dass ihr w\u00e4hrend einer Schlacht keinerlei textliche Informationen \u00fcber eure verf\u00fcgbaren Mittel erhaltet. Dann m\u00fcssen zuvor erworbene Turm-Aufr\u00fcstungen \u00fcber die nicht immer einfach zu entziffernden Symbole ausgelotet werden und welche der Steuerkreuz-Tasten nun f\u00fcr welchen Waffenmodus steht \u2013 oder welchen man durch Durchschalten \u00fcber die Schultertasten erwischt hat \u2013 l\u00e4sst sich bis zur Kenntnisnahme der kleinen Schiffsver\u00e4nderungen nur durch wildes Rumprobieren er\u00f6rtern. Wenn ihr euch aber darin reingefuchst habt und einfach mal euer taktisches Geschick auf die Probe stellen m\u00f6chtet, seid ihr ebenfalls versorgt: Im \u00dcberlebens-Modus zeigt ihr auf zehn Karten, wie lange ihr mit vorgegebenen Upgrades gegen die Kriegsmaschinerie der Erde durchhaltet. Zumindest der Einf\u00fchrung ins generelle Spielprinzip halber w\u00fcrde ich euch jedoch zun\u00e4chst auf jeden Fall einen Marsch durch die Hauptauftr\u00e4ge raten!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oh nein, au\u00dferirdische Lebensformen fallen \u00fcber die Erde her und wollen sich die hiesigen Ressourcen unter den Nagel rei\u00dfen! Oder sollte ich den Satz doch eher mit einem \u201eOh ja\u201c beginnen? 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