{"id":297,"date":"2019-01-10T15:40:09","date_gmt":"2019-01-10T15:40:09","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=297","title":{"rendered":"Mega Man X Legacy Collection"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81228.jpg\" alt=\"Bild 81228\" style=\"float: right;\">Die klassische <i>Mega Man<\/i>-Reihe erfuhr in letzter Zeit dank zwei gro\u00dfer Sammlungen (zum Test von <a href=http:\/\/www.planetswitch.de\/test\/287-kurztest-mega-man-legacy-collection.html>Teil 1<\/a> und <a href=http:\/\/www.planetswitch.de\/test\/288-kurztest-mega-man-legacy-collection-2.html>Teil 2<\/a>) und eines komplett neuen Spiels (<a href=http:\/\/www.planetswitch.de\/test\/289-kurztest-mega-man-11.html>zum Test<\/a>) reichlich Liebe, doch Nachfolge-Serie <i>Mega Man X<\/I> wurde bislang recht zuverl\u00e4ssig bei derartigen Festivit\u00e4ten ausgelassen. Dies \u00e4nderte sich gl\u00fccklicherweise im vergangenen Jahr, das uns nicht nur eine, sondern gleich zwei Spielesammlungen rund um den Maverick-J\u00e4ger bescherte \u2013 auch wenn dies nat\u00fcrlich bedeutet, dass die acht versammelten Titel entsprechend aufgeteilt wurden. Dies ist jedoch nicht unbedingt ein schlechter Umstand, denn auf diese Weise erhaltet ihr mit der <b>Mega Man X Legacy Collection<\/b>, um die es in diesem Test geht, eine runde Auswahl der wohl besten Titel, welche die Serie hervorgebracht hat \u2013 auch wenn es abermals ein wenig bei den Extras hakt.<\/p>\n<p><b>Robo-Rebellion<\/b><br \/>\nGanz wie die erste <i>Mega Man<\/i>-Serie ist auch die <i>X<\/i>-Saga von einem recht eing\u00e4ngigen Muster gepr\u00e4gt. Gute 100 Jahre nach den Ereignissen der alten Geschichte wird die Welt nun mitunter von als Reploiden bekannten Robotern bev\u00f6lkert, die leider jedoch auch anf\u00e4llig f\u00fcr den Maverick-Virus sind \u2013 dadurch rebellierenden die Maschinen und m\u00fcssen von Maverick-J\u00e4gern wie etwa X und seinem schwertschwingenden Kollegen Zero neutralisiert werden. In der Regel hat irgendwo auch der Oberschurke Sigma seine Finger im Spiel, der gerne mal andere Maschinen auf die schiefe Bahn bringt. Im Detail gibt sich die <i>Mega Man X<\/i>-Reihe jedoch etwas storylastiger als das klassische Pendant. Es gibt einleitende Zwischensequenzen, ausschm\u00fcckende Missionsziele f\u00fcr die Stages und einige \u00fcberraschende Wendungen. Ab Teil 4 sind sogar Anime-Szenen samt leider eher unterw\u00e4ltigender, englischer Sprachausgabe dabei! Es kommt also definitiv andere Stimmung auf als beim alten Mega Man-Modell.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81230.jpg\" alt=\"Bild 81230\" style=\"float: left;\">Das gilt auch f\u00fcr die Level an sich, die prim\u00e4r von Xs verbesserten Mobilit\u00e4t profitieren. Vorbei sind die Zeiten bildschirmgro\u00dfer Hindernisparcours, stattdessen erwarten euch weitl\u00e4ufige Stages, bei denen ma\u00dfgeblich Action auf dem Programm steht. Mit dem Sprint-Man\u00f6ver, welches im allerersten Spiel kurioserweise noch als Upgrade freigeschaltet werden muss, kann man teils waghalsige Spr\u00fcnge vollf\u00fchren, die gerade in sp\u00e4teren Serienablegern gemeistert werden m\u00f6chten. Auch stellen sich euch merklich mehr Gegner in den Weg, die ihr entweder wegpusten oder h\u00e4ufig mit reichlich Geschick auch einfach umgehen k\u00f6nnt. Trotzdem soll dies nicht bedeuten, dass die <i>X<\/i>-Reihe ihre Plattformer-Wurzeln komplett abges\u00e4gt habe: Knifflige Sprungpassagen sind nach wie vor Teil der t\u00fcckischen Stufen und laden mit diversen versteckten Ecken zum Erkunden ein. Nicht selten wird eure Neugierde dabei mit teils praktisch essenziellen, teils aber auch schlichtweg komplett optionalen Upgrades belohnt \u2013 die reichen von Energiecontainern \u00fcber schlichte Power-Ups bis hin zu neuen Moves. Und da sich manche Stages in den Spielen ver\u00e4ndern, sobald bestimmte Bosse ausgeschaltet wurden, lohnt sich auch das mehrfache Abklappern der Stufen. Ein l\u00f6bliches Detail in der Neuauflage: Eventuelle Slowdowns, die sich in den SNES-Originalen teilweise bemerkbar machten, wurden deutlich reduziert, wenngleich auch nicht vollst\u00e4ndig eliminiert.<\/p>\n<p>Fr\u00fcher oder sp\u00e4ter wird es jedoch immer zur Konfrontation mit dem jeweiligen Levelboss kommen. Hier werden nach klassischer <i>Mega Man<\/i>-Manier eure F\u00e4higkeiten komplett abverlangt, wobei viele der Endgegner sich auch in einem schlichten Raum aufhalten. Trotzdem wollen die jeweiligen Tricks und Kniffe erst durchschaut werden, bevor man siegreich aus dem Kampf hervorgeht. Das motiviert durchaus, zumal wieder einmal jeder besiegte Boss euren Helden mit einer Extra-Waffe versorgt, gegen die ein anderer wiederum schwach ist. Dieses Wissen wird \u00fcbrigens besonders im gro\u00dfen Bonus-Modus der <i>Legacy Collection<\/i> wichtig: Bei der X Challenge m\u00fcsst ihr euch in Gefechten mit gleich zwei Bossen aus den ersten sechs <i>Mega Man X<\/i>-Teilen zugleich behaupten. Bei den teils wilden Kombinationen ist dies gar nicht mal so einfach! Immerhin erlaubt euch das Spiel, pro Stufenset eure Bewaffnung aus einer begrenzten Auswahl herauszupicken und anzupassen.<\/p>\n<p><b>Die \u00fcblichen Extras<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81231.jpg\" alt=\"Bild 81231\" style=\"float: right;\">Womit ich auch auf die Bonus-Features der Sammlung allgemein zu sprechen kommen k\u00f6nnte. Abseits des neuen Herausforderungs-Modus&#8216; gibt es in dieser Hinsicht leider abermals wenig lohnenswertes. Klar k\u00f6nnt ihr euch wieder Artworks der Spiele anschauen und sogar Produktfotos diverser Merchandise-Artikel betrachten oder den jeweiligen Soundtracks lauschen, doch das war es im Prinzip auch schon. Immerhin ist auch der aus dem PSP-Remake <i>Maverick Hunter<\/I> entliehene Kurz-Anime <i>The Day of Sigma<\/i> mit an Bord, dies jedoch lediglich mit englischer Sprachausgabe und ohne Untertitel. Stichwort Sprachversionen: Alle vier <i>Mega Man X<\/i>-Teile sind sowohl in ihrer jeweiligen US-Version als auch der japanischen Fassung ausw\u00e4hlbar. Nur bei den Extra-Funktionen der Emulationen wurde im Vergleich zu vergangenen <i>Legacy Collection<\/i>s wieder etwas angepasst. So gibt es dieses Mal \u00fcberhaupt keine M\u00f6glichkeit, Savestates oder \u00e4hnliches anzulegen. Stattdessen bieten die Macher euch lediglich an, in den ersten drei, noch mit Passwort funktionierenden Spielen eben dieses separat zu sichern und automatisch f\u00fcr euch auszuf\u00fcllen, wenn ihr eure Runde fortsetzen m\u00f6chtet. Wer als absoluter Einstieger auf das Feature angewiesen war, wird dennoch nicht komplett vergessen. Im jederzeit aktivierbaren Anf\u00e4nger-Modus werden je nach <i>Mega Man X<\/i>-Teil andere Hilfen aktiviert \u2013 von der einfachen Schadensreduktion im ersten Teil bis hin zur Abschw\u00e4chung der t\u00f6dlichen Stacheln, Maximierung der Lebenszahl und stellenweise sogar Unverwundbarkeit in <i>Mega Man X4<\/i> ist einiges dabei. Schade ist hier nur, dass es bei den weitreichenderen Anpassungen nur die Optionen \u201eganz oder gar nicht\u201c gibt. Nur gewisse Hilfestellungen einzuschalten ist nicht m\u00f6glich.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die klassische Mega Man-Reihe erfuhr in letzter Zeit dank zwei gro\u00dfer Sammlungen (zum Test von Teil 1 und Teil 2) und eines komplett neuen Spiels (zum Test) reichlich Liebe, doch Nachfolge-Serie Mega Man X wurde bislang recht zuverl\u00e4ssig bei derartigen Festivit\u00e4ten ausgelassen. 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