{"id":290,"date":"2018-12-27T12:00:25","date_gmt":"2018-12-27T12:00:25","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=290","title":{"rendered":"Mega Man 11"},"content":{"rendered":"<p>Es war wieder einmal ein gro\u00dfes <i>Mega Man<\/i>-Jubil\u00e4um und das schreit doch geradezu nach einem neuen Spiel in dieser nun lang vernachl\u00e4ssigten Reihe! Genau dies k\u00fcndigte Capcom auch vor etwas mehr als einem Jahr mit <b>Mega Man 11<\/b> an, das den blauen Kampfroboter im neuen Gewand zur\u00fcck auf den Bildschirm zaubern sollte. Soll hei\u00dfen: Es steht kein Abenteuer in NES-Pixeloptik auf dem Plan, sondern etwas, das stilistisch stark nach dem aussieht, was sich Fans damals zum Kickstarter-Start des gescheiterten Erbversuchs <i>Mighty No. 9<\/i> vom Konzept her versprochen haben. Ob dies aber auch spielerisch gelungen ist oder ob Capcom das Spiel mit vollem Anlauf gegen die Wand gefahren hat, um den verbleibenden <i>Mega Man<\/i>-Fans den letzten Funken Hoffnung zu rauben, zeige ich euch in diesem Test.<\/p>\n<p><b>Mit der Kraft der zwei Zahnr\u00e4der<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81152.jpg\" alt=\"Bild 81152\" style=\"float: right;\">Bei der Handlung bleibt der Grundriss abermals beim Alten. Der b\u00f6se Wissenschaftler Dr. Wily schmiedet also mal wieder Eroberungspl\u00e4ne, rei\u00dft sich zu diesem Zweck ein paar Roboter aus Dr. Lights Wartungsabteilung unter den Nagel und baut sie mit seiner Erfindung aus Studentenzeiten um: Dem Double-Gear-System. Bl\u00f6derweise funktioniert dieses Ding auch noch gut, weswegen Dr. Light seine beste Sch\u00f6pfung Mega Man \u00e4hnlich aufmotzen muss \u2013 der alte Robotik-Professor hat n\u00e4mlich den damals verworfenen Prototypen von Wily aufgehoben, der nun in Mega Mans Schaltkreisen tickt. Entsprechend aufgemotzt macht sich der tapfere Maschinen-Held auf, um den wahnsinnigen Wissenschaftler zum nunmehr elften Mal in die Schranken zu weisen. Mittlerweile sollte er ja \u00dcbung darin haben.<\/p>\n<p>Entsprechend klassisch geht der allgemeine Spielverlauf vonstatten. Ihr w\u00e4hlt zun\u00e4chst frei aus acht Stages aus, welche ihr zuerst angehen m\u00f6chtet, und arbeitet euch so schrittweise durch die Bosse. Jede Stufe bietet dabei dem Chef entsprechende Tricks und Gemeinheiten. Der explosive Blast Man schickt euch beispielsweise durch einen heruntergekommenen Vergn\u00fcgungspark, in dem noch reichlich Sprengladungen herumliegen, die bei Beschuss oder Entz\u00fcndung einer Lunte in die Luft gehen. Klingt nicht sonderlich problematisch, wird es jedoch, sobald besagte Explosionsboxen als Plattform zu dienen haben! Im Level von Torch Man wiederum r\u00e4umt ihr ein Sommerlager bei Nacht auf, in dem sich so einige fiese Roboter niedergelassen haben und euch entweder auf Metallplattformen grillen oder gar mit Feuerw\u00e4nden jagen. Durch all diese Kniffe kommt enorm viel Abwechslung ins Spielgeschehen, auch wenn das traditionelle End-Areal dieses Mal leider deutlich weniger kreativ und knifflig ausf\u00e4llt, als man es von den anderen H\u00f6hepunkten der Seriengeschichte gewohnt ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81157.jpg\" alt=\"Bild 81157\" style=\"float: left;\">Dies soll jedoch nicht bedeuten, dass der Trip leicht sei! Die Sprungpassagen sind teilweise ziemlich eng und trotzdem stets fair bemessen, w\u00e4hrend \u00dcberraschungsgegner wie gewohnt daf\u00fcr sorgen, dass ihr nie einfach bedachtlos voranpreschen k\u00f6nnt. Nach ein paar Anl\u00e4ufen und Fehlversuchen hat man diese Gemeinheiten in der Regel jedoch verinnerlicht und \u00fcberwindet jedes Hindernis mit Leichtigkeit. Dabei hilft nicht zuletzt das bereits angesprochene Double-Gear-System: \u00dcber die Schultertasten k\u00f6nnt ihr entweder die Power von Mega Mans Armkanone verst\u00e4rken oder den Zeitfluss verlangsamen. Gerade letztere F\u00e4higkeit ist ein Segen f\u00fcr die t\u00fcckischen H\u00fcpfabschnitte und erleichtert den Kampf mit den Robo-Schergen enorm. Ein Freifahrtschein f\u00fcr den Sieg sind die Booster jedoch nicht. Sie lassen sich n\u00e4mlich beide nur f\u00fcr begrenzte Zeit einsetzen \u2013 \u00fcbertreibt man es, \u00fcberhitzt Mega Man und muss erst warten, bis er wieder auf die Double-Gear-Kommandos zur\u00fcckgreifen kann.<\/p>\n<p><b>Nur nicht den Kopf verlieren!<\/b><br \/>\nDie neuen Tricks stehen \u00fcbrigens nicht nur euch zur Verf\u00fcgung, sondern sind auch Teil der brandneuen Bosse. Jeder von ihnen beginnt den Kampf dabei recht normal und vergleichsweise harmlos. Ab einem bestimmten Punkt greifen sie jedoch alle auf eine der Double-Gear-F\u00e4higkeiten zur\u00fcck und sorgen daf\u00fcr, dass man sich nie zu sehr in Sicherheit w\u00e4gen kann. Das macht die Fights herrlich hektisch und ungemein unterhaltsam. Da trotz der wilden Aktionen jedes Bewegungsmuster erlernbar bleibt, hat man auch stets das Gef\u00fchl, trotz aller Widrigkeiten eine Chance gegen die Levelendbosse zu haben \u2013 nicht zuletzt, weil man selbst ein installiertes Double Gear in den Schaltkreisen hat. Besonders cool: Mit dem Power Gear lassen sich auch die von Bossen erbeuteten Extra-Waffen verst\u00e4rken und beschw\u00f6ren etwa im Falle von Block Mans F\u00e4higkeit einen Steinblockhagel herbei anstelle ein paar weniger Kl\u00f6tze. \u00dcberhaupt sind die neuen Power-Ups durch die Bank weg gelungen. Sie gl\u00e4nzen durch vielseitige Einsatzgebiete mit unerwarteten Sekund\u00e4rattributen, die kniffligere Passagen in den Leveln sp\u00fcrbar einfacher machen, und erweisen sich auch im Kampf als ungemein praktisch. Dass man die Waffen nun auch schnell mit dem rechten Stick durchschalten kann, gef\u00e4llt ebenso. Die zwei Skills von Mega Mans treuem Hundegef\u00e4hrten Rush sind sogar noch praktischer \u00fcber die X- und A-Taste erreichbar \u2013 langwieriges Men\u00fcgeklicke geh\u00f6rt somit der Vergangenheit an.<\/p>\n<p><b>F\u00fcr jedes Kaliber Spieler<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81155.jpg\" alt=\"Bild 81155\" style=\"float: right;\">Neueinsteiger brauchen im Angesicht des ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigten Schwierigkeitsgrades \u00fcbrigens nicht in Panik verfallen. <i>Mega Man 11<\/I> ist extrem einsteigerfreundlich und bietet sogar vier unterschiedliche H\u00e4rtegrade zur Auswahl an \u2013 der Einfachste davon sch\u00fctzt euch beispielsweise allein schon vor den vielen Fallgruben und t\u00f6dlichen Stacheln. Ansonsten regeln die Stufen prim\u00e4r die Dichte an Regenerationsobjekten sowie die Angriffs- und Verteidigungsst\u00e4rke des Protagonisten. Damit sind sowohl eingerostete Fans als auch gest\u00e4hlte Veteranen gleicherma\u00dfen gefordert. Und wem das noch nicht reicht, der kann sich an einer Vielzahl von Bonus-Herausforderungen versuchen, die diverse Level-Elemente neu mischen. Und in technischer Hinsicht kann sich <i>Mega Man 11<\/i> definitiv sehen lassen. Klar wirken manche Charaktermodelle etwas arg kantig und man merkt schon, dass hier mit einem kleineren Budget gearbeitet wurde, doch der cartoonhafte Grafikstil holt immens viel heraus. Nie sahen die Explosionseffekte sch\u00f6ner aus, die Umgebungen strotzen nur so vor kleinen Details im Hintergrund und die Animationen von Freund und Feind sind so lebhaft, dass man gar nicht mehr glaubt, es mit Robotern zu tun zu haben. Hinzu kommt ein gro\u00dfartiger, treibender Soundtrack, der direkt ins Ohr geht und die Stages gekonnt untermalt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1h_SGhJvhbc\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es war wieder einmal ein gro\u00dfes Mega Man-Jubil\u00e4um und das schreit doch geradezu nach einem neuen Spiel in dieser nun lang vernachl\u00e4ssigten Reihe! Genau dies k\u00fcndigte Capcom auch vor etwas mehr als einem Jahr mit Mega Man 11 an, das den blauen Kampfroboter im neuen Gewand zur\u00fcck auf den Bildschirm zaubern sollte. 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