{"id":29,"date":"2017-03-21T18:30:59","date_gmt":"2017-03-21T18:30:59","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=29","title":{"rendered":"Shovel Knight: Specter of Torment"},"content":{"rendered":"<p>F\u00fcr die meisten Spieler d\u00fcrfte das Spiel <i>Shovel Knight<\/i> wohl ein Begriff, ist der Titel doch schon seit geraumer Zeit auf diversen Plattformen erh\u00e4ltlich. Doch \u00e4hnlich wie <i>The Binding of Isaac<\/i> wird auch Yacht Club Games\u2018 Jump &#8217;n&#8216; Run-Perle noch immer inhaltlich erweitert. Nach der Hauptstory mit dem Schaufelritter durften sich Spieler schon in die erste Erweiterung <i>Plague of Shadows<\/i> st\u00fcrzen und die Spielwelt erneut aus der Sicht von Plague Knight erleben. Nun, kurz vor dem Launch der Switch, stellten die Jungs und M\u00e4dels von Yacht Club Games die n\u00e4chste Erweiterung namens <b>Shovel Knight: Specter of Torment<\/b> fertig. Dieses Mal ist die Zusatzsstory auch als Einzelversion erh\u00e4ltlich. Kauft man jedoch &#8211; die ebenfalls auf der Switch erh\u00e4ltliche &#8211; <i>Treasure Trove<\/i>-Version, so bekommt man direkt das gesamte Erlebnis als ein gro\u00dfes Paket. Dies beinhaltet dann auch die noch offene Story um den Ritter King Knight. Doch wie der Titel schon sagt, geht es in diesem Kapitel hier voll und ganz um den missverstandenen Specter Knight. Ob der Spa\u00df macht und sein eigenes Spiel letztlich verdient hat, das verrate ich euch im Kurztest!<\/p>\n<p><b>Der missverstandene Ritter<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72974.jpg\" alt=\"Bild 72974\" style=\"float: right;\">Erneut dreht sich auch in der dritten Story alles um \u201eDie Verzauberin\u201c und ihre unglaublichen Machtspielchen. Durch einen dummen Fehler wurde der menschliche Assassine Donovan t\u00f6dlich verletzt, konnte durch die Macht der Verzauberin jedoch zumindest als ihr Scherge gewisserma\u00dfen weiterleben. So entstand letztlich der verbitterte Krieger Specter Knight, ein Sensenmann, der seinesgleichen sucht. Um diesen webt sich dieses Mal eine \u2013 im Vergleich zu <i>Shovel of Hope<\/i> und <i>Plague of Shadows<\/i> &#8211; etwas ernstere Geschichte mit gelegentlichen R\u00fcckblenden in Donovans Vergangenheit. Dar\u00fcber hinaus haben wir es hier aber immer noch mit einer Auskopplung des urspr\u00fcnglichen <i>Shovel Knight<\/i> zu tun und dessen Humor kommt trotz der tieferen Grundstimmung nach wie vor zum Vorschein.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend man sich so durch die neugestalteten, alten Level k\u00e4mpft, trifft man alte Bekannte wieder und erf\u00e4hrt einiger der Hintergr\u00fcnde der Hauptstory mit dem Schaufeltr\u00e4ger. Specter Knight ist n\u00e4mlich mehr oder minder die Vorbereitung f\u00fcr das, was sich im Hauptspiel zutr\u00e4gt. Die verschiedenen Gebiete sind dieses Mal jedoch etwas anders sortiert. Statt einer Oberwelt hat man n\u00e4mlich in <i>Specter of Torment<\/I> \u201enur\u201c einen magischen Riesenspiegel, wo man seinen Zielort ausw\u00e4hlt und sich direkt zu diesem teleportiert. Manch einer mag das gut finden, einige k\u00f6nnten aber auch die gewohnte Oberwelt, und damit mehr \u00dcbersicht, vermissen. Davon ab bekommt der Spieler im Prinzip nur noch mehr vom Erfolgskonzept \u201e<I>Shovel Knight<\/i>\u201c pr\u00e4sentiert. Alte Level mit denselben Gegnern, aber neuen Verstecken und Gameplay-Elementen, allerlei freischaltbare F\u00e4higkeiten und Unmengen an Collectibles und Sch\u00e4tzen. Das kennt man alles aus der beiden anderen Geschichten, macht aber nach wie vor sehr viel Spa\u00df. Negativ ankreiden k\u00f6nnten Fans bockschwerer Spiele h\u00f6chstens noch, dass Specter Knight vor allem gegen Ende ziemlich \u00fcberm\u00e4chtig wird. Spieler mit weniger Expertise d\u00fcrften sich aber wiederum \u00fcber die hilfreichen F\u00e4higkeiten \u2013 genannt Curios \u2013 freuen.<\/p>\n<p><b>So geschwind wie der Wind<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72969.jpg\" alt=\"Bild 72969\" style=\"float: left;\">Wer <i>Plague of Shadows<\/i> schon hinter sich hat, wird sicherlich auch mit gemischten Erlebnissen bez\u00fcglich der Steuerung zur\u00fcckgelassen worden sein. Das lag vor allem daran, dass Plague Knight nicht gerade durch gut kontrollierbare Agilit\u00e4t gl\u00e4nzte. Bei Specter Knight sieht das zum Gl\u00fcck ganz anders aus. Der Sensenmann in metallener R\u00fcstung hat zwar keinen Doppelsprung drauf wie sein Vorg\u00e4nger, doch kann er ohne Probleme ein kleines St\u00fcck an W\u00e4nden laufen und sogar Wandspr\u00fcnge verketten. H\u00e4ufig kommen jedoch auch \u2013 je nach Level verschieden verzierte \u2013 W\u00e4nde vor, an denen dann selbst der Tod nicht klettern kann. Daf\u00fcr hat der Anti-Held aber noch ein anderes Kunstst\u00fcck drauf. Kommt eine Laterne, ein Gegner oder ein anderes \u201efokussierbares\u201c Objekt zu nahe, wird \u00fcber eine schr\u00e4ge Markierung signalisiert, dass der dunkle Ritter dort mit seiner Sense entlangschie\u00dfen kann. Je nach Positionierung kann man so also an H\u00f6he gewinnen \u2013 was oft versteckte Gebiete zug\u00e4nglich macht \u2013, oder eben in voller Fahrt auf den Gegner unter sich zurasen.<\/p>\n<p>Das macht die meiste Zeit \u00fcber viel Spa\u00df und geht flott von der Hand. Gelegentlich zeigt aber auch die gro\u00dfe Wendigkeit ihre Schw\u00e4chen auf. Manchmal trennen den Spieler n\u00e4mlich nur Millimeter von der sicheren Plattform oder dem gnadenlosen Abgrund. Im Eifer des Gefechts ist es n\u00e4mlich nicht immer sofort erkennbar, ob man sich nach dem Dash nun nach oben oder nach unten bewegt, weshalb ich im Test auch nicht gerade wenige Bildschirmtode erlebte. Mag sich \u00e4rgerlich anh\u00f6ren, wiegt aber l\u00e4ngst nicht so schwer wie der nervige Bombensprung von Plague Knight. Allein von der Steuerung her geht das Abenteuer in <i>Specter of Torment<\/i> daher mehr als nur flott von der Hand.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/U4CG5351Qck\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr die meisten Spieler d\u00fcrfte das Spiel Shovel Knight wohl ein Begriff, ist der Titel doch schon seit geraumer Zeit auf diversen Plattformen erh\u00e4ltlich. Doch \u00e4hnlich wie The Binding of Isaac wird auch Yacht Club Games\u2018 Jump &#8217;n&#8216; Run-Perle noch immer inhaltlich erweitert. 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