{"id":289,"date":"2018-12-26T12:00:37","date_gmt":"2018-12-26T12:00:37","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=289","title":{"rendered":"Mega Man Legacy Collection 2"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81146.jpg\" alt=\"Bild 81146\" style=\"float: right;\">Die NES-Generation hakte Capcom in der ersten <i>Mega Man Legacy Collection<\/i> ab (<a href=http:\/\/www.planetswitch.de\/test\/287-kurztest-mega-man-legacy-collection.html>zum Test<\/a>), doch da fehlen noch so einige Titel \u2013 zwei davon waren sogar mal in einer vorherigen Klassiker-Sammlung f\u00fcr GameCube, Xbox und PS2 dabei. Die hob sich Capcom f\u00fcr die <b>Mega Man Legacy Collection 2<\/b> auf, die zus\u00e4tzlich noch die deutlich aktuelleren Teile 9 und 10 mitbringt \u2013 und leider in Sachen Features im Vergleich zur ersten <i>Legacy Collection<\/I> leicht Federn lassen musste. Was alles noch an Bord ist und ob die moderneren <i>Mega Man<\/i>-Ableger genauso viel Laune machen wie die pr\u00e4genden NES-Urspr\u00fcnge, verrate ich euch in diesem Test.<\/p>\n<p><b>Der Doktor kann&#8217;s nicht lassen<\/b><br \/>\nIhr kennt die Story: Der b\u00f6se Wissenschaftler Dr. Wily hat mal wieder Unfug im Kopf, diverse Roboter stiften f\u00fcr ihn Chaos und es liegt an Dr. Lights tapferem Blauhelm Mega Man, die Situation wieder geradezubiegen. Alles wie gehabt. Die Teile 7 und 8 drehen an der Formel ein wenig, denn hier liegt nun mehr Wert auf der Hintergrundgeschichte und die Haupt-Stages werden aus zwei Sets mit jeweils vier Bossen ausgew\u00e4hlt. <i>Mega Man 8<\/i> bietet sogar waschechte Anime-Zwischensequenzen \u2013 samt der lachhaften, englischen Tonspur, die man dem PS1-Original damals spendierte. Trotzdem \u00e4ndert sich am Kern des Gameplays wenig: Noch immer marschiert ihr durch kompakte 2D-Areale, bei denen anstelle schneller Reflexe meist bedachtes Vorgehen an der Tagesordnung steht. Prescht ihr einfach blindlings los, landet ihr nicht selten in den Armen eines pl\u00f6tzlich hervorspringenden Feindes, in einem Abgrund oder auch gleich beides hintereinander. Dabei bleiben die Spiele gr\u00f6\u00dftenteils erstaunlich fair und selbst die kniffligeren Stellen werden dadurch aufgewogen, dass es eingestreute Checkpoints gibt, die den erneuten Marsch durch den Level ungemein verk\u00fcrzen \u2013 zumindest bis alle Extraleben aufgebraucht sind und man zur Stage-Auswahl zur\u00fcckgetreten wird.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81148.jpg\" alt=\"Bild 81148\" style=\"float: left;\">Die vier in der Sammlung enthaltenen Spiele gehen die Dinge im Detail jedoch sp\u00fcrbar unterschiedlich an. <i>Mega Man 7<\/I> verl\u00e4sst sich gr\u00f6\u00dftenteils auf klassische Tugenden, ist dabei aber zumindest in optischer Hinsicht weiterentwickelt und l\u00e4sst euch die nach Bossgefechten einkassierten Zusatzwaffen mit den Schultertasten durchschalten \u2013 ein Feature, das hier \u00fcbrigens nur bei <i>Mega Man 9<\/i> fehlt. Teil 8 wiederum spielt sich eindeutig am modernsten und bietet unter anderem auch eine numerische Anzeige f\u00fcr die Eins\u00e4tze der Power-Ups, die zudem nun \u00fcber eine gesonderte Taste aktiviert werden. Etwas, das ich pers\u00f6nlich nun in jedem Nachfolgespiel irgendwie vermisse! Die letzten beiden Spiele im Bunde besinnen sich wiederum auf die Tugenden der NES-Teile und rauben Mega Man sogar sein Rutschman\u00f6ver sowie den Aufladeschuss. Die hat daf\u00fcr der nun ebenfalls spielbare Proto Man inne und in Teil 10 d\u00fcrft ihr euch sogar als der grimmige Bass an den Herausforderungen versuchen. Soll hei\u00dfen: Ja, die zwei aktuellsten Serienableger der Sammlung kommen mitsamt ihrer damaligen DLC-Extras daher, die m\u00fcssen jedoch entweder durch Spielabschl\u00fcsse oder einen Cheatcode freigeschaltet werden, bevor ihr darauf zugreifen k\u00f6nnt. Da kommt glatt Retro-Stimmung auf!<\/p>\n<p>Leider ist von den vier Spielen nur eines meiner Ansicht nach wirklich ein allgemein rundes Paket: <i>Mega Man 9<\/i> verpackt ein forderndes Stufen-Set mit spa\u00dfigen Extra-Waffen in eine unterhaltsame Kurzhandlung, die sich selbst erfrischend wenig ernst nimmt. Es f\u00fchlt sich wirklich wie eine verlorene Episode der NES-Glanzzeiten an. <i>Mega Man 7<\/i> f\u00e4hrt hingegen eine Spur zu sicher, als dass es sich wirklich rund anf\u00fchlt, und das optisch zwar beeindruckende <i>Mega Man 8<\/i> mit seinen spa\u00dfigen Stages leidet unter den entt\u00e4uschend simpel gestrickten Bossen. Gerade weil die Level-Endgegner mit ihren vertrackten Bewegungsmustern schon immer das Aush\u00e4ngeschild der Reihe waren, schmerzt dieser Punkt enorm. <i>Mega Man 10<\/I> muss \u00e4hnlich wie <I>7<\/i> daf\u00fcr einstecken, dass es sich wie eine sichere Nummer ohne gro\u00dfe Highlights anf\u00fchlt. Wirklich viel h\u00e4ngen bleibt hier leider nicht, auch wenn es sich gewohnt gut spielt.<\/p>\n<p><b>Wenig Boni unter der Haube<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81149.jpg\" alt=\"Bild 81149\" style=\"float: right;\">Ganz wie die erste <i>Legacy Collection<\/i> l\u00e4sst auch diese hier ein wenig in Sachen Bonusmaterial vermissen. So gibt es abermals eine Staffel an speziellen Herausforderungsstufen, eine Musikbibliothek sowie ein d\u00fcrftiges Artwork-Museum mit Promo-Bildern und einer Hand voll Konzeptzeichnungen, doch da enden die sch\u00f6nen Dinge auch schon. Auch in Sachen Einstellungsvielfalt wurde stark zur\u00fcckggefahren: So d\u00fcrft ihr jetzt zwar einen von vier optionalen Rahmen f\u00fcr den klassichen 4:3-Bildmodus w\u00e4hlen, daf\u00fcr entfallen R\u00fcckspulfeature und punktgenaue Savestates. Stattdessen k\u00f6nnt ihr Schnellspeicherdaten anlegen, die euch an den letzten passierten Checkpoint zur\u00fccksetzen. Klar k\u00f6nnt und m\u00fcsst ihr die Spiele nun so erleben, wie sie gedacht waren und daran ist im Prinzip nichts auzusetzen, doch im Vergleich zur vorherigen Sammlung bleibt dies ein R\u00fcckschritt. Ebenfalls unsch\u00f6n, dies wohl aber mehr f\u00fcr Hardcore-Fans: Capcom hat abermals das PS1-Original von <i>Mega Man 8<\/i> als Grundlage f\u00fcr die Sammlungs-Version gew\u00e4hlt und nicht die leicht erweiterte Sega Saturn-Version, die unter anderem ein paar Bonus-Bosse bot. Da letztere Fassung so ziemlich nie neu ver\u00f6ffentlicht wurde, ist das hier somit eine weitere verpasste Chance.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die NES-Generation hakte Capcom in der ersten Mega Man Legacy Collection ab (zum Test), doch da fehlen noch so einige Titel \u2013 zwei davon waren sogar mal in einer vorherigen Klassiker-Sammlung f\u00fcr GameCube, Xbox und PS2 dabei. 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