{"id":288,"date":"2018-12-25T12:00:12","date_gmt":"2018-12-25T12:00:12","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=288","title":{"rendered":"Mega Man Legacy Collection"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81144.jpg\" alt=\"Bild 81144\" style=\"float: right;\">Capcoms blauer Robo-Held hat nach einer langen Durststrecke k\u00fcrzlich wieder endlich etwas Aufschwung erlebt. Nicht nur wurden die Hauptteile der Original-Reihe und <i>X<\/i>-Serie neu aufgelegt, in diesem Jahr gab es mit <i>Mega Man 11<\/i> sogar einen komplett neuen Ableger. Doch um diesen soll es hier nicht gehen. Stattdessen reisen wir zur\u00fcck in die Vergangenheit, zu Zeiten des NES, um gemeinsam die Urspr\u00fcnge des blauen H\u00fcpfers zu ergr\u00fcnden. Denn, und das habe ich schon nach wenigen Minuten mit der Switch-Umsetzung der <b>Mega Man Legacy Collection<\/b> gemerkt, die Klassiker machen ihrer Bezeichnung alle Ehre.<\/p>\n<p><b>Alte Freude rostet nicht<\/b><br \/>\nIngesamt bietet euch die Sammlung die ersten sechs Teile der klassischen <i>Mega Man<\/i>-Reihe, wie sie damals auf dem NES beziehungsweise Famicom gelandet sind. Welche Version ihr spielen m\u00f6chtet, k\u00f6nnt ihr dabei aus dem Hauptmen\u00fc heraus w\u00e4hlen. Die Unterschiede sind dabei jedoch ma\u00dfgeblich kosmetischer Natur und somit h\u00f6chstens f\u00fcr Hardcore-Fans interessant. Wesentlich spannender ist da schon die \u2013 zugegebenera\u00dfen immer noch \u00fcberschaubare \u2013 Sammlung an Bonus-Material, die sich \u00fcber Promo-Artworks, fr\u00fche Skizzen und Abbilder der Spielverpackungen, Module sowie hier und da auch Anleitungen erstreckt. Au\u00dferdem sind f\u00fcr alle Spiele Charakterprofile am Start, die mitunter auch die Schwachpunkte der Bossgegner verraten. Ideal f\u00fcr diejenigen, die nicht gro\u00dfartig mit den sammelbaren Waffen experimentieren m\u00f6chten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81145.jpg\" alt=\"Bild 81145\" style=\"float: left;\">Womit ich vielleicht auf das eigentliche Gameplay an sich eingehen sollte, das sich \u00fcber alle sechs Spiele hinweg so ziemlich gleicht. Capcom hat damals n\u00e4mlich schnell eine fixe <i>Mega Man<\/i>-Formel etabliert, die nur stetig geschliffen und leicht erweitert wurde. So d\u00fcrft ihr in jedem Spiel frei zwischen den verf\u00fcgbaren Leveln w\u00e4hlen und so entscheiden, in welcher Reihenfolge ihr die jeweiligen Bosse in Angriff nehmen m\u00f6chtet. Da steckt durchaus Methode hinter, denn jeder Endgegner ist gegen eine andere Waffe anf\u00e4llig \u2013 und die sammelt ihr beim Sieg \u00fcber den jeweiligen Obermacker ein. Die richtige Ausr\u00fcstung beschleunigt den Kampf jedoch lediglich bedeutsam. Fast jeder Gegner ist auch mit Mega Mans treuer Armkanone knackbar, die zudem im regul\u00e4ren Levelverlauf zu eurem Hauptwerkzeug avanciert. Hier m\u00fcssen teils ziemlich knifflige H\u00fcpfpassagen bew\u00e4ltigt und nicht minder fiese Gegneraufstellungen \u00fcberwunden werden. Dabei werfen euch die Macher gerne mal aus Gruben heraus Feinde in den Weg oder strafen Durchrenner mit gerade darauf abgestimmten Schusslaufbahnen. Das ist der Kern des Schwierigkeitsgrads, f\u00fcr den die <i>Mega Man<\/i>-Reihe bekannt ist: Wer wirklich ideal spielen m\u00f6chte, muss die gl\u00fccklicherweise zumeist kompakten Kurse in- und auswendig kennen. Nach ein paar Runden hat man diese Muster aber auch tats\u00e4chlich drauf und marschiert recht locker bis zur Bosskammer.<\/p>\n<p>Je nach genauem <i>Mega Man<\/i>-Teil kommen hierbei \u00fcbrigens auch unterschiedliche Kniffe zum Tragen. So lernt der Blaumann im dritten Teil beispielsweise ein Rutschman\u00f6ver, mit dem man schnell unter Gegnern durchhuschen kann, w\u00e4hrend <i>Mega Man 4<\/i> den ber\u00fchmten Aufladeschuss erg\u00e4nzt. Beginnend mit dem zweiten Spiel finden sich zudem die sp\u00e4ter als Robo-Hund Rush implementierten, universellen Hilfs-Werkzeuge, die euch einige nervige Passagen \u00fcberspringen oder schier unerreichbare Ecken mit Bonusgegenst\u00e4nden erreichen lassen. Ein Segen f\u00fcr die uns\u00e4glichen Abschnitte mit verschwindenden Bl\u00f6cken, die schon zu NES-Zeiten die reinste Geduldsprobe waren und deren Soundeffekt sich wohl in den Geh\u00f6rgang jedes <i>Mega Man<\/i>-Fans gebrannt haben d\u00fcrfte.<\/p>\n<p><b>Mein liebstes Sicherungsseil<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81143.jpg\" alt=\"Bild 81143\" style=\"float: right;\">Wie f\u00fcr moderne Retro-Sammlungen \u00fcblich, gibt es hier jedoch auch noch etwas mehr Hilfe. So kann f\u00fcr jedes Spiel ein Savestate angelegt werden, das sich jederzeit \u00fcber das Men\u00fc laden l\u00e4sst. Auf diese Weise setzt man sich beispielsweise immer wieder an den Beginn eines Bossgefechts, bis man ihn dann endlich knackt, ohne nach Verlust aller Extraleben erst wieder durch den gesamten Level marschieren zu m\u00fcssen. Ebenfalls ungemein praktisch: Die per L-Taste aktivierbare R\u00fcckspulfunktion. Damit lassen sich eventuelle Fehltritte direkt ausb\u00fcgeln, was sonst frustige \u00dcberraschungsangriffe weitaus weniger schmerzhaft macht. Die Funktion trivialisiert die Herausforderungen aber auch nicht komplett, denn da nach Loslassen der Taste direkt wieder losgelegt wird, m\u00fcsst ihr entsprechnd auch sofort reagieren \u2013 bei Sektionen, die einem gewissen Rhythmus folgen, ist dies gar nicht mal so einfach. Dennoch f\u00fchlt sich die Nutzung dieser Features nat\u00fcrlich irgendwie wie Schummelei an, doch wer sich die Spiele so geben m\u00f6chte, wie sie damals funktionierten, kann nat\u00fcrlich auch ohne diese Features zocken. Gleiches gilt f\u00fcr den hinzuschaltbaren Turbo-Modus, der nicht etwa das Spielgeschehen beschleunigt, sondern ein paar technische Ungereimtheiten der Originalspiele hemmt. So tritt dass Sprite-Geflacker mit aktivem Turbo gem\u00e4\u00dfigter auf und auch die gerade bei <i>Mega Man 3<\/I> h\u00e4ufigen Slowdowns werden ma\u00dfgeblich zur\u00fcckgeschraubt. Eine l\u00f6bliche Erg\u00e4nzung, auch wenn die Probleme dadurch immer noch nicht komplett beseitigt werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcoms blauer Robo-Held hat nach einer langen Durststrecke k\u00fcrzlich wieder endlich etwas Aufschwung erlebt. Nicht nur wurden die Hauptteile der Original-Reihe und X-Serie neu aufgelegt, in diesem Jahr gab es mit Mega Man 11 sogar einen komplett neuen Ableger. Doch um diesen soll es hier nicht gehen. 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