{"id":277,"date":"2018-12-11T13:00:26","date_gmt":"2018-12-11T13:00:26","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=277","title":{"rendered":"Pinball FX3: Williams Pinball Volume 1 (DLC)"},"content":{"rendered":"<p>Zuvor war Zen Studios&#8216; <i>Pinball FX3<\/I> eigentlich f\u00fcr kreative, virtuelle Flipper bekannt. In diesem Jahr \u00e4ndert sich dies jedoch etwas, denn nun hat das Team die Lizenz f\u00fcr reale Flipper-Tische des WMS-Labels in der Tasche \u2013 und somit Zugriff auf das ruhmreiche Sortiment von Williams und Bally! Die erste Schippe digitaler Nachbauten echter Pinball-Automaten ist vor einigen Monaten mit <b>Williams Pinball Volume 1<\/b> auf der Switch und anderen Plattformen gelandet. Und auch wenn sich die Tische aufgrund ihrer Herkunft deutlich anders spielen als Zens \u00fcbliches Programm, wei\u00df die Startauswahl definitiv zu gefallen.<\/p>\n<p><b>\u201eSie haben uns unsere Flipperautomaten geraubt!\u201c<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81073.jpg\" alt=\"Bild 81073\" style=\"float: right;\">Der vermutlich schw\u00e4chste Tisch des Trios d\u00fcrfte wohl <i>Junk Yard<\/i> sein, wobei dies keineswegs bedeuten soll, dass der Flipper schlecht sei. Hier geht es darum, dass man auf einem Schrottplatz eingepfercht wurde und nun wieder raus will \u2013 und dazu baut man sich aus herumliegendem M\u00fcll allerlei wilde Ger\u00e4tschaften, mit deren Hilfe es schlussendlich ins All geht. Das Konzept allein ist schon herrlich Banane, die Umsetzung jedoch erstaunlich simpel. So lassen sich die notwendigen Ger\u00e4tschaften \u00fcber relativ einfache Missionen erbeuten, die wiederum gr\u00f6\u00dfere und lukrativere Abenteuer-Modi freischalten. Dann muss man schon mal mit seiner Badewannen-Karre Kontrollpunkte abfahren, indem man gewisse Rampen auf dem Tisch abgeht. Auch nett: Hat man die Zeitmaschine freigeschaltet, spielt man einen zuf\u00e4lligen Modus von ausgew\u00e4hlten anderen Williams- und Bally-Tischen wie beispielsweise die UFO-Jagd von <i>Attack from Mars<\/i>. Dadurch kommt eine gewisse Portion Wahnwitz ins Spielerlebnis, die auf jeden Fall fesselt.<\/p>\n<p>Nur ein bisschen weniger verr\u00fcckt geht es bei <i>Medieval Madness<\/i> zu Gange. Hauptziel an diesem Tisch: Den King of Payne st\u00fcrzen! Wie tut man das? Indem man die ihm und seinem Gefolge unterstehenden Burgen erobert! Also arbeitet ihr euch systematisch durch die imagin\u00e4re Fantasy-Landschaft und st\u00fcrmt die am oberen Spielfeldrand ersichtliche Festung. Ein paar Klopfer, um die Zugbr\u00fccke herunterzulassen und das Tor zu \u00f6ffnen, nur um dann mit einem gezielten Schuss das motorisierte Schloss-Modell zum Zittern und St\u00fcrzen zu bringen. Auch digital ein zufriedenstellendes Erlebnis! Abseits des Hauptteils gibt es nat\u00fcrlich ebenfalls einiges zu erleben. So wollen im Football-Stil moderierte Ritterspiele gewonnen, Prinzessinen aus den Klauen von Drachen befreit und w\u00fctende D\u00f6rfler angestachelt werden. Die Meisterung dieser Modi erg\u00e4nzt Modifikatoren zum gro\u00dfen Multiball-Madness-Modus, bei dem es entsprechend eurer vorherigen Leistungen Kugeln und Jackpots hagelt. Dadurch kommt ein enorm abwechslungsreiches und nicht selten urkomisches Spiel zustande, das dem Wahnsinnselement des Titels mehr als gerecht wird.<\/p>\n<p><b>\u201eWie gro\u00df war er?\u201c<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81075.jpg\" alt=\"Bild 81075\" style=\"float: left;\">Wesentlich bodenst\u00e4ndiger wird es dann beim letzten Teil des Pakets. <i>The Getaway: High Speed II<\/i> macht hei\u00dfe Verfolgungsjagden mit Polizisten zum Thema und zu diesem Zweck muss zu Beginn erst einmal Tempo aufgebaut werden. Der \u00e4u\u00dfere Orbit erh\u00f6ht dabei die Drehzahl eures Flitzers und mit der Abschuss-Taste wird bei entsprechend hohem Wert geschaltet. Dann winken potenziell h\u00f6here Punktzahlen und nat\u00fcrlich auch Zugriff auf weitere Modi. All dies kulminiert dann im Duell mit dem Gesetz, wo ihr richtig Gummi geben und mit gezielten Flipper-Schl\u00e4gen den Polizisten entkommen m\u00fcsst \u2013 bei Erfolg hagelt es geradezu Punkte. Tempo ist das Kernelement von <i>The Getaway<\/i> und das macht sich auch beim Kugelverhalten bemerkbar. Nicht selten flitzt die Silbersph\u00e4re im Eiltempo \u00fcber den Tisch und prallt an allen m\u00f6glichen Zielen ab. Ein rundum sch\u00f6ner Flipper, der vor allem nach dem eher m\u00e4\u00dfigen <i>V12<\/i> von Zen selbst einen ordentlichen Automaten mit Auto-Thema zum <i>Pinball FX3<\/i>-Sortiment hinzuf\u00fcgt.<\/p>\n<p>Wenn ich schon mal dabei bin, spreche ich an dieser Stelle auch gleich noch den vierten Williams-Tisch an: <i>Fish Tales<\/i>! Dieser ging zeitgleich mit den obigen dreien online, ist jedoch kostenlos f\u00fcr alle Spieler verf\u00fcgbar. Und die Gratis-Zugabe wurde gut ausgew\u00e4hlt. Das eher langweilig klingende Angel-Thema wurde \u00e4u\u00dferst unterhaltsam umgesetzt und geizt auch nicht an Humor. So k\u00f6nnt ihr beispielsweise das Boot im Zentrum der Spielfl\u00e4che durch gezielte Sch\u00fcsse zum (lediglich im Punktmatrix-Display sichtbaren) Schwanken bringen und durch weitere Treffer massiv Punkte einstreichen. Und habt ihr mal einen Fisch an Land gezogen, gebt ihr \u00fcber das Drehziel auf der linken Bahn die Gr\u00f6\u00dfe an \u2013 und dabei steht Flunkern an der Tagesordnung! Mit etwas Gl\u00fcck sackt ihr dabei mehrere Millionen ein. Insgesamt ein ziemlich simpel wirkender Automat, der einen jedoch unweigerlich einholt, wenn man sich darauf einl\u00e4sst.<\/p>\n<p><b>Frischzellenkur f\u00fcr Klassiker<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/81074.jpg\" alt=\"Bild 81074\" style=\"float: right;\">Soweit sch\u00f6n und gut, doch wer mit Flippern allgemein vertraut ist, fragt sich eine wichtige Sache: Wie sieht es mit der Physik aus? Immerhin f\u00fchlt sich Zens gew\u00f6hnliches Programm deutlich anders an als reale Tische es tun. Tats\u00e4chlich haben die Entwickler an sowas gedacht und gleich drei Modi eingebaut. Das Standard-Spiel mit passiven Punkteboostern und Wizard-Kr\u00e4ften greift dabei auf Zens \u00fcbliche Physik zur\u00fcck und spielt sich entsprechend freundlicher, wenngleich etwas beh\u00e4biger als f\u00fcr die Automaten normal. Klassik-Arcade bietet euch hingegen genau das, was ihr am realen Vorbild kriegen w\u00fcrdet: Ein anst\u00e4ndiges Gewicht der virtuellen Kugel, das dem Spielgeschehen ein angenehmes, wenn auch nicht unschaffbar wirkendes Tempo verleiht. Wer es noch h\u00e4rter mag, schaltet den Klassik-Turnier-Modus ein, bei dem die Kugel durch den steileren Tischwinkel noch schneller nach unten rollt und diverse Helfer wie Extra-Kugeln deaktiviert werden. Die Optionen haben es jedenfalls in sich! V\u00f6llig separat davon kann man zudem noch ein paar Zen-typische Grafikeffekte f\u00fcr jeden Tisch hinzuschalten \u2013 dann wird beispielsweise der Drache bei <i>Medieval Madness<\/i> vollst\u00e4ndig animiert und ein Angler bei <i>Fish Tales<\/i> schaukelt beim Trubel auf dem Boot stilecht auf dem Holzkahn herum. Leider schleicht sich hierbei auch ein kleiner Makel herein: Sind Punkte-Popups aktiviert, folgen diese stets der Kugel \u2013 und das nervt tierisch bei Drehzieltreffern, die kontinuierlich kleine Punkte-Boni gew\u00e4hren. Au\u00dferdem sind die Tische aus altersfreigabegr\u00fcnden nur in ihrer angepassten Family-Version verf\u00fcgbar \u2013 somit fehlen beispielsweise bei <i>Medieval Madness<\/i> ein paar Video-Animationen im Punktmatrix-Display.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zuvor war Zen Studios&#8216; Pinball FX3 eigentlich f\u00fcr kreative, virtuelle Flipper bekannt. In diesem Jahr \u00e4ndert sich dies jedoch etwas, denn nun hat das Team die Lizenz f\u00fcr reale Flipper-Tische des WMS-Labels in der Tasche \u2013 und somit Zugriff auf das ruhmreiche Sortiment von Williams und Bally! 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