{"id":263,"date":"2018-11-06T15:00:42","date_gmt":"2018-11-06T15:00:42","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=263","title":{"rendered":"Rogue Legacy"},"content":{"rendered":"<p>Bereits 2013 sorgte <b>Rogue Legacy<\/b> bei Roguelike-Fans f\u00fcr Aufsehen und fuhr gro\u00dfartige Wertungen ein. F\u00fcnf Jahre sp\u00e4ter erscheint der Titel nun f\u00fcr Nintendo Switch und ist damit, nach Xbox und PlayStation, endlich auf einer Nintendo-Plattform vertreten. Ob das Spiel inzwischen Staub angesetzt hat oder immernoch \u00fcberzeugen kann, verrate ich euch im Test.<\/p>\n<p><b>Am Anfang war das Schloss\u2026<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80858.jpg\" alt=\"Bild 80858\" style=\"float: left;\">In der Introsequenz ist ein tapferer Ritter in Sepiafarben zu sehen, eindeutig ein R\u00fcckblick in graue Vorzeit. Relativ schnell kann ich die Kontrolle \u00fcber den mittelalterlichen Recken \u00fcbernehmen, durch ein kleines Schloss h\u00fcpfen und dabei die Einrichtung wie Kronleuchter, Statuen, F\u00e4sser sowie Tische und St\u00fchle zerschlagen, wobei hin und wieder M\u00fcnzen zum Vorschein kommen. Andere Ritter stellen sich mir ebenfalls in den Weg und d\u00fcrfen meine Klinge sp\u00fcren, w\u00e4hrend links unten alle Mitarbeiter eingeblendet werden. Irgendwann erreiche ich den Thronsaal und erschlage r\u00fccksichtslos den mit dem R\u00fccken zu mir stehenden K\u00f6nig. Damit endet der Vorspann und das Hauptmen\u00fc samt der sehr eing\u00e4ngigen Titelmusik erscheint auf dem Screen. Kaum beginne ich mein \u201eVerm\u00e4chtnis\u201c, erscheint ein ebenfalls stattlicher Held in gl\u00e4nzender R\u00fcstung und n\u00e4hert sich der herabgelassenen Zugbr\u00fccke. Im Schloss angekommen geht es zuerst am Thronsaal vorbei, der durch f\u00fcnf Siegel verschlossen gehalten wird. Ein St\u00fcck weiter liegt ein offenes Tagebuch auf einem Tisch, in dem der Prinz \u00fcber einen Verrat am K\u00f6nig schreibt und dass er sich jetzt um die Heilung des verwundeten Staatsoberhauptes k\u00fcmmern will, was ihn zwangsl\u00e4ufig in den Wald nahe des Schlosses f\u00fchrt. Kaum gehe ich nach rechts weiter, lande ich schon im ersten Raum voller Fallen und Gegner. Dieses Mal sind auch eine Lebens- und eine Mana-Anzeige zur Stelle sowie mein aktuelles Geld und meine Spezialattacke, die beim Ausf\u00fchren Mana verbraucht. Dann auf in den Kampf!<\/p>\n<p>Es dauert keine Minute, bis der Held sterbend sein Schwert zu Boden schmei\u00dft und zusammensackt. Sein Abbild landet als Gem\u00e4lde an einer gro\u00dfen Wand und das Hauptmen\u00fc fordert mich nun auf, einen Erben zu w\u00e4hlen. An besagter Wand ist auch der legend\u00e4re Ritter Sir Johannes aufgeh\u00e4ngt, der vermeintliche Verr\u00e4ter. Mein gerade verstorbene Ritter Sir Lee wird dagegen als \u201eschw\u00e4chlich\u201c eingestuft und von einem von drei m\u00f6glichen Kindern beerbt. So gibt es einerseits Sir Gans, der Barbar, der riesengro\u00df aber ziemlich ungeschickt ist und als Zauberspruch Chakrams erschaffen kann. Dann gibt es noch den Magier Sir Wilco, der Gr\u00fcner Star hat, homosexuell ist und tempor\u00e4r die Zeit anhalten kann. Zuletzt kann ich auch Lady Bryne w\u00e4hlen, eine Schurkin, die unter Prosopagnosie leidet (also Menschen nicht auseinanderhalten kann) und au\u00dferdem weitsichtig ist, daf\u00fcr aber Morgensterne umherwirbeln lassen kann. Jedes der drei Kinder unterscheidet sich also in seiner Klasse, dem Geschlecht sowie weiteren Eigenschaften und dem Zauberspruch, den sie beherrschen. Ist ein Erbe auserkoren, kann das eigene Rittergut ausgebaut werden. Daf\u00fcr wird die Hinterlassenschaft des toten Ritters verwendet, wobei die Auswahl anfangs auf eine Schmiede beschr\u00e4nkt ist. Diese taucht nach dem Kauf vor dem Schloss auf, das es zu s\u00e4ubern gilt. Dort tritt dann auch anschlie\u00dfend der neue Held sein Erbe an und kann sich bei zuvor gekauften Geb\u00e4uden wie die Schmiede noch mit dem restlichen Geld weiter ausr\u00fcsten. Den Schlosseingang blockiert allerdings der mystische Charon, der in der Mythologie als der F\u00e4hrmann des Todes gilt. Die in einen dunklen Umhang geh\u00fcllte Gestalt verlangt als Eintritt das gesamte restliche Geld und verschwindet anschlie\u00dfend.<\/p>\n<p><b>\u2026und auch beim zweiten Mal\u2026<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80853.jpg\" alt=\"Bild 80853\" style=\"float: right;\">Kaum habe ich das Schloss Hamson betreten, stehe ich als stolzer Ritter wieder vor dem Thronsaal und dem Tisch mit dem Tagebuch, im n\u00e4chsten Raum sieht es aber pl\u00f6tzlich komplett anders aus als zuvor, denn das Schloss ver\u00e4ndert bei jedem Durchgang seine Struktur. Au\u00dferdem werden durch die verschiedenen Klassen die Werte der Figur angepasst. So hat ein Barbar 150 Lebenspunkte statt 100, aber nur 50 Mana anstelle von 100. Bei einem Magier sieht das komplett anders aus, was auch f\u00fcr die Zauberspr\u00fcche gilt, die ebenfalls unterschiedlich kosten und nat\u00fcrlich andere Effekte haben. Die Gr\u00f6\u00dfe der Figur ist auch ein wichtiger Faktor, da ein Riese einfacher getroffen werden kann als ein Zwerg. Durch langsames Vorantasten schaffe ich endlich den ersten Raum, muss mich aber dann schon im n\u00e4chsten geschlagen geben. Wieder stirbt der Held und sein Gem\u00e4lde landet in der Galerie, in der ich anschlie\u00dfend wieder zwischen drei neuen Erben w\u00e4hlen darf, die nat\u00fcrlich komplett zuf\u00e4llig generiert sind. Das wiederholt sich jetzt immer wieder, bis ich in einem Run ordentlich Geld angesammelt habe, das mir weitere Verbesserungen erm\u00f6glicht. Denn get\u00e4tigte K\u00e4ufe bleiben generationen\u00fcbergreifend bestehen und so brauche ich nur einmal den Schmied sowie passende R\u00fcstung kaufen, um mit verbesserten Werten in den n\u00e4chsten Versuch starten.<\/p>\n<p>Besonders interessant sind die Verzauberungen der Magierin, die ich sp\u00e4ter kaufen kann, denn diese erm\u00f6glicht mir teilweise neue Bewegungsm\u00f6glichkeiten wie einen Doppelsprung oder Sprints, um schnell Fallen auszuweichen. Um aber neue Waffen und Zauber zu erhalten, muss ich entsprechende Kisten finden, die quer im Schloss verteilt sind. Aber keine Angst: Ist eine Blaupause oder eine Rune erst einmal freigeschaltet, kann diese jederzeit am Anfang des Runs erworben werden. Da sich die Zauber und R\u00fcstungen auf die f\u00fcnf verschiedenen Bereiche Schwert, Helm, Brustplatte, Beinschienen und Umhang beziehen, k\u00f6nnen verschiedene Effekte miteinander kombiniert werden. So kann ein Blutumhang, der dem Helden beim T\u00f6ten von Gegnern Lebenspunkte spendiert, mit einem Silberhelm mit Manabonus zusammengesetzt werden oder gleich maximal f\u00fcnf Sprungrunen miteinander kombiniert werden, um insgesamt f\u00fcnfmal in der Luft springen zu k\u00f6nnen. Ach ja, die Kisten, die besagte Runen und Blaupausen f\u00fcr R\u00fcstungsteile enthalten, sind teilweise fies platziert und h\u00e4ufig an eine kleine Aufgabe gekn\u00fcpft. So darf beispielsweise nach Betreten des Raumes kein Schaden erlitten werden bis die Truhe erreicht wurde. Oder es m\u00fcssen alle Gegner im Raum beseitigt werden, die allerdings hin und wieder nur mit einem bestimmten Zauber bek\u00e4mpft werden k\u00f6nnen. Neben  dem Schmied und der Zauberin gibt es au\u00dferdem noch einen Architekten, der f\u00fcr einen gewissen Anteil am erbeuteten Geld das Schloss des letzten Ahnen nochmal wiederherstellt. Das Rittergut bietet au\u00dferdem noch neben dem Erwerb der erw\u00e4hnten Figuren noch die M\u00f6glichkeit, Upgrades auf den Schaden, die Lebensenergie, das Mana, die R\u00fcstung und die Klassen zu kaufen. Selbst ein Upgrade zu Verringerung der Kosten beim Charon gibt es dort oder die Bef\u00f6rderung der Magierklasse zum Erzmagier sowie die Freischaltung g\u00e4nzlich neuer Klassen wie dem Bergarbeiter oder dem Lich.<\/p>\n<p><b>\u2026eigentlich jedes Mal<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80854.jpg\" alt=\"Bild 80854\" style=\"float: left;\">Irgendwann ist meine R\u00fcstung und mein Schadenslevel hoch genug, dass ich den Kampf gegen den Boss des Schlosses wagen kann. Dieser verbirgt sich hinter einem gro\u00dfen Tor an einer zuf\u00e4lligen Position und enth\u00e4lt den Torw\u00e4chter Khidr, ein \u00fcbergro\u00dfes Auge, das tr\u00e4nenartige Projektile in alle Richtungen verschie\u00dft. Mit meinem Held kann ich dank geschickter Man\u00f6ver am Auge hoch und sogar um ihn herumspringen und an freien Stellen zuschlagen bis der Boss alle seine Lebenspunkte verloren hat. Kaum ist der Boss zur Strecke gebracht, regnet es M\u00fcnzen und Belohnungen, allerdings bleibt der Bossraum nun bis zum Ende des Spiels verschlossen. Denn es gilt nun, die restlichen drei Bosse der insgesamt vier Ebenen zu besiegen. Nach dem Schloss geht es dann rechts in den Wald, anschlie\u00dfend nach oben in den Turm und zuletzt nach unten in den tiefen Dungeon. Dann sind endlich alle Siegel des Thronsaals gebrochen und die Story findet sein Ende\u2026<\/p>\n<p>Was euch dort erwartet verrate ich nat\u00fcrlich noch nicht, allerdings erlebt die Geschichte einige interessante Wendungen, die immer wieder durch die im Schloss verteilten Tagebucheintr\u00e4ge des Prinzen erz\u00e4hlt werden. Au\u00dferdem sind einige als gro\u00dfe Gem\u00e4lde getarnte Artworks in R\u00e4umen verstreut sowie Jukeboxes, an denen die aktuelle Hintergrundmusik ge\u00e4ndert werden kann. Hin und wieder sto\u00dfe ich auch auf kleine Jahrmarkt-Spiele, die mir beispielsweise durch das Werfen von Messer auf bewegliche Ziele ordentlich Geld einbringen k\u00f6nnen. Oder ich investiere 25% meines aktuellen Geldes in ein Gl\u00fccksspiel, in dem ich eine von drei Kisten \u00f6ffne und theoretisch das Dreifache an M\u00fcnzen gewinnen kann. Geld selbst bleibt eins der wichtigsten Werte des Spiels, da dieser den n\u00e4chsten Run grundlegend mitbestimmt und festlegt, wie gut der aktuelle Run verl\u00e4uft. Mit der Zeit wird dann auch besagter Bergarbeiter als Klasse freigeschaltet, bei der gesammelte Goldm\u00fcnzen mehr wert sind aber dessen Vertreter kaum Schaden aushalten und entsprechend nur f\u00fcr Grind-Runs verwendet werden sollten. Wie sich das Spiel anfangs und einige Stunden sp\u00e4ter spielt, k\u00f6nnt ihr bei meinem Angezockt-Video selbst verfolgen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8Ko83EUBfqg\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bereits 2013 sorgte Rogue Legacy bei Roguelike-Fans f\u00fcr Aufsehen und fuhr gro\u00dfartige Wertungen ein. F\u00fcnf Jahre sp\u00e4ter erscheint der Titel nun f\u00fcr Nintendo Switch und ist damit, nach Xbox und PlayStation, endlich auf einer Nintendo-Plattform vertreten. Ob das Spiel inzwischen Staub angesetzt hat oder immernoch \u00fcberzeugen kann, verrate ich euch im Test. Am Anfang war [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20369,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-263","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/263","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/20369"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=263"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/263\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=263"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=263"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=263"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}