{"id":262,"date":"2018-11-04T10:00:24","date_gmt":"2018-11-04T10:00:24","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=262","title":{"rendered":"Grip"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80866.jpg\" alt=\"Bild 80866\" style=\"float: right;\">Wisst ihr, mit seinem \u00dcberkopf-Rennkonzept hatte <i>Mario Kart 8<\/i> schon die richtige Idee. Das kann man doch mal in eine leicht andere Richtung tragen, die ganze Angelegenheit futuristischer sowie fetziger machen und alles mit einer umfangreichen Kampagne abrunden. Nein, <i>F-Zero<\/i> ist nicht gemeint, stattdessen kommt <b>Grip<\/b> ins Spiel: Hier geht es auf vertrackten Kursen explosiv zur Sache. Nicht nur, weil es knallige Extrawaffen zum Entsorgen der Konkurrenz gibt, sondern auch, weil die Fahrzeuge problemlos an den W\u00e4nden hoch und die Decke entlangrasen k\u00f6nnen. Klingt wild und w\u00e4re es sicherlich auch, wenn es nicht einen ganzen Stapel technischer Ungereimtheiten g\u00e4be, die allem voran die Switch-Portierung zu einem eher ern\u00fcchternden Erlebnis machen.<\/p>\n<p><b>Wer wird denn gleich an die Decke gehen?<\/b><br \/>\nImmerhin haben die Macher nicht an Inhalten gespart. Der geneigte Solo-Zocker arbeitet sich durch eine elf R\u00e4nge umfassende Solo-Kampagne mit einer Vielzahl von Turnieren oder verbessert in Einzelrennen oder gar selbst erstellten Wettbewerben an seinen Leistungen. Da bei <i>Grip<\/i> auch ein gewisser Akrobatik-Einschlag vorhanden ist, hat man mit den Carkour-Kursen sogar eine kleine <i>Trackmania<\/i>-Hommage implementiert. Wer Freunde am Start hat oder \u00fcber eine stabile Internetverbindung verf\u00fcgt, kann sich auch in Offline- oder Online-Multiplayer-Partien an den 22 Rennstrecken und f\u00fcnf Kampfarenen versuchen. Und nicht zuletzt bietet der Titel diverse Fahrzeuge und rein kostmetische Reifen sowie dekorative Spr\u00fchmuster, die sich mit in Rennen gesammelten Erfahrungspunkten freischalten lassen. Derartig locker-flockig runtergez\u00e4hlt klingt das doch vielversprechend, nicht?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80868.jpg\" alt=\"Bild 80868\" style=\"float: left;\">Leider f\u00e4llt dieses Kartenhaus in sich zusammen, sobald man ein Rennen tats\u00e4chlich startet. So m\u00f6chte <i>Grip<\/i> ein packender, futuristischer Racer mit Kampf-Komponente sein und bietet zu diesem Zweck teils recht weitl\u00e4ufige Strecken mit unterschiedlichen Routen, die gerne mal auch die W\u00e4nde und Decken entlanglaufen. In der Praxis wird dieses Erlebnis jedoch durch das Fahrgef\u00fchl geh\u00f6rig ausgebremst. Da die Kamera standardm\u00e4\u00dfig stets nach vorn gerichtet ist, f\u00fchlt es sich mancherorts beinahe so an, als w\u00fcrde man leicht auf Schienen fahren. Wenn hingegen das volle Gef\u00fchl der Freiheit geboten wird, h\u00e4ngt man sich unweigerlich gerne mal an den kleineren Hindernissen auf, wodurch man meterhoch in die Luft geschleudert wird und nur langsam wieder zu Boden segelt. Manchmal setzt einen das Spiel nach einem Schleudergang abseits des Kurses automatisch wieder zur\u00fcck, in anderen F\u00e4llen muss man es entweder manuell machen oder ganz klassisch zur\u00fcckfahren \u2013 ein wirkliches Gef\u00fchl f\u00fcr die Streckenbegrenzung bekommt man so jedenfalls nicht. Binnen weniger Stunden konnte ich bereits eine stattliche Anzahl von Clips kurioser Unf\u00e4lle auf meiner Switch bunkern, die leider gr\u00f6\u00dftenteils dem m\u00e4\u00dfigen Fahrverhalten der Autos in Kombination mit dem eigentlich recht spannenden Streckendesign verschuldet sind. Warum man beispielsweise \u00fcberhaupt keine Luftkontrolle hat, erschlie\u00dft sich mir nicht so ganz. Dadurch werden die h\u00e4ufigen Buckelpisten unn\u00f6tig frustig und die Pseudo-<i>Trackmania<\/i>-Kurse zur reinsten Tortur.<\/p>\n<p>Beim <i>Combat Racing<\/i>-Anteil, der in der Werbung gerne hervorgehoben wird, l\u00e4sst <i>Grip<\/i> ebenfalls zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Klar k\u00f6nnt ihr eure Gegner nach bester <i>Mario Kart<\/i>-Manier mit aufsammelbaren Extrawaffen aufs Korn nehmen, nur reicht deren Effektivit\u00e4t von \u201eFehlz\u00fcndung\u201c bis \u201ekatastrophal\u201c &#8211; und zwar bei jedem Einsatz. Manchmal kann man nach einem Raketentreffer so weiterfahren, als wenn nichts gewesen w\u00e4re, an anderer Stelle schie\u00dft einen der gleiche Knallk\u00f6rper so ung\u00fcnstig herum, dass man seine Karre eigentlich manuell zur\u00fccksetzen muss. Die wechselhafte Effektivit\u00e4t wirkt sich auch negativ auf die reinen Battle-Modi aus, in deren riesigen Arenen es schlichtweg zu lange dauert, bis ein fahrbarer Untersatz als Schrotthaufen endet. Aber hey, einen Lichtblick gibt es auch: Dem Kampagnen-Modus ist es v\u00f6llig egal, wie ihr abschneidet. Ohne Witz. Ihr k\u00f6nnt in jedem Rennen eines Turniers den letzten Platz belegen und trotzdem problemlos fortfahren. Lediglich die gelegentlichen Rivalen-Duelle m\u00fcssen tats\u00e4chlich mit einem Sieg entschieden werden.<\/p>\n<p><b>Technischer Totalausfall<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80867.jpg\" alt=\"Bild 80867\" style=\"float: right;\">Dies ist auch ganz gut so, denn zumindest die Switch-Version leidet unter einem ziemlich schwerwiegenden Fehler in der Kampagne. Aus selbst nach einigen Experimenten mir unerfindlichen Gr\u00fcnden werden hin und wieder meine Turnier-Punktzahlen nicht zusammengez\u00e4hlt. Dann stehe ich pl\u00f6tzlich dreimal auf der Tabelle und lande unweigerlich auf dem letzten Platz, obwohl ich alle Rennen im oberen Mittelfeld abgeschlossen habe. Aber auch abseits dessen f\u00e4llt die Switch-Portierung mehr durch ihre technischen Unzul\u00e4nglichkeiten auf. Die prinzipiell coolen, futuristischen Strecken leiden unter zur\u00fcckgefahrenen Details und einer grobk\u00f6rnigen Optik, Ruckler gibt es gerade beim Waffeneinsatz am laufenden Band und wehe euch, wenn ihr auch nur versucht, den Titel im Handheld-Modus zu spielen. Ein fl\u00fcssiges Bild bleibt hier reines Wunschdenken und geschliffene Kanten gibt es auch keine, stattdessen regieren deutlich sichtbare Treppchen die Polygon-R\u00e4nder. Entsprechend mittelm\u00e4\u00dfig l\u00e4uft dann auch der Splitscreen-Multiplayer an einer Konsole, der zudem \u00e4u\u00dferst unkomfortabel implementiert wurde. So kann Spieler 2 sein Fahrzeug gar nicht erst w\u00e4hlen und obwohl eine Turnier-Option einschaltbar ist, wird man bei dieser kommentarlos wieder in den Singleplayer-Modus zur\u00fcckbef\u00f6rdert. Es sind also nur Einzelrennen m\u00f6glich. Ein weiteres \u00c4rgernis: Nach jedem abgeschlossenen Splitscreen-Rennen wird man zum Hauptmen\u00fc zur\u00fcckbef\u00f6rdert und muss die ganze Controlleranmeldeprozedur nochmal hinter sich bringen. Nervig! Und die <i>Trackmania<\/i>-Kurse? Die sind augenscheinlich in Silent Hill angesiedelt, wenn man die dichten Nebelschwaden so betrachtet. Dass manche der deutschen Texte dann noch aus ihren Textboxen herausragen oder unn\u00f6tig klein und verwaschen sind, wirkt fast nur noch wie das geringste Problem hier.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wisst ihr, mit seinem \u00dcberkopf-Rennkonzept hatte Mario Kart 8 schon die richtige Idee. Das kann man doch mal in eine leicht andere Richtung tragen, die ganze Angelegenheit futuristischer sowie fetziger machen und alles mit einer umfangreichen Kampagne abrunden. 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