{"id":255,"date":"2018-10-29T14:30:57","date_gmt":"2018-10-29T14:30:57","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=255","title":{"rendered":"I Hate Running Backwards"},"content":{"rendered":"<p>Schon einmal r\u00fcckw\u00e4rts gerannt? F\u00fcr die Helden aus <b>I Hate Running Backwards<\/b> ist das eine ihrer leichtesten \u00dcbungen, denn sie m\u00fcssen das st\u00e4ndig machen, sind aber augenscheinlich auch nicht die gr\u00f6\u00dften Fans davon. Und das obwohl diese \u00dcbung den K\u00f6rper st\u00e4rkt, den Bewegungssinn sch\u00e4rft und inzwischen werden sogar Weltmeisterschaften im R\u00fcckw\u00e4rtslaufen ausgetragen! Definitiv ein neues Gesch\u00e4ftsfeld, sollten unsere Helden dieses Spiel \u00fcberleben\u2026<\/p>\n<p><b>Story? Serious Sam braucht keine Story!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80802.jpg\" alt=\"Bild 80802\" style=\"float: right;\">Der Plot des Titel ist relativ schnell zusammengefasst: Sam \u201eSerious\u201c Stone und seine Freunde reisen durch Raum und Zeit, um die Gegnerhorden des Oberb\u00f6sewichts Mental zu besiegen. Tja, und nach dieser doch recht haneb\u00fcchenen Story geht es f\u00fcr einen der zw\u00f6lf w\u00e4hlbaren Helden, die teilweise noch freigespielt werden m\u00fcssen und unterschiedliche Eigenschaften aufweisen, in die Hubwelt. Dort angekommen kann zwar anfangs nur ein Baby-Modus ein- und ausgeschaltet werden, der dem Spieler ein Leben mehr verleiht, mit der Zeit werden aber neue Modifikatoren f\u00fcr den anstehenden Run bereitgestellt. Der Titel ist n\u00e4mlich ein sogenanntes Roguelike, also ein Spiel, das sich mit jedem Durchgang leicht \u00e4ndert und an dessen Ende der grausame Tod des Spielecharakters steht, der anschlie\u00dfend von vorn starten muss. Gl\u00fccklicherweise werden je nach Fortschritt neue Waffen, Modifikatoren, Abk\u00fcrzungen und spielbare Figuren freigeschaltet.<\/p>\n<p>Der Hub enth\u00e4lt neben den einstellbaren Modifikatoren noch ein gro\u00dfes Portal, das den Start des Runs erm\u00f6glicht, und zwei Waffenschr\u00e4nke, in denen man die zwei Hauptwaffen durchwechseln kann und somit vier verschiedene Waffen f\u00fcr zwei Ausr\u00fcstungsslots zur Auswahl hat. Neben dieser Prim\u00e4rwaffe, die w\u00e4hrend des Durchlaufs nicht mehr gewechselt werden kann, gibt es noch eine Sekund\u00e4rwaffe, die anfangs meist ein Flammenwerfer ist und w\u00e4hrend des eigentlichen Runs gewechselt werden kann. Genug des Vorgepl\u00e4nkels, ab durchs Portal und hinein in die Gegnerhorden! Wie in jedem guten Shoot &#8218;em Up bewegt sich die Kamera automatisch von unten nach oben, w\u00e4hrend die Spielfigur aber nicht wie \u00fcblich am unteren, sondern am oberen Rand (r\u00fcckw\u00e4rts) l\u00e4uft und auf die unten auftauchenden Gegner zerschie\u00dft. Nat\u00fcrlich muss auch gleichzeitig die Umgebung im Blick behalten werden, die allerdings von unten nach oben vorbeizieht und der Spieler so gezwungen wird, sich brav in der Mitte aufzuhalten, um nicht von unten von Gegnern \u00fcberh\u00e4uft zu werden und von oben den Hindernissen des Parcours rechtzeitig ausweichen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><b>Mehr Zeugs? Mehr Zeugs!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80807.jpg\" alt=\"Bild 80807\" style=\"float: left;\">Bl\u00f6derweise sind die beiden Waffen in Dauerfeuer-Modus relativ fix leergeschossen, herumliegende Kisten enthalten allerdings Munition und sogar Leben, die der Spieler ebenfalls dringend brauchen kann, denn selbst eine l\u00e4ppische Ber\u00fchrung mit dem Gegner zieht gleich eines der zwei bis drei Herzen ab und lassen den Spieltod damit deutlich n\u00e4her r\u00fccken. Gl\u00fccklicherweise gibt es noch eine Nahkampfattacke, die zwar nach jeder Ausf\u00fchrung Zeit zum Abklingen ben\u00f6tigt, aber daf\u00fcr unendlich oft verf\u00fcgbar ist und durch die schnelle Drehung des Charakters ganze Geb\u00e4ude und Gegnerhorden niederstrecken kann. Das freut auch die Erfahrungsanzeige, die sich bei Zerst\u00f6rungen von Objekten f\u00fcllt und einen Levelaufstieg gew\u00e4hrt, sollte der Fortschrittsbalken die rechte Seite erreichen. Dann gilt es zwischen drei permanenten Vorteilen zu w\u00e4hlen, die alle unterschiedliche Spielstile unterst\u00fctzen. Tempor\u00e4re Vorteile bringen dagegen Power-Ups, die ebenfalls auf dem Spielfeld verteilt sind und von handels\u00fcbliche Schilden, die Schaden absorbieren, \u00fcber \u201eSerious Damage\u201c, also ein Schadensboost, bis hin zur unendlichen Munition reicht. Aber aufgepasst: Alles nur tempor\u00e4r!<\/p>\n<p>Wer es bis ans Levelende schafft, darf dann noch gegen Bossgegner ran, die ziemlich vertrackt sind und mehrere Anl\u00e4ufe erfordern. Gl\u00fccklicherweise schaltet man nach Besiegen dieser eine Abk\u00fcrzung zum n\u00e4chsten Level frei, die man dann bei jedem Run nehmen kann um die bereits geschafften Level zu \u00fcberspringen, wodurch einem nat\u00fcrlich auch m\u00f6gliche Levelaufstiege und Waffenfunde entgehen. Jedes neue Gebiet hat daf\u00fcr aber jeweils einen anderen thematischen Bezug, an denen sich auch die Gegner, Fallen und Hindernisse halten und entsprechend maptypisch ausfallen. So gibt es im Tal der K\u00f6nige viel Sand und \u00e4gyptische Bauten sowie die aus den <i>Serious Sam<\/i>-Games bekannten Gegner wie Beheaded Kamikaze, die keinen Kopf haben aber daf\u00fcr an beiden H\u00e4nden Bomben und schreiend auf den Spieler zu rennen. Im Dschungel tauchen dann tiefe Schluchten auf, die bei den ersten Anl\u00e4ufen nat\u00fcrlich gern \u00fcbersehen werden und in einem unsch\u00f6nen Absturz und damit im Game Over enden. Doch nach dem Run ist vor dem Run!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schon einmal r\u00fcckw\u00e4rts gerannt? F\u00fcr die Helden aus I Hate Running Backwards ist das eine ihrer leichtesten \u00dcbungen, denn sie m\u00fcssen das st\u00e4ndig machen, sind aber augenscheinlich auch nicht die gr\u00f6\u00dften Fans davon. 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