{"id":251,"date":"2018-10-19T09:00:00","date_gmt":"2018-10-19T09:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=251","title":{"rendered":"Monster Hunter Generations Ultimate"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73486.jpg\" alt=\"Bild 73486\" style=\"float: right;\">Lange Zeit war es so, dass Fans der im fernen Osten sehr beliebten <i>Monster Hunter<\/i>-Reihe bangen mussten, \u00fcberhaupt den neuesten Ableger der Monsterhatz in die Finger zu bekommen. Mit <i>Monster Hunter Portable 3rd<\/i> (bei uns w\u00e4re es \u201eFreedom 3\u201c geworden) ging uns Europ\u00e4ern sogar einer der besten Ableger der Serie komplett durch die Lappen. Doch die Community war stark und wusste sich mit deutschen Sprachpatches f\u00fcr die japanische Version zu behelfen. Mittlerweile ist die Marke <i>Monster Hunter<\/i> auch au\u00dferhalb Japans sehr etabliert. Das brachte einerseits Gutes, andererseits aber auch etwas Schlechtes hervor \u2013 oder eher Suboptimales. F\u00fcr Konsolen und mittlerweile auch den PC erschien n\u00e4mlich vor einiger Zeit das gro\u00dfe \u201eNext-Gen-<i>Monster Hunter<\/i>\u201c namens <i>Monster Hunter World<\/i>. Mit Bombastgrafik, realistischerem Aussehen und glaubhafteren Verhaltensweisen der Monster, sowie einem eing\u00e4ngigeren Kampfsystem und komplett zusammenh\u00e4ngenden Jagdgebieten wusste der Titel zu \u00fcberzeugen und macht die Reihe ein f\u00fcr alle Mal massentauglich. Die Schattenseite: Die in Japan als <i>Monster Hunter XX<\/i> (Double Cross) bekannte erweiterte Neuauflage von <i>Monster Hunter Generations<\/i> wurde lange nicht f\u00fcr einen Release im Westen lokalisiert. Vor einigen Monaten war es dann soweit, und <b>Monster Hunter Generations Ultimate<\/b> schaffte den Weg nach Europa und sogar direkt den Sprung auf die noch recht neue Nintendo Switch. An sich ja sehr positiv, dass wir auch in den Genuss des wohl umfangreichsten Ablegers \u00fcberhaupt kommen, nur leider steht dieser eher den Wurzeln der Serie zugewandten Titel im Schatten des gro\u00dfen neuen <i>Monster Hunter World<\/i>. Warum der heutige Testkandidat aber trotzdem einen Blick wert ist und was seine Daseinsberechtigung ist, das erfahrt ihr im folgenden \u2013 dezent versp\u00e4teten \u2013 Test, wof\u00fcr ich mich an dieser Stelle recht herzlich entschuldigen m\u00f6chte. Irgendwie passt die Versp\u00e4tung ironischerweise aber auch ganz gut ins Bild \u2013 erschien die Lokalisierung doch erst stolze zwei Jahre sp\u00e4ter bei uns in Europa. Was sind da schon zwei Monate, nicht wahr? Doch nun genug der Ausfl\u00fcchte, und ab auf den Pr\u00fcfstand!<\/p>\n<p><b>Alle sind dabei! Oder so \u00e4hnlich<\/b><br \/>\nWas beim n\u00e4chsten <i>Super Smash Bros.<\/i> bedeutet, dass alle bisherigen K\u00e4mpfer dabei sind, hei\u00dft in diesem Spiel, dass fast s\u00e4mtliche Monster und Schaupl\u00e4tze aus bisherigen Ablegern einen Auftritt haben. Soweit aber nichts Neues, denn auch schon die Grundfassung <i>Generations<\/i> auf dem 3DS brachte das Meiste davon mit und wusste Fans des gepflegten Grinds etliche hundert Stunden an den Screen zu fesseln. <i>Generations Ultimate<\/i> treibt das Ganze jedoch auf die Spitze und legt in Sachen Inhalt noch mal eine geh\u00f6rige Schippe drauf. Neu sind etwa\u2026 &#8211; nein, nein, so wird das nichts. Gr\u00e4bt man etwas tiefer, gibt es n\u00e4mlich schlichtweg zu viele Neuerungen, als dass es Sinn machen w\u00fcrde sie hier alle aufzuz\u00e4hlen. Daher als Info vorab: Wer Informationen zum Ablauf und Aufbau des Grundspiels haben m\u00f6chte, dem sei unser Test zu <i>Monster Hunter Generations<\/i> auf dem 3DS ans Herz gelegt (<a href=http:\/\/www.planet3ds.de\/test\/505-review-monster-hunter-generations.html>zum Test<\/a>). Hier und jetzt werde ich mich also so gut es geht nur auf die Neuerungen dieser Version sowie auf die Eigenheiten des Nintendo Switch-Ports konzentrieren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73483.jpg\" alt=\"Bild 73483\" style=\"float: left;\">Fangen wir mit dem Offensichtlichsten an: den Sprung vom 3DS auf die Switch. Klar sollte sein, dass man nun wesentlich mehr Power in der Hand hat, womit die Optik nat\u00fcrlich nun im neuen hochaufgel\u00f6sten Gewand erstrahlt. Die pixelige Grafik war tats\u00e4chlich immer eine gro\u00dfe Schw\u00e4che des vorherigen Nintendo-Handhelds. Wer nicht auf dem New 3DS oder New 2DS spielte, musste teils sogar heftige Einbr\u00fcche der Bildrate in Kauf nehmen. Auf der Switch geh\u00f6rt das zum Gl\u00fcck nun der Vergangenheit an. H\u00e4tte man den Titel von Grund auf f\u00fcr die Hybridkonsole entwickelt, dann w\u00e4re nat\u00fcrlich noch wesentlich mehr Eyecandy dringewesen. So wie es aktuell dasteht, kann sich <i>Generations Ultimate<\/i> aber auch sehen lassen. Texturen sind nun h\u00f6her aufgel\u00f6st, Monster zeigen mehr Details, und die Landschaften der zahlreichen Jagdgebiete wirken wieder ein St\u00fcck lebendiger, was nicht zuletzt an sch\u00e4rferen Schatten und besseren Reflexionen liegt.<\/p>\n<p>Ein weiterer gro\u00dfer Vorteil ist der Zugriff auf mehr Buttons und vor allem anderen: auf zwei echte Analog-Sticks! Klar konnte man nach etwas Eingew\u00f6hnungszeit auch mit der Verfolgerkamera \u2013 die immer noch am Start ist &#8211; oder mit dem C-Stick-Gnubbel der New-Ger\u00e4te halbwegs gut zocken, doch an zwei echte analoge Steuerkn\u00fcppel kommt bis dato nichts heran. Nun kann man die Kamera jederzeit frei justieren und Features wie die Monster-Verfolger-Kamera sind ein nettes Sahneh\u00e4ubchen. Die starken Techniken der Jagdstile werden nun nicht mehr \u00fcber den Touchscreen, sondern entspannt \u00fcber die Steuerkreuz-Pfeile aktiviert. Summa summarum hat man also eine Menge Komfort beim Gameplay an sich gewonnen, doch da h\u00f6rt der Spa\u00df noch lange nicht auf.<\/p>\n<p><b>Mehr \u201eQuality of Life\u201c-\u00c4nderungen bei Monster Hunter World?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73482.jpg\" alt=\"Bild 73482\" style=\"float: right;\">Nun, sicher mag das irgendwie stimmen. Man muss sich allerdings auch eingestehen, dass <i>World<\/i> viel, viel aktueller ist und neben viel Komfortgewinn aber auch teils zu sehr \u201ecasualisiert\u201c wurde. Das Grundger\u00fcst von <i>Generations Ultimate<\/i> ist im Prinzip hingegen schon \u00fcber drei Jahre alt. Trotz des Alters hat Capcom es sich aber nicht nehmen lassen, einige Verbesserungen mit einzubauen. Das betrifft gleich mehrere Spielbereiche. Jagdstile wurden ein wenig ausbalanciert und jeder Stil hat sogar noch SP-Buffs sowie jeweils eine neue Technik dazugewonnen. Die Kampfkatzen &#8211; mit denen man sogar eigenst\u00e4ndig in den Kampf ziehen kann \u2013 lassen sich nun beispielsweise auch bequemer aufziehen und personalisieren. Das mit Abstand beste neue Feature ist aber das Transmogging! Veteranen werden es kennen: Man ist hat sich im Endgame mit viel M\u00fche und Schwei\u00df endlich das ultimative R\u00fcstungsset zusammengestellt, aber es sieht ein nur d\u00e4mlich aus, beziehungsweise sieht eine andere einheitliche R\u00fcstung einfach brachialer aus. Das hat nun, zumindest im Endgame, endlich ein Ende. Mithilfe bestimmter Missionen ist es n\u00e4mlich nun m\u00f6glich Items freizuspielen, mithilfe derer sich das Aussehen eines Sets ganz einfach auf das ausger\u00fcstete Set \u00fcbertragen l\u00e4sst. Mit anderen Worten: Gute Werte und endlich auch gutes Aussehen! Gar nicht mal so unwichtig, waren die heftigen R\u00fcstungs- und Waffendesigns schon immer eine der Hauptmotivationen der Reihe. Funfact: Nicht mal in <i>Monster Hunter World<\/i> funktioniert das Transmogging bis dato so fluffig wie in diesem Ableger.<\/p>\n<p>Weiterhin gibt es nun auch kleinere neue Anreize wie t\u00e4gliche Jagdquests mit verbesserter Belohnung oder aber kleinere \u00c4nderungen in bereits bekannten Jagdstilen. Ganz neu sind nun sogar zwei weitere Jagdstile: der Wagemut-Stil und der Alchemie-Stil. Beide sind dabei keinesfalls f\u00fcr Anf\u00e4nger gedacht, da sie etwas spezieller funktionieren. Der Wagemut-Stil spezialisiert sich zum Beispiel auf sogenannte \u201eWegsteck-Aktionen\u201c. Bei Wegstecken der Waffe entfesselt der J\u00e4ger eine Kraft und kann mit dem richtigen Timing neue, sehr starke Moves durchziehen oder Angriffen der Monster gekonnt ausweichen. Beim Alchemie-Stil hingegen hat man ein leicht reduziertes Moveset, daf\u00fcr aber ein spezielles Alchemie-Fass. Sch\u00fcttelt man dieses, kann man entweder Items gewinnen oder Buffs austeilen. Beide neuen Stile bed\u00fcrfen einiger Einarbeitung, sind aber trotzdem eine gelungene Erweiterung des ohnehin schon pervers komplexen und ausgefeilten Kampfsystems.<\/p>\n<p><b>Die restlichen 1000 Neuerungen<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/73481.jpg\" alt=\"Bild 73481\" style=\"float: left;\">In <i>Monster Hunter<\/i> geht es, wie der Name schon dezent andeutet, um Monster! Was darf also in einem erweiterten Ableger nicht fehlen? Insgesamt haben es \u00fcber 20 neue\/alte Monster ins Spiel geschafft. Darunter sind einige alte Bekannte wie der riesige Drachen\u00e4lteste Lao-Shan Lung, das Schlammmonster Barroth, der eisige Barrioth oder die verschiedenen Varianten des legend\u00e4ren Drachen\u00e4ltesten Fatalis. Gerade f\u00fcr Fans der ersten Stunde sorgen diese Comebacks f\u00fcr reichlich Nostalgie. Aber auch neue Monster sind mit dabei, so etwa das Titelmonster Valstrax, ein Jet-\u00e4hnlicher Boss, den man auch schon in der Demo pl\u00e4tten durfte. Ebenfalls neu sind ein geheimer neuer Drache im Mehrspieler-Bereich sowie eine noch brutalere Version des Diablos. Die au\u00dferordentlich schweren Devianz-Varianten haben ebenfalls einen Zuwachs im Kader zu vermerken. Wesen wie die Eule Malfestio, die Krabbe Shogun-Ceanataur oder das Mammut Gammoth haben nun ebenfalls besondere geh\u00e4rtete Abk\u00f6mmliche gegen die man im sp\u00e4teren Spielverlauf viele Leben lassen kann. Z\u00e4hlt man alles zusammen kommt man so auf fast 100 verschiedene Monster, was echt eine betr\u00e4chtliche Summe ist.<\/p>\n<p>Wieder muss ich den Vergleich zu <i>World<\/i> ziehen. Ein Feature das dort n\u00e4mlich schmerzlich vermisst wurde ist der gute, alte G-Rang. Der G-Rang hebt nach niedrig- und hochrangigen Quests die Schwierigkeit der Missionen n\u00e4mlich noch mal um einiges an. In diesen Gefilden, wo Ableben nach einem einzigen Treffer ohne fundiertes Wissen \u00fcber die Monster und die entsprechende Ausr\u00fcstung keine Seltenheit sind, winken aber nat\u00fcrlich auch die besten Materialien. Passend dazu gibt es nat\u00fcrlich auch wieder etliche neue R\u00fcstungen und Waffen sowie neue Stufen alter Sets. \u00dcbrigens: Wer keine Lust hat, seinen im auf dem 3DS hart erk\u00e4mpfen Fortschritt aufzugeben, der hat die M\u00f6glichkeit, sein Savegame ganz einfach auf die erweiterte Switch-Fassung zu \u00fcbertragen. Dazu hat Capcom eine App im 3DS-eShop deponiert, mithilfe derer ihr euren Spielstand auf einen Server hochladen k\u00f6nnt. In <i>Monster Hunter Generations Ultimate<\/i> k\u00f6nnt ihr diesen dann herunterladen und dort fortfahren, wo ihr aufgeh\u00f6rt habt. Systemspezifische Dinge wie die Freundesliste und Gildenkarten gehen aber selbstverst\u00e4ndlich verloren. Wer wie ich neu durchstarten m\u00f6chte, da <i>Generations<\/i> einfach zu lange her ist, der kann aber trotzdem den alten Spielstand \u00fcbertragen und \u201ewiederverwerten\u201c. Freigespielte Items werden so in Geld- und Wykademie-Punkte umgewandelt, was einen den Start und \u00e4tzende Zenny-Sparerei wesentlich angenehmer gestaltet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lange Zeit war es so, dass Fans der im fernen Osten sehr beliebten Monster Hunter-Reihe bangen mussten, \u00fcberhaupt den neuesten Ableger der Monsterhatz in die Finger zu bekommen. Mit Monster Hunter Portable 3rd (bei uns w\u00e4re es \u201eFreedom 3\u201c geworden) ging uns Europ\u00e4ern sogar einer der besten Ableger der Serie komplett durch die Lappen. 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