{"id":25,"date":"2017-03-14T23:30:00","date_gmt":"2017-03-14T23:30:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=25","title":{"rendered":"Fast RMX"},"content":{"rendered":"<p><b>Fast RMX<\/b> auf der Switch ist der Nachfolger zu <i>Fast Racing Neo<\/i> von der Wii U, was wiederum der Nachfolger zu <i>FAST Racing League<\/i> f\u00fcr die Wii ist. Der M\u00fcnchner Entwickler Shin\u2019en hat allgemein schon viel Erfahrung mit Spielen f\u00fcr Nintendo-Plattformen und ist mit der Fast Racing-Reihe immer auf der Spur von <i>F-Zero<\/i> und verfolgt H\u00f6chstgeschwindigkeiten. Ob der Titel wieder wie die Vorg\u00e4nger \u00fcberzeugen und dem Renn-Urgestein das Wasser reichen kann, erz\u00e4hle ich euch im Test.<\/p>\n<p><b>Mit Karacho \u00fcber futuristische Maps<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72161.jpg\" alt=\"Bild 72161\" style=\"float: right;\">Fangen wir einfach mal mit dem grundlegenden Gameplay des Spiels an: Ich fahre futuristische Rennen aus der Third-Person-Perspektive mit meinem \u00fcber dem Boden gleitenden Wagen gegen neun CPU-Gegner. Auf der Strecke sind bunte Kugeln verteilt, die mir meine Turbo-Leiste auff\u00fcllen. Per Tastendruck rase ich dann meinen Gegnern davon und kann Boost-Streifen am Boden nutzen um auch das letzte Qu\u00e4ntchen Speed aus dem Fahrzeug zu quetschen. Aber aufgepasst: Hat der Streifen eine andere Farbe als meine D\u00fcsen, so gibt\u2019s nur einen kurzen elektrischen Schlag und mein Raser wird extrem abgebremst. Ich muss also rechtzeitig zwischen Blau und Orange umschalten, um den Gratis-Turbo mitzunehmen. Auch vor gr\u00f6\u00dferen Spr\u00fcngen gilt es die richtige Farbe zu treffen, sonst endet die Fahrt schnell im Graben.<\/p>\n<p>Es ist allerdings keine Seltenheit, dass ein Wagen mit Vollgas gegen ein Hindernis kracht oder an der Strecke vorbei im Untergrund landet. Zwar wird der Fahrer dann schnell respawnt, muss aber ein gutes St\u00fcck weiter hinten beginnen. Fehler werden also schnell und gern bestraft, sogar auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad, der Subsonic Liga. Schwieriger wird es in der Supersonic Liga und die Z\u00e4hne kann man sich in der Hypersonic Liga ausbei\u00dfen. Diese Ligen bestehen aus zehn Cups, die dann jeweils drei Strecken beinhalten. Insgesamt kommt das Spiel also auf 30 Karten, die drei Ligen behandeln n\u00e4mlich immer die gleichen Cups und Strecken. Wenn man bedenkt, dass der Vorg\u00e4nger noch mit 24 Maps ausgestattet war, wobei einige teilweise noch per DLC nachgekauft werden mussten, geht das v\u00f6llig in Ordnung. Zum Vergleich: <i>Mario Kart 8<\/i> bot ohne DLC acht Cups mit vier Strecken, also 32 Kurse.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72160.jpg\" alt=\"Bild 72160\" style=\"float: left;\">Da ich gerade Vergleiche zum Vorg\u00e4nger ziehe, komme ich doch auch gleich zu weiteren Unterschieden: Endlich kann man den Turbo einzeln aktivieren. So war der Turbo im Vorg\u00e4nger nur nutzbar, wenn die Anzeige voll aufgef\u00fcllt war. Dazu musste der Turbo dann auch noch voll ausgefahren werden und konnte nicht abgebrochen werden. In Fast RMX kann der Turbo nun jederzeit aktiviert werden, vorausgesetzt die Anzeige ist nicht leer. Au\u00dferdem leert sich der Turbo nur noch ein St\u00fcck und nicht mehr komplett. Ansonsten kommen f\u00fcnf Fahrzeuge hinzu, die es zuvor nicht gab. Allerdings f\u00e4llt nun der Zeitrennen-Modus weg, daf\u00fcr wurde der Multiplayer etwas umgestaltet: Im Splitscreen sind es wieder vier Spieler, lokal mit mehreren Switches und online maximal acht Spieler.<\/p>\n<p><b>Zeit f\u00fcr Helden und Mehrspieler!<\/b><br \/>\nBesonders bekannt wurde die Fast Racing-Reihe durch die wundersch\u00f6ne Grafik, die die Entwickler auf wenig Speicherplatz pressten. So ist das Spiel auf der Switch sparsame 900 MB gro\u00df (auf der Wii U waren es nicht einmal 560 MB), wobei dort neben s\u00e4mtlichen Texturen und restlichen Assets auch noch fast 50 Soundtracks untergebracht sind. Au\u00dferdem setzt der neuste Titel der Reihe die Tradition fort, stabil mit 60 Bilder pro Sekunde zu laufen. Auch im TV-Modus bei einer Aufl\u00f6sung mit 1080 Pixeln in der Breite bleibt die Framerate stabil und ist eine Augenweide f\u00fcr Spieler und Zuschauer. Besonders herausstechend ist auch der hohe Schwierigkeitsgrad, der die Spieler gleich auf der einfachsten Stufe fordert. W\u00e4hrend ich mich mein Geschick in den Turnieren auf die Probe stellen kann, sind der Multiplayer und der sogenannte Hero Modus fast nur Training um meine Reaktionsgeschwindigkeit zu steigern und die Karten kennenzulernen. Dieser Hero Modus stellt den Spieler vor die Herausforderung die Karte als Erstes zu beenden und gleichzeitig unbeschadet durch den Parcours zu gelangen. Letzteres wird anhand der Turboleiste gemessen, die nun auch als Schildanzeige dient. Leere ich auf der Strecke nun den Turbo und brause in einen Gegner oder in ein Hindernis, so muss ich die gesamte Karte neustarten. Die Karten in dem Modus m\u00fcssen \u00fcbrigens nicht mehr \u00fcber das Zeitfahren freigeschaltet werden, sondern alle Maps stehen von Beginn an zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<p>Zuletzt komme ich eben noch auf den Multiplayer zu sprechen: Wer die Switch in Tabletop-Position stellt und sich dann mit einem Kumpel im Splitscreen-Rennen um die Wette f\u00e4hrt, der muss sich auf einer ver\u00e4nderte Steuerung einstellen. Da man nun nur noch einen einzige Joy-Con zum spielen hat, liegt der Boost-Knopf auf dem Analogstick, was sich f\u00fcr den ein oder anderen auf Dauer etwas unangenehm anf\u00fchlen kann. Im Online-Multiplayer existiert aktuell auch nur ein Matchmaking-System, das die zuf\u00e4llig Spieler auf Lobbys verteilt &#8211; ein Freundes-Modus wie in Fast Racing Neo gibt es bisher noch nicht, wurde aber schon von den Entwicklern angek\u00fcndigt. Daf\u00fcr kann man nun eine von sechs Karten ausw\u00e4hlen, die dann mit in den Map-Pool der Lobbyspieler geworfen und eine zuf\u00e4llige ausgew\u00e4hlt wird. Auf diesen Karten scheinen f\u00fcr den Mehrspielermodus mehr Turbo-Kugeln verteilt zu sein, damit man nicht wie im Einzelspieler der Erste den Mitspielern diese vor der Nase wegschnappen kann. Mit von der Partie sind auch die profilgebundenen Punkte, die nach Streckenende pro Platzierung an die Spieler verteilt werden.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-ZmglurvD2g\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fast RMX auf der Switch ist der Nachfolger zu Fast Racing Neo von der Wii U, was wiederum der Nachfolger zu FAST Racing League f\u00fcr die Wii ist. 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