{"id":243,"date":"2018-10-04T22:00:05","date_gmt":"2018-10-04T22:00:05","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=243","title":{"rendered":"Disgaea 1 Complete"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80653.jpg\" alt=\"Bild 80653\" style=\"float: right;\">Das allererste <i>Disgaea<\/I>-Spiel geh\u00f6rt ohnehin bereits zu den meistumgesetzten Spielen von Nippon Ichi Software. Was ist da also noch ein weiterer Port unter Freunden? Das in Japan urspr\u00fcnglich mit dem Untertitel <i>Refine<\/i> versehene <b>Disgaea 1 Complete<\/b> will den optisch arg angestaubten Titel, der selbst im PS2-Original schon technisch veraltet aussah, auf den Stand von <i>Disgaea 5<\/i> (<a href=http:\/\/www.planetswitch.de\/test\/50-review-disgaea-5-complete.html>zum Test<\/a>) bringen und dabei auch zumindest kleinere Verbesserungen sowie s\u00e4mtliche bisherigen Extras vorheriger Versionen bieten. Das Ergebnis ist ein nach wie vor sch\u00f6n schr\u00e4ges Strategie-Rollenspiel mit reichlich Stoff zum Feintuning, das unterm Strich jedoch leider hinter seinen M\u00f6glichkeiten zur\u00fcckbleibt. Was genau ich damit meine, erkl\u00e4re ich euch im Folgenden.<\/p>\n<p><b>D\u00e4monischer Langschl\u00e4fer<\/b><br \/>\nDoch zun\u00e4chst einmal: Worum geht es hier eigentlich? <i>Disgaea<\/i> erz\u00e4hlt die Geschichte von Laharl, seines Zeichens Sohn des Netherworld-Overlords Krichevskoy. Oder eher \u201eehemaligen Netherworld-Overlords\u201c, denn der werte Papa hat w\u00e4hrend des zweij\u00e4hrigen Nickerchens des blauhaarigen Satansbratens unsch\u00f6nerweise den L\u00f6ffel abgegeben und somit einen gro\u00dfen Streit um den Thron ausgel\u00f6st. Ein Streit, bei dem Laharl auch ein W\u00f6rtchen mitzureden hat. Gemeinsam mit seiner neuen Vasallin Etna, die ihn freundlicherweise mit diversen Mordwerkzeugen aus dem Schlaf geholt hat und auch sonst irgendwas im Schilde zu f\u00fchren scheint, sowie einer Vielzahl weiterer seltsamer Gestalten zieht der Prinz los, um sein Geburtsrecht einzufordern. Eine \u00e4u\u00dferst umfassende Geschichte, f\u00fcr deren vollen Genuss ihr jedoch die englische Sprache beherrschen m\u00fcsst. Auch in dieser Neuauflage von <i>Disgaea<\/i> hat man abermals darauf verzichtet, dem Spielchen deutsche Texte zu g\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80650.jpg\" alt=\"Bild 80650\" style=\"float: left;\">Jedenfalls ist aller Anfang schwer, denn gerade erst aus dem jahrelangen Tiefschlaf aufgewacht, haben die Diener des einstigen K\u00f6nigs glatt vergessen, dass der werte Prinz \u00fcberhaupt existiert. Entsprechend klein ist seine Armee \u2013 der aktive K\u00e4mpferstab besteht gerade mal aus Etna und Laharl selbst sowie einem Dreiertrupp pinguinartiger Prinnys. Nach ein paar einweisenden Stufen geht es daher direkt zum dunklen Versammlungsrat, wo im Kampf erbeutetes Mana in gehorsame K\u00e4mpfer umgewandelt wird. Zun\u00e4chst sind die Klassen hier \u00fcberschaubar: Mit traditionellen Schwertschwinger \u00fcber Magier in drei Element-Geschmacksrichtungen bis hin zu Heilern sind nur die Basis-Bed\u00fcrfnisse gedeckt. Durch das stetige Trainieren dieser Rekruten und etwas Lobbyarbeit \u2013 dazu sp\u00e4ter mehr \u2013 steigt die Auswahl im Spielverlauf jedoch an. Wesentlich einfacher sind neue Monster zu rekrutieren, die daf\u00fcr leider auch deutlich unflexibler im Charakteraufbau sind als ihre humanoiden Kollegen. In jedem Fall wird nach der Klassenwahl noch ein wenig an den Start-Werten gefeilt, ein schmissiger Name ausgedacht und dann ist unser neuer Gef\u00e4hrte bereit f\u00fcr die Schlacht! Sobald er vorher noch beim im Schloss direkt einquartierten H\u00e4ndler mit solider Startausr\u00fcstung versorgt wurde.<\/p>\n<p><b>Die Kunst der Klopperei<\/b><br \/>\nIn dem K\u00e4mpfen zeigen sich weitere Grundsteine des <i>Disgaea<\/i>-Spielprinzips: Der Spieler und die gegnerische Einheitenschar ziehen abwechselnd, wobei pro Zug alle Einheiten \u00fcber das Feld bewegt werden k\u00f6nnen. Der Kniff hierbei liegt in der Aktionsreihenfolge. So schlagen eure Truppen nach Eingabe des Angriffsbefehls nicht direkt zu, sondern erlauben euch weitere Vorbereitungen. So k\u00f6nnt ihr direkt weitere Kameraden um den Kontrahenten versammeln, um sie alle zusammen auf ihn einpr\u00fcgeln zu lassen. Auf diese Weise zusammengestellte Kombos werden mit einem kleinen Schadensbonus belohnt. Ferner lassen sich auch nach dem Ausf\u00fchrungs-Befehl andere Aktionen wie die Bewegung von Einheiten oder gar weitere Angriffsbefehle f\u00fcr in diesem Zug noch unbesch\u00e4ftigte Figuren durchf\u00fchren. Etwas unkomfortabel hierbei: Wollt ihr ein Kommando abbrechen, wird auch die eventuell vorher durchgef\u00fchrte Bewegungs-Aktion zur\u00fcckgesetzt. Au\u00dferdem k\u00f6nnen sich Charaktere, deren Ziel bei einem Ketten-Angriff schon vor ihrem Einschreiten das Zeitliche gesegnet hat, in der selben Runde kein neues Ziel aussuchen. Beides Elemente, die in <i>Disgaea 5 Complete<\/i> deutlich besser gel\u00f6st wurden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80654.jpg\" alt=\"Bild 80654\" style=\"float: right;\">Tats\u00e4chlich sind die rundenbasierten Scharm\u00fctzel gerade in der Anfangsphase vergleichsweise knifflig, fehlen euch doch die Optionen und Finanzen zum Aufbau eurer Truppe. Also m\u00fcssen die Karten tats\u00e4chlich taktisch gespielt werden, was mitunter auch die Nutzung der Umgebung mit einschlie\u00dft. Diverse Areale sind n\u00e4mlich mit als Geo-Felder betitelten, farbigen Quadraten \u00fcbers\u00e4t. Diese lassen sich mit speziellen Steinen manipulieren und so mit diversen Effekten versehen \u2013 von der Gegnerst\u00e4rkung \u00fcber den Erfahrungsgewinnungs-Schub bis hin zur Heraufbeschw\u00f6rung von Klon-Charakteren ist alles dabei. Wer keinen Bock auf diese Feld-Boni hat, kann die dazugeh\u00f6rigen Geo-Steine auch zerst\u00f6ren und so Farbwechsel der Bodenplatten provozieren, die in verheerenden Kettenreaktionen enden k\u00f6nnen. Allerdings macht die Farbenexplosion keine Unterscheidung zwischen Freund und Feind \u2013 eigene Truppen sollten entsprechend aufgestellt werden.<\/p>\n<p><b>Ratlos im K\u00f6nigshaus<\/b><br \/>\nWenn Taktik allein nicht gen\u00fcgt, muss die Mannschaft irgendwie aufgebaut werden. Zu diesem Zweck bietet <i>Disgaea<\/i> die altbekannte Item World \u2013 eine Reihe von zufallsgenerierten Karten, durch deren Abschluss ihr eure Gegenst\u00e4nde st\u00e4rken k\u00f6nnt. Somit werden einfache Genesungsgegenst\u00e4nde potenter oder \u2013 ganz besonders wichtig \u2013 Waffen und R\u00fcstungen robuster. Nat\u00fcrlich werden auch die Feinde in diesen Arealen st\u00e4rker, je m\u00e4chtiger das aufzulevelnde Objekt ist. Auf der anderen Seite lassen sich auf diese Weise sowohl eure Items als auch eure Charaktere selbst st\u00e4rken. Man schl\u00e4gt im Prinzip zwei Fliegen mit einer Klappe! \u00c4rgerlich hierbei: Anders als bei allen <I>Disgaea<\/i>-Spielen ab Teil 2 erhalten Unterst\u00fctzer-Klassen f\u00fcr St\u00e4rkungszauber und Heilmagie keinerlei Erfahrungspunkte. Sie m\u00fcssen also ihre H\u00e4nde mit Blut beflecken, wenn sie st\u00e4rker werden wollen. Das h\u00e4tte man in der HD-Version durchaus korrigieren k\u00f6nnen! F\u00fcr die Bonus-Missionen nach Spielabschluss ist eine derartige Flei\u00dfarbeit \u00fcbrigens unumg\u00e4nglich, f\u00fcr die Hauptgeschichte reicht hingegen ein gelegentlicher Besuch in der Grind-H\u00f6lle. Der Kern-Handlungsstrang ist weitestgehend so aufgebaut, dass ihr ihn mit der richtigen Strategie auch so knacken k\u00f6nnt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80651.jpg\" alt=\"Bild 80651\" style=\"float: left;\">Und wenn auch das nichts bringt, k\u00f6nnte sich ein Besuch beim dunklen Versammlungsrat lohnen. Hier lassen sich nicht nur, wie zuvor erw\u00e4hnt, neue K\u00e4mpfer rekrutieren, sondern auch andere Vorteile freilegen \u2013 beispielsweise qualitativ hochwertigere Gegenst\u00e4nde in den Shops, Erfahrungsboni, neue Charakterklassen oder gar ganz besondere Einheiten. Leider ist es in diesem Fall nicht mit der Bezahlung der Mana-Steuer allein getan: Der von NPC-Senatoren geleitete Rat stimmt anschlie\u00dfend ab, ob man eurem Gesuch stattgibt. In der Regel sind diese nat\u00fcrlich eher widerspenstig, ganz wie es sich f\u00fcr D\u00e4monen geh\u00f6rt. Mit kleinen Geschenken l\u00e4sst sich die Stimmung zu euren Gunsten wenden, doch die daf\u00fcr n\u00f6tigen Gegenst\u00e4nde m\u00fcssen sich in eurem begrenzten Inventar befinden und wenn ihr nicht zu den absoluten Hordern geh\u00f6rt, werdet ihr vermutlich nicht die passende Objekt-Auswahl in der Tasche haben. \u00c4u\u00dferst unangenehm. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr euren Willen notfalls auch mit Gewalt durchsetzen, das durchschnittliche Ratsmitglied wei\u00df sich jedoch bestens zu wehren. Das ist gerade zu Spielbeginn keine besonders kluge Option. Es was nervig sind \u00fcbrigens auch die Pr\u00fcfungen, die ihr zum Freischalten neuer Erlasse hinter euch bringen m\u00fcsst \u2013 und das mit jeder Einheit einzeln. Das ist in der Regel mehr m\u00fchselig als fordernd.<\/p>\n<p><b>Was w\u00e4re, wenn\u2026?<\/b><br \/>\nSo weit, so wie gehabt. Gibt es denn irgendwelche Boni in <i>Disgaea 1 Complete<\/i>? Tats\u00e4chlich so gut wie keine. Es lassen sich eine Hand voll Einheiten freischalten, die zuvor nur in einer anderen Version von <i>Disgaea 1<\/i> auftraten und bietet somit im Prinzip \u201enur\u201c die praktisch vollst\u00e4ndige Erfahrung des Originalspiels mit beinahe allen Extras anderer Versionen \u2013 eigentlich wird nur der Prinny-Kommentar-Modus des DS-Ports vermisst. Das bedeutet auch, dass mit dem Etna-Modus aus der PSP-Umsetzung <i>Afternoon of Darkness<\/i> ein kleines Bonus-Szenario rund um die temperamentvolle Dienerin von Laharl mit von der Partie ist. Wobei sie in dieser Geschichte nicht Laharl auf seinem Siegeszug durch die Netherworld unterst\u00fctzt, sondern ihn zu Spielbeginn tats\u00e4chlich t\u00f6tet und somit ihre eigenen Pl\u00e4ne verfolgen kann. Weniger schr\u00e4g wird es dennoch nicht!<\/p>\n<p><b>HD-Prinnys, dood!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80652.jpg\" alt=\"Bild 80652\" style=\"float: right;\">Das einzige bemerkbare Upgrade, das <i>Disgaea 1 Complete<\/i> erfuhr, findet sich auf technischer Ebene. So wurden die Umgebungsgrafiken und -texturen der j\u00fcngsten PC-Umsetzung als Basis genutzt und die pixeligen Charakter-Sprites durch schnittige HD-Versionen ausgetauscht. Das Ergebnis kann sich definitiv sehen lassen, denn von ein paar verwaschenen 3D-Modellen abgesehen wirkt alles tats\u00e4chlich deutlich moderner. Bl\u00f6derweise h\u00f6ren die Anpassungen da praktisch auf. Es gibt keinerlei M\u00f6glichkeiten, Bewegungs- oder Angriffsanimationen an sich zu beschleunigen \u2013 sie k\u00f6nnen lediglich komplett abgeschaltet werden. Das ist nat\u00fcrlich trotzdem ein Upgrade gegen\u00fcber so ziemlich jeder anderen Spielversion, wo sich die langsamen M\u00e4rsche der Einheiten nicht \u00fcberspringen lie\u00dfen, doch die wortw\u00f6rtliche Teleportiererei der Figuren wirkt auf ihre Art ebenfalls komisch. Au\u00dferdem sind andere Effekte wie Geo-Farbwechsel immer noch langsam. Immerhin soll dieses Manko durch einen Patch ausgeb\u00fcgelt werden, der vor kurzem in Japan an den Start ging. Die Sprachausgabe des Spiels wurde zudem ebenfalls nicht neu eingespielt und erklingt auf dem selben, klangtechnisch eher mittelpr\u00e4chtigen Niveau, das man von der PSP-Version kennt. Das bei\u00dft sich ein wenig mit der \u00fcberarbeiteten Optik, auch wenn die englischen Sprecher schon damals respektable Arbeit geleistet haben und trotz der eher m\u00e4\u00dfigen Aufnahmequalit\u00e4t ihren Rollen gekonnt Leben einhauchen. Und wer sich die englische Tonspur nicht anh\u00f6ren m\u00f6chte \u2013 obwohl ich die wirklich nur empfehlen kann \u2013 findet nat\u00fcrlich auch in dieser <i>Disgaea<\/i>-Version den japanischen O-Ton als Option.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das allererste Disgaea-Spiel geh\u00f6rt ohnehin bereits zu den meistumgesetzten Spielen von Nippon Ichi Software. Was ist da also noch ein weiterer Port unter Freunden? 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