{"id":237,"date":"2018-09-25T15:00:06","date_gmt":"2018-09-25T15:00:06","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=237","title":{"rendered":"Debris Infinity"},"content":{"rendered":"<p>Ein Twin-Stick-Shooter, bei dem man sich in einer eingeschr\u00e4nkten Arena gegen unz\u00e4hlige Objekte verteidigt und alles in grellen Neon-Farben erstrahlt? Das kann doch eigentlich nur der moderne Klassiker <i>Geometry Wars<\/i> sein! Dachte ich jedenfalls, bis <b>Debris Infinity<\/b> mich eines besseren belehrte. Das offensichtliche Vorbild kann das Team von SVC Games jedenfalls nicht verheimlichen, doch das muss ja noch lange kein K.O.-Kriterium sein \u2013 f\u00fcr unkomplizierte, schnelle Shoot &#8218;em Up-Action ist immer Platz! Ob dieser kleine Download-Happen auch etwas taugt, habe ich in meinem Test herausgefunden.<\/p>\n<p><b>Dauerfeuer im Neon-Kosmos<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80590.jpg\" alt=\"Bild 80590\" style=\"float: right;\"><i>Debris Infinity<\/i> bietet euch drei Spielmodi. So k\u00f6nnt ihr euch etwa an einer ganz klassischen \u00dcberlebensrunde versuchen und nach vorgegebenen Muster eingewechselte Gegner vom Feld fegen, innerhalb eines bestimmten Gesamt-Zeitlimits die h\u00f6chste Punktzahl einfahren oder im Power-Modus zuf\u00e4llig arrangierte Gegnerwellen unter einer etappenweise ausgerichteten Zeitbeschr\u00e4nkung ausschalten. Das klingt nach recht wenig und ist es im Prinzip irgendwie auch, doch was hier ist, macht auf jeden Fall Laune. W\u00e4hrend man im Klassik-Modus mit jedem Anlauf an seiner Strategie feilt und den Kombo-Z\u00e4hler in die H\u00f6he treibt, steht bei Power-Runden der reine Adrenalin-Schub auf dem Programm, wenn man es mal wieder mit einer unliebsamen Feindformation zu tun hat und nur wenig Zeit bis zum Abschluss der Etappe \u00fcbrig ist.<\/p>\n<p>Einmal in der Arena angekommen, f\u00fchlt man sich als <i>Geometry Wars<\/i>-Veteran direkt daheim. Mit dem linken Stick wird der kleine Raumgleiter durch das rechteckige Feld gelenkt, w\u00e4hrend der rechte Stick zum Feuern der Bordgesch\u00fctze dient. F\u00fcr den kleinen Notfall zwischendurch l\u00e4sst sich auch Knopfdruck zudem das Geschehen verlangsamen oder mit einer Bombe der ganze Bildschirm leerfegen, um haarigeren Situationen zu entkommen \u2013 beide Spezialaktionen ben\u00f6tigen allerdings gesonderte Energie, die sich nur langsam regeneriert. Mit diesen simplen Mitteln arbeitet man dann an seinem Highscore, der prim\u00e4r durch m\u00f6glichst hohe Abschuss-Kombos in die H\u00f6he getrieben wird. Bei einer Kette von 300 zerst\u00f6rten Feinden schie\u00dft die Punktzahl schon mal regelrecht durch die Decke! Die stetig kniffliger werdenden Gegnerformationen sorgen jedoch daf\u00fcr, dass dieses Vorhaben alles andere als einfach wird. Das liegt leider zum Teil auch daran, dass bestimmte Gegner wie die omnipr\u00e4senten cyanblauen Formen nur zu gerne aus dem Nichts erscheinen und euch so hinterr\u00fccks die Schild-Energie rauben. Andere unliebsame Konstrukte k\u00fcndigen sich deutlich durchschaubarer an, was angesichts des schieren Effektgewitters auch bitter n\u00f6tig ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80589.jpg\" alt=\"Bild 80589\" style=\"float: left;\">Wem das noch nicht genug Chaos ist, der kann einen zweiten Spieler f\u00fcr lokale Partien an derselben Konsole ins Boot holen. Im Versus-Modus geht es um die reine Punkte-Hatz nach Klassik-Regelwerk, bei welcher derjenige Spieler mit der h\u00f6chsten Punktzahl gewinnt \u2013 im Falle eines Ablebens bekommt der \u00dcberlebende im Falle eines R\u00fcckstands sogar die Gelegenheit, noch kurzerhand aufzuholen. Keineswegs unspa\u00dfig und dank Solo-Joy-Con-Unterst\u00fctzung auch im Tabletop-Modus prima spielbar. Wer es noch eine Spur extravaganter mag und seinem Partner richtig vertraut, der versucht sich am Koop-Modus. Hier \u00fcbernimmt ein Spieler die Schiffssteuerung und der andere die Gesch\u00fctze \u2013 chaotische Feuergefechte sind praktisch vorprogammiert, interessant ist diese Variante aber nichtsdestotrotz. Abgesehen vom Versus-Modus gibt es \u00fcbrigens f\u00fcr alle drei Spielabwandlungen in der Solo- und Koop-Variante jeweils separate Online-Bestenlisten, in denen man sich verewigen kann. Unsch\u00f6n ist dabei h\u00f6chstens die gew\u00e4hlte Schriftart, denn diese macht es beizeiten echt schwer, zwischen Dreien, Vieren, F\u00fcnfen und Neunen zu unterscheiden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Twin-Stick-Shooter, bei dem man sich in einer eingeschr\u00e4nkten Arena gegen unz\u00e4hlige Objekte verteidigt und alles in grellen Neon-Farben erstrahlt? Das kann doch eigentlich nur der moderne Klassiker Geometry Wars sein! Dachte ich jedenfalls, bis Debris Infinity mich eines besseren belehrte. 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