{"id":234,"date":"2018-09-20T17:07:00","date_gmt":"2018-09-20T17:07:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=234","title":{"rendered":"Picross S2"},"content":{"rendered":"<p>Videospiele sind toll und eine Bereicherung, das steht vollkommen au\u00dfer Frage. Leider sind viele Titel heutzutage aber auch sehr leicht und nehmen den Spieler oder die Spielerin zu sehr an die Hand. Wer sein Hirn also mal fordern m\u00f6chte, kann da zum Beispiel einen Blick ins R\u00e4tselgenre wagen. Jupiter geh\u00f6rt hier mit seiner <i>Picross<\/i>-Reihe schon lange zu den Urgesteinen. Nach der ersten Runde mit <i>Picross S<\/i> geht es nun mit neuer R\u00e4tselkost in <b>Picross S2<\/b> weiter. Klar sollte sein, dass man hier mehr vom Alten bekommt, wie das halt so ist mit R\u00e4tseln. Doch was gibt es Neues, kann das Spiel wom\u00f6glich mit frischen Ideen locken? Die Antwort gibt\u2019s im Test!<\/p>\n<p><b>In der Ruhe liegt die Kraft<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80080.jpg\" alt=\"Bild 80080\" style=\"float: right;\">Wer jetzt Action erwartet, der kann direkt aufh\u00f6ren zu lesen. Hier geht es selbstverst\u00e4ndlich um die R\u00e4tselart Picross, in der man anhand von Hinweiszahlen an jeder Reihe und Spalte Felder so markieren muss, dass am Ende ein Bild entsteht. Wer neugierig auf die Pixelkunst ist, muss als behutsam nach und nach das Feld entschl\u00fcsseln &#8211; so die Basics. Dar\u00fcber hinaus bot der Vorg\u00e4nger des heutigen Testobjekts auch noch das Mega-Picross, was nat\u00fcrlich auch im zweiten Switch-Ableger der Reihe wieder mit an Bord ist. Dort geht es schon etwas kniffliger zu, da sich Hinweise auch auf zwei Reihen oder Spalten beziehen k\u00f6nnen, was wiederum f\u00fcr mehr Wechselwirkungen sorgen mag.<\/p>\n<p>Die etlichen normalen und \u201emegam\u00e4\u00dfigen\u201c Picross-Einheiten kann man dabei auf die Art und Weise l\u00f6sen wie man es selbst f\u00fcr richtig h\u00e4lt. Bew\u00e4hrte Komfortfunktionen des Vorg\u00e4ngers wie das Anzeigen von unbehandelten, aber halbwegs eindeutigen Hinweisen sind wieder am Start, wenngleich aber gerade dieses Beispiel manchmal mehr indiziert als die menschliche Logik hergibt. Neu in <i>Picross S2<\/i> ist zudem, dass man beim Halten einer Schultertaste nun die K\u00e4stchen abz\u00e4hlen kann. Nach kurzer Eingew\u00f6hnung geh\u00f6rt st\u00e4ndiges Verz\u00e4hlen damit der Vergangenheit an. Ungeduldige k\u00f6nnen aber nat\u00fcrlich auch wieder zu Beginn eines jeden R\u00e4tsels einen gewissen Teil per Zufallsprinzip aufl\u00f6sen lassen, was aber ordentlich Reiz wegnimmt und nur zu empfehlen ist, sollte man doch mal feststecken. Puristen k\u00f6nnen aber freilich auch wieder jegliche Hilfen abschalten und sich rein auf das manuelle Suchen nach Hinweisen verlassen. <\/p>\n<p><b>Und sonst so?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80079.jpg\" alt=\"Bild 80079\" style=\"float: left;\">Nun, beim Erstableger f\u00fcr die Hybridkonsole w\u00e4re an dieser Stelle schon Schluss. Zwar ist man mit den hunderten Picross und Mega-Picross locker um die 20 bis 50 Stunden besch\u00e4ftigt, etwas mager w\u00fcrde das aber bei einer Fortsetzung trotzdem wirken, wenn nur eine Z\u00e4hlfunktion und das Logo neu w\u00e4ren. Darum baute der Entwickler sicherlich auch das mehr oder weniger \u201eneue\u201c Clip-Picross ein.<\/p>\n<p>Das Rad wird aber auch hier nicht neu erfunden. Eher ist das Clip-Picross eine Abwandlung eines Modus aus der <i>Picross e<\/i>-Reihe auf dem 3DS. Nur setzt man hier nicht ein Riesenbild aus vielen Einzelr\u00e4tseln nahtlos zusammen, sondern gibt es hier auch mal L\u00fccken, wodurch die (vom Motiv her sinnfreien) Einzelbilder aber in jeglichen Gr\u00f6\u00dfen und Schwierigkeitsgraden daherkommen k\u00f6nnen. Hat man alle Unterr\u00e4stel aufgel\u00f6st, offenbart sich ein Teilclip. Davon hat man insgesamt f\u00fcnf implementiert, wobei die Teilclips stets umfangreicher und detaillierter werden. Wer als Kind gerne M\u00e4rchen gelauscht hat oder dies noch tut, der wird nach Abschluss des gesamten Clips auch einen gewissen Zusammenhang erkennen. Was gemeint ist muss aber jeder nat\u00fcrlich selbst herausfinden! Freigeschaltet werden die vielen, kleinen Einzelst\u00fccke \u00fcbrigens durch das L\u00f6sen der Standardr\u00e4tsel. So rotiert man immer ein wenig zwischen den Modi, was schon ein wenig zur Auflockerung beitr\u00e4gt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videospiele sind toll und eine Bereicherung, das steht vollkommen au\u00dfer Frage. Leider sind viele Titel heutzutage aber auch sehr leicht und nehmen den Spieler oder die Spielerin zu sehr an die Hand. Wer sein Hirn also mal fordern m\u00f6chte, kann da zum Beispiel einen Blick ins R\u00e4tselgenre wagen. 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