{"id":232,"date":"2018-09-10T22:05:47","date_gmt":"2018-09-10T22:05:47","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=232","title":{"rendered":"Mini Metro"},"content":{"rendered":"<p>N\u00e4chste Haltestelle: <b>Mini Metro<\/b>, Ausstieg in Fahrtrichtung Kurztest! Ende August ist der U-Bahnmanagersimulator f\u00fcr Nintendo Switch erschienen. Zuvor kam der Titel bereits 2015 f\u00fcr Steam und 2016 f\u00fcr Android und iOS heraus, nachdem es 2014 f\u00fcr den Game Jam Ludum Dare 26 (<a href=\"http:\/\/ludumdare.com\/compo\/2014\/05\/05\/mini-metro\/\">Link<\/a>) zum Thema Minimalismus entwickelt wurde. Doch genug Vorgepl\u00e4nkel, ab ins Get\u00fcmmel!<\/p>\n<p><b>Am Anfang waren drei Formen<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80385.jpg\" alt=\"Bild 80385\" style=\"float: right;\">Das Spiel beginnt in London. Ja, gleich das erste Level versetzt mich in die Position des Planers f\u00fcr das weltber\u00fchmte U-Bahnnetz. Doch bevor ich eine komplette Millionenstadt im Bereich des \u00f6ffentlichen Personennahverkehrs versorgen muss, f\u00e4ngt das Level ganz sachte mit zwei Haltestellen an. Die werden in Form von verschiedenen geometrischen Formen wie Rechtecke, Kreise und Dreiecke auf einer sehr groben Karte von London dargestellt \u2013 eigentlich ist die Stadt nur anhand der Umrisse der Themse zu erkennen. Per Touchscreen oder, etwas unhandlicher, mit dem Controller kann ich eine Linie zwischen zwei Stationen ziehen und schon kurvt die erste Bahn durch die R\u00f6hren unter der Erde. An der Kreis-Haltestelle warten schon die ersten Passagiere, die komplett unterschiedliche Ziele haben. So ploppen neben den Formen f\u00fcr die U-Bahnstationen kleinere Formen auf, die die Passagiere samt ihrem Zielbahnhof repr\u00e4sentieren. Die kleine Bahn, die nun die gezogene Linie auf- und abf\u00e4hrt, nimmt die kleineren Figuren mit auf ihre Bahn und l\u00e4dt sie wieder entweder an einem Umstiegs- oder gleich dem Zielbahnhof wieder aus. Das Ziel des Spiels ist damit denkbar einfach: Den Ansturm an Passagieren bew\u00e4ltigen und auch die von Zeit zu Zeit neu erscheinende Bahnh\u00f6fe mit dem Liniennetz abdecken. M\u00fcssen an einer Haltestelle zu viele Mitfahrende zu lange warten, ist das Spiel vorbei.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es noch ein wenig mehr Inhalt: So k\u00f6nnen die Themse und jeder andere Fluss nur mit Tunneln \u00fcberwunden werden, die mit etwas Gl\u00fcck an einem Sonntag meinem Inventar gutgeschrieben werden. Sonntags gibt es n\u00e4mlich immer einen Zwischenstand mit den bereits bef\u00f6rderten Personen und einen neuen Zug als Belohnung. Au\u00dferdem kann ich mich dann zwischen zwei weiteren Belohnungen entscheiden \u2013 beispielsweise einen Wagen, den ich an ein Zug anh\u00e4ngen kann, oder eine weitere Linie. Da n\u00e4mlich auf einer Linie nur eine begrenzte Anzahl von Z\u00fcgen fahren kann, gibt es die M\u00f6glichkeit, mehrere Linien zu erstellen, vorausgesetzt im Inventar befinden sich noch freie Linien. Diese sind dann andersfarbig und k\u00f6nnen beliebig \u00fcber andere Bahnh\u00f6fe verteilt werden. Schlie\u00dflich gibt es gr\u00f6\u00dfere Umsteigebahnh\u00f6fe, die eine gr\u00f6\u00dfere Anzahl von Linien als Knotenpunkt annehmen und durch neue Formen bei den Haltestellen wird es auch noch ein wenig komplexer.<\/p>\n<p><b>Und es gibt noch mehr!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80382.jpg\" alt=\"Bild 80382\" style=\"float: left;\">So weit zum Gameplay ansich, die Switch-Portierung hat aber noch einiges mehr zu bieten. So gibt es den \u201eSpielen\u201c-Modus, in dem man nach und nach weitere St\u00e4dte wie Paris, New York, Berlin, Shanghai und Auckland freischaltet. Au\u00dferdem kann dort einzeln neben der Standard-Zielbedingung, in der keine Station \u00fcberlaufen darf, auch ein Endlos-Modus eingeschaltet werden, der sich unbegrenzt weiterspielen l\u00e4sst, sowie ein Extrem-Modus, bei dem bereits angelegte Bahnlinien nicht mehr ver\u00e4ndert werden k\u00f6nnen und auch wieder die \u00dcberlauf-Regel gilt. Zus\u00e4tzlich versteckt sich hinter jedem Level noch eine Alternativversion aus bestimmten Jahrhunderten, die allerdings erst ab einer bestimmten Passagierzahl freigeschaltet werden. Zu jedem Level gibt es zuletzt auch noch jeweils eine Highscore-Liste, in der die Rekorde von Spielern aus aller Welt und Freunden stehen. Ach ja, eine t\u00e4glich wechselnde Herausforderung gibt es \u00fcbrigens auch noch, die allerdings nicht mit der PC- und Mobile-Version synchron ist, sodass die Switch-Version eine eigene Rangliste hat.<\/p>\n<p>Aber jetzt komme ich endlich zum wesentlichen Unterschied zu den bereits erschienen Versionen: Die Steuerung. Denn normalerweise gibt es nur die Steuerungsm\u00f6glichkeit via Touchscreen\/per Maus, f\u00fcr den TV-Modus hat sich der Entwickler aber eine Steuerung \u00fcber den Controller \u00fcberlegt. So kann ich mit dem Stick einen Cursor steuern, der sich allerdings nicht wie gew\u00f6hnlich frei bewegen l\u00e4sst, sondern zu bestimmten Punkten wie Linienabschnitte und Bahnh\u00f6fe springt. Das macht die Bedienung am Fernseher \u00fcberraschend einfach, auch wenn es am Ende doch ein wenig viel Klickarbeit wird, um die ganzen Verbindungen managen zu k\u00f6nnen. Zum Gl\u00fcck kann ich per Druck auf die Schultertasten z\u00fcgig die Geschwindigkeit anpassen um in Ruhe \u00c4nderungen an der Strecke vorzunehmen. Ach ja, zum Schluss noch ein Lob f\u00fcr die zahlreichen Einstellm\u00f6glichkeiten in den Optionen: Ein dunklerer Nachtmodus sowie ein eigener Modus f\u00fcr Farbenblinde sollte jedes Spiel haben! Noch nicht ganz \u00fcberzeugt, ob der Titel der richtige Zug zum Draufabfahren ist? Dann gibt\u2019s hier ein Gameplay-Video von mir und danach auch gleich das Fazit.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/goIlhj37XC4\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e4chste Haltestelle: Mini Metro, Ausstieg in Fahrtrichtung Kurztest! Ende August ist der U-Bahnmanagersimulator f\u00fcr Nintendo Switch erschienen. Zuvor kam der Titel bereits 2015 f\u00fcr Steam und 2016 f\u00fcr Android und iOS heraus, nachdem es 2014 f\u00fcr den Game Jam Ludum Dare 26 (Link) zum Thema Minimalismus entwickelt wurde. Doch genug Vorgepl\u00e4nkel, ab ins Get\u00fcmmel! 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