{"id":227,"date":"2018-08-26T13:45:25","date_gmt":"2018-08-26T13:45:25","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=227","title":{"rendered":"Another Sight"},"content":{"rendered":"<p>London im Jahre 1899. Ein turbulentes Zeitalter, bei dem aber auch viele technologische Fortschritte erzielt wurden. Und dank des markanten Stils der sp\u00e4tviktorianischen \u00c4ra auch eine beliebte Design-Vorlage. In <b>Another Sight<\/b> hat die Protagonistin leider nicht so viel von der optischen Pracht der mit Steampunk-Elementen versehenen Welt. Kit, so der Name des M\u00e4dchens, ist n\u00e4mlich nach einem Sturz erblindet und muss sich nun vorsichtig vorantasten. Zum Gl\u00fcck ist die junge Dame nicht allein: Ein geheimnisvoller Kater namens Hodge steht ihr zur Seite \u2013 und hoffentlich auch ihr, wenn ihr in diesen liebevoll aufgezogenen Knobel-Plattformer eintaucht.<\/p>\n<p><b>Die Welt mit anderen Augen sehen<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80276.jpg\" alt=\"Bild 80276\" style=\"float: right;\">Laut Andrea Basilio, meinem Gespr\u00e4chspartner von Lunar Great Wall Studios, die das Spiel mit einem zw\u00f6lfk\u00f6pfigen Team innerhalb eines Jahres auf die Beine gestellt haben, wolle man ein Gef\u00fchl f\u00fcr die Weltsicht von erblindeten Menschen vermitteln. Dazu habe man diverse Leute dieses Personenkreises konsultiert und den starken Fokus auf die Ger\u00e4uschkulisse bemerkt. Entsprechend baut sich auch die Spielwelt aus der Sicht von Kit auf: Sie ist auffallend dunkel mit nur wenigen Lichtquellen, die f\u00fcr erklingende Ger\u00e4usche stehen sollen. Wenn die Heldin also etwas h\u00f6rt, kann sie grob ausmachen, wo es ist und wie es aussehen k\u00f6nnte. Bei einer entsprechend starken Klangkulisse wird sie demzufolge zuversichtlich und l\u00e4uft geschwind los. Kann sie nichts wahrnehmen, tappt sie sprichw\u00f6rtlich im Dunkeln und wird entsprechend vorsichtiger; Kit tastet sich langsam voran. Ein interessantes Detail, das mir beim Anspielen der vorgestellten PC-Version recht schnell auffiel.<\/p>\n<p>Es wird aber nicht nur Kit gesteuert, auch der samtpfotige Partner Hodge kann durch die Welt bewegt werden. An ausgew\u00e4hlten Stellen reisen die beiden direkt zusammen weiter, in der Regel m\u00fcsst ihr jedoch zwischen den zwei Figuren hin- und herschalten, um sie durch die zweidimensional gestalteten 3D-Gebiete zu leiden. Hodge nimmt die Umgebung nat\u00fcrlich mit allen Sinnen wahr und kann dementsprechend klare Konturen sehen. Auch ist der Kater deutlich agiler als seine Begleiterin, weswegen gerne mal Kletterpassagen und Ausfl\u00fcge in enge G\u00e4nge auf dem Programm stehen. Doch nicht nur bei Schalterr\u00e4tseln unterst\u00fctzt sich das Duo: Durch sein Getrappel erzeugt Hodge Kl\u00e4nge, denen Kit anschlie\u00dfend schnell folgen kann. Mit Mauz-Ger\u00e4uschen sorgt er zudem f\u00fcr sprichw\u00f6rtliches Licht in dunklen Ecken von Kits Wahrnehmung. Um etwa einen kleinen Abgrund zu \u00fcberwinden, muss der Kater erst auf der anderen Seite warten und L\u00e4rm machen, damit das M\u00e4dchen die rettende Plattform ungef\u00e4hr orten kann. Ein simples Koop-Konzept, auch wenn es sich bei <i>Another Sight<\/i> um ein striktes Einzelspieler-Erlebnis handelt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80277.jpg\" alt=\"Bild 80277\" style=\"float: left;\">Was mich bereits in den kurzen Ausz\u00fcgen beeindruckt hat, ist die unter den Protagonisten unterschiedliche Wahrnehmung der Spielwelt. Speziell im Garten des K\u00fcnstlers Claude Monet \u2013 eine von vielen historischen Figuren, die im Spiel auftreten werden \u2013 wird dies richtig sp\u00fcrbar. F\u00fcr Hodge ist die von allerlei Pflanzen \u00fcberwucherte Fl\u00e4che das reinste Paradies, mit saftigen Wiesen, riesigen Blumen und st\u00e4mmigen B\u00e4umen. Kit wiederum kann in dieser Ger\u00e4uschkulisse schlichtweg kaum etwas orten \u2013 f\u00fcr sie erscheint der Garten beinahe komplett dunkel und wirkt entsprechend wie ein Geisterwald. Und das soll nur ein Vorgeschmack f\u00fcr das sein, was im weiteren Spielverlauf folgt. Zu Beginn seien die Umgebungen noch stark in der Realit\u00e4t verankert, sp\u00e4ter kommen jedoch immer mehr Fantasy-Elemente dazu. Allzu lang wird das Abenteuer \u00fcbrigens nicht: Ungef\u00e4hr f\u00fcnf Stunden Spielzeit verspricht Basilio. Statt das Spiel unn\u00f6tig zu strecken, wolle man lieber eine zufriedenstellende, bedeutsame Geschichte erz\u00e4hlen \u2013 l\u00f6blich, wie ich finde!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>London im Jahre 1899. Ein turbulentes Zeitalter, bei dem aber auch viele technologische Fortschritte erzielt wurden. Und dank des markanten Stils der sp\u00e4tviktorianischen \u00c4ra auch eine beliebte Design-Vorlage. In Another Sight hat die Protagonistin leider nicht so viel von der optischen Pracht der mit Steampunk-Elementen versehenen Welt. 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