{"id":221,"date":"2018-08-25T21:00:00","date_gmt":"2018-08-25T21:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=221","title":{"rendered":"Wargroove"},"content":{"rendered":"<p>Kenner des guten alten GameBoy Advance werden sich vielleicht noch daran erinnern: Ein kleines, rundenbasiertes Strategie-Spiel mit dem Namen <i>Advance Wars<\/i>. Das Spiel war beliebt genug, um zumindest einen zweiten Teil zu rechtfertigen und im Anschluss auch noch zwei DS-Nachfolger spendiert zu bekommen, doch seitdem gab es leider nichts weiter zu h\u00f6ren. Um diese Art von Spiel aber nicht ganz aussterben zu lassen, wird von Chucklefish nun ein neuer Titel entwickelt, der in eben diese Fu\u00dfstapfen treten soll: <B>Wargroove<\/B>, das noch innerhalb dieses Jahres ver\u00f6ffentlicht werden soll. Und passend dazu war ich in der Lage, mir den Titel auf der gamescom einmal n\u00e4her anzusehen und mir ein Bild davon zu machen, inwieweit das Spiel seiner Vorlage treu bleibt.<\/p>\n<p><B>Der erste Blick<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72634.jpg\" alt=\"Bild 72634\" style=\"float: right;\">W\u00e4hrend meiner Anspielzeit habe ich mich dazu entschieden, kooperativ mit unserem PR-Kontakt von Nintendo eine Runde gegen die KI zu spielen. Es standen allerdings auch schlichte 1-vs.-1-Schlachten sowie eine Partie Alle gegen Alle zur Verf\u00fcgung. Gleich am Anfang hatte ich bereits die Auswahl aus sechs unterschiedlichen Kommandeuren, wobei es auch so aussah, als w\u00fcrden da noch einige mehr hinzukommen. Jeder von ihnen besitzt dabei eine eigene Spezialf\u00e4higkeit, die w\u00e4hrend der Schlachten ausgel\u00f6st werden kann. Manche k\u00f6nnen so zum Beispiel die eigenen Einheiten st\u00e4rken oder heilen, w\u00e4hrend andere die gegnerischen entsprechend sch\u00e4digen oder aber auch besondere Einheiten heraufbeschw\u00f6ren. Bereits beim ersten Blick auf das Schlachtfeld konnte ich anschlie\u00dfend gut erkennen, wie sehr der Titel tats\u00e4chlich von <i>Advance Wars<\/i> inspiriert worden ist \u2013 und das keinesfalls im schlechten Sinn. Die Karte sah sehr sch\u00f6n aus und die Sprites der unterschiedlichen Einheiten konnten sich ebenfalls sehen lassen. Der Pixel-Look passt ausgesprochen gut zum Gesamtbild des Spiels, im Gegensatz zum Vorbild hat man es hier allerdings mehr mit einem Fantasy-Setting als mit dem richtigen Milit\u00e4r zu tun.<\/p>\n<p><B>Zu den Waffen!<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72635.jpg\" alt=\"Bild 72635\" style=\"float: left;\">Wie es sich geh\u00f6rt wird im Krieg nat\u00fcrlich nacheinander angegriffen. W\u00e4hrend des eigenen Zuges ist man so in der Lage, die eigenen Einheiten zu bewegen und wenn sich Feinde in der N\u00e4he befinden sollten, diese auch anzugreifen. Gleicherma\u00dfen sollte man allerdings auch auf die Geb\u00e4ude in der Umgebung Acht geben. Durch das Einnehmen ebendieser bekommt man n\u00e4mlich pro Zug mehr Gold, was wiederum dazu eingesetzt wird, neue Einheiten an den entsprechenden Geb\u00e4uden zu beschw\u00f6ren. Dabei bekommt man eine gute Auswahl vor die Augen, so zum Beispiel die einfachen Infanteristen, die sich zu Fu\u00df \u00fcber das Schlachtfeld bewegen aber entsprechend auch auf unebenen Terrain weiterkommen, oder auch die Ballisten, die sich nur auf festen Untergrund bewegen k\u00f6nnen, daf\u00fcr aber sowohl eine gr\u00f6\u00dfere Durchschlagskraft, als auch Reichweite besitzen. Zudem hat jede Einheit noch weitere besondere F\u00e4higkeiten: Die Hunde zum Beispiel treffen Gegner immer kritisch, sobald sich eine weitere, gleiche Einheit direkt neben ihr befindet. Weiterhin k\u00f6nnen Truppen auch an Werften oder Luftschiffstationen beschworen werden, was die taktischen M\u00f6glichkeiten noch ausweitet.<\/p>\n<p><B>Der Blick nach Unten<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72637.jpg\" alt=\"Bild 72637\" style=\"float: right;\">Wie vorher bereits angemerkt, spielt w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe auch die Umgebung eine wichtige Rolle. Auf dem Feld sind so zum Beispiel auch W\u00e4lder, Gebirge oder einfache Stra\u00dfen. Abgesehen davon, wie gut sich die Truppen auf diesen bewegen k\u00f6nnen k\u00f6nnen sie aber auch Vor- und Nachteile mit sich bringen. Fu\u00dfsoldaten sind zum Beispiel in der Lage sich durch die Berge zu bewegen und bekommen dort einen Bonus an Verteidigung, durch den sie besonders gesch\u00fctzt gegen Feinde aus allen anderen Terrains sind \u2013 aber weniger gegen Luftangriffe. Der Taktik sind dabei viele M\u00f6glichkeiten gegeben, was mich bereits beim kurzen Anspielen sehr positiv gestimmt hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kenner des guten alten GameBoy Advance werden sich vielleicht noch daran erinnern: Ein kleines, rundenbasiertes Strategie-Spiel mit dem Namen Advance Wars. Das Spiel war beliebt genug, um zumindest einen zweiten Teil zu rechtfertigen und im Anschluss auch noch zwei DS-Nachfolger spendiert zu bekommen, doch seitdem gab es leider nichts weiter zu h\u00f6ren. 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