{"id":215,"date":"2018-08-23T10:10:27","date_gmt":"2018-08-23T10:10:27","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=215","title":{"rendered":"Super Mario Party"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79917.jpg\" alt=\"Bild 79917\" style=\"float: right;\">Beim Post-E3-Event in Frankfurt (<a href=http:\/\/www.planetswitch.de\/test\/197-preview-super-mario-party.html>zur Preview<\/a>) hatten Nicola und Andy ja leider kein Gl\u00fcck dabei, <b>Super Mario Party<\/b> auch mal selber anfassen zu d\u00fcrfen, f\u00fcr die gamescom in K\u00f6ln lie\u00df Nintendo nun aber auch endlich das Publikum ran. Dies jedoch mit einer klitzekleinen Einschr\u00e4nkung. Wie wir ja alle wissen, dauert die durchschnittliche <i>Mario Party<\/i>-Partie unheimlich lang und sowas geht auf Messen nun wirklich nicht. Stattdessen bereitete man den Mariothon-Modus f\u00fcr die Besucher vor und setzte sie \u2013 wie sollte es auch anders sein? &#8211; an die Minispiele.<\/p>\n<p><b>Wer wird Minispiel-Meister?<\/b><br \/>\nTja, und derer konnten mein Kollege Denis und ich f\u00fcnf ausprobieren. Die Aufgaben werden im Mariothon-Modus n\u00e4mlich in diverse Ligen aufgeteilt, die mit jeweils f\u00fcnf Spielchen daherkommen. Dabei m\u00fcsst ihr euch nicht einmal auf vorgefertigte Listen beschr\u00e4nken, sondern k\u00f6nnt auch komplette eigene Sets zusammenstellen. Sind alle Teilnehmer beisammen und die Minispiel-Kette ausgesucht, geht es auch direkt los. Immerhin f\u00e4llt hier schnell auf, dass Nd Cube f\u00fcr die Einweisungen Feintuning betrieben hat. Vorbei sind die Zeiten des separaten Trainings und Lesens der Instruktionen! Direkt vom Einleitungsbildschirm aus k\u00f6nnen alle Spieler direkt das Minigame ausprobieren und so schauen, ob sie es verstanden haben. Durch einen Druck auf die Schultertasten gibt jeder sein Bereitschaftskommando und dann geht die wilde Fahrt auch schon los.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79918.jpg\" alt=\"Bild 79918\" style=\"float: left;\">Ganz dem Kernkonzept von <i>Mario Party<\/i> entsprechend sind die Aufgaben nat\u00fcrlich einfach zu erlernen, um schnell spannende Partien zu erm\u00f6glichen. So rollt man etwa ein Fass durch einen Hindernisparcours, indem man per Joy-Con-Neigung die Marschrichtung angibt. Wieder ein anderes Spielchen fordert vom Trupp, einen Fleischw\u00fcrfel von allen sechs Seiten anzubraten. Wann der Wendewurf per Bewegungssteuerung erfolgen muss, verr\u00e4t das HD-Rumble der Controller. Klingt simpel, doch die richtige Wurftechnik will gelernt sein. Bei Minispiel Nummer 3 ist entweder eine vorausschauende Spielweise oder einfach nur Gl\u00fcck gefragt: Eine Horde Gegner jagt die vier Spieler durch einen Tunnel voller Abzweigungen. Eine von ihnen f\u00fchrt stets zu einem hindernisfreien Gang, beim anderen m\u00fcssen Schlangenlinien gelaufen werden. In der Umsetzung ist dies deutlich schwieriger, als es klingt, zumal die Charaktere w\u00e4hrend des Marathons auch noch langsam m\u00fcde werden. Das alberne Dreirad-Rennen, bei dem selbst beinlose Charaktere wie Buu-Huu problemlos mitmischen k\u00f6nnen, demonstriert recht gut, wie sehr man sich bei der Joy-Con-Schwingerei in seine Charaktere versetzen kann. Zwar wird das Dreirad im Spiel logischerweise mit den F\u00fc\u00dfen angetrieben und nicht, wie in unserem Gyro-Sensor-Fall, durch kreisende Armbewegungen, doch durch die Haltung bekommt man tats\u00e4chlich schnell das Gef\u00fchl, auf einem viel zu kleinen Dreirad zu sitzen. Abgerundet wurde unsere Liga durch ein letztes Ausweichspiel, bei dem Football-St\u00fcrmer in festen Bahnen \u00fcber das Feld fegen und wir schlichtweg \u00fcberleben m\u00fcssen. Immerhin sind uns zwei Treffer geg\u00f6nnt, bevor uns der dritte dann aus dem Spiel katapultiert. Oder wohl eher mich, denn Denis hatte hier dank seiner Angriffsbereich-Ausweich-K\u00fcnste aus <i>Final Fantasy XIV<\/i> deutlich mehr Erfolg.<\/p>\n<p>Im Mariothon-Modus gibt es f\u00fcr jedes absolvierte Minispiel je nach Leistung Punkte. Theoretisch kann man es bis zur letzten Minute spannend machen, da viele Aufgaben nicht nach dem Ausscheiden von drei von vier Kandidaten enden. F\u00fcrs extralange Durchhalten am Ende hagelt es angenehm Bonuspunkte! In unserem speziellen Fall erwies ich mich aber nach drei Siegen als un\u00fcberholbar, obwohl meine Performance in den letzten beiden Minigames deutlich zu w\u00fcnschen \u00fcbrig lie\u00df. In diesem Aspekt bleibt <i>Mario Party<\/i> dann doch ganz <i>Mario Party<\/i>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beim Post-E3-Event in Frankfurt (zur Preview) hatten Nicola und Andy ja leider kein Gl\u00fcck dabei, Super Mario Party auch mal selber anfassen zu d\u00fcrfen, f\u00fcr die gamescom in K\u00f6ln lie\u00df Nintendo nun aber auch endlich das Publikum ran. Dies jedoch mit einer klitzekleinen Einschr\u00e4nkung. 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