{"id":213,"date":"2018-08-23T10:20:32","date_gmt":"2018-08-23T10:20:32","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=213","title":{"rendered":"Victor Vran: Overkill Edition"},"content":{"rendered":"<p><i>Titan Quest<\/i> ist euch zu langsam und das Warten auf die Switch-Version von <i>Diablo III<\/i> bereitet euch H\u00f6llenqualen? Kein Problem, f\u00fcr diesen Fall landet bereits n\u00e4chste Woche der D\u00e4monenj\u00e4ger Victor Vran auf Nintendos aktueller Konsole! Und auch er f\u00e4hrt gleich schwere Gesch\u00fctze auf, denn die <b>Victor Vran: Overkill Edition<\/b> kommt mitsamt der zwei gro\u00dfen Erweiterungen daher. Auf der gamescom hatte ich die Gelegenheit, mich mit dem Publisher Wired Productions zu unterhalten und die fertige Switch-Version des Action-RPGs ein wenig anzocken.<\/p>\n<p><b>Flink muss man sein<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80161.jpg\" alt=\"Bild 80161\" style=\"float: right;\">Was den D\u00e4monenj\u00e4ger mit dem schnittigen Hut direkt von seinen Genrekollegen abhebt, ist seine Mobilit\u00e4t. Per A-Taste wird gesprungen, um so \u00fcber Gegnerhorden zu segeln und die Kontrolle \u00fcber den Kampf zu gewinnen oder um einfache Abgrenzungen hinter sich zu bringen. Nat\u00fcrlich gibt es auch dabei Grenzen und die von mir gespielten Abschnitte verf\u00fcgten \u00fcber feste Grenzen, dennoch kann Victors akrobatisches Talent sich schnell als Lebensretter erweisen. Ferner erweist er sich als \u00e4u\u00dferst vielseitig: Tats\u00e4chliche \u201eCharakterklassen\u201c im traditionellen Sinne gibt es hier nicht, stattdessen k\u00f6nnt ihr eure Werte mit der Grund-Garderobe des Helden leicht neu ausrichten und im Spiel selbst auf ein mannigfaltiges Arsenal zur\u00fcckgreifen.<\/p>\n<p>Dies erwies sich schon in meiner Probesession als lebensrettend. Jede Waffe verf\u00fcgt n\u00e4mlich \u00fcber eigene Skill-Sets, die gegen bestimmte Gegner besonders hilfreich sind. Die h\u00e4ufig in gro\u00dfer Zahl auftretenden Spinnenkreaturen lassen sich deutlich komfortabler mit einer Klingenwaffe im Nahkampf niederm\u00e4hen als mit langsameren Schusswaffen, w\u00e4hrend es sich beim fiesen Rachegeist umgekehrt verh\u00e4lt. Der flitzt n\u00e4mlich nur zu gerne quer durch das Areal und schl\u00e4gt euch eine m\u00e4chtige Delle in die Gesundheitsanzeige, wenn ihr dabei im Weg stehen solltet. Da ist ein sicherer Abstand mit der Flinte wichtiger. Damit man auf solche Situationen schneller reagieren kann, lassen sich im fortw\u00e4hrenden Spielverlauf zwei Waffensets ausr\u00fcsten, zwischen denen ein fliegender Wechsel m\u00f6glich ist. In meiner Proberunde war der Spielstand jedoch noch nicht so weit, trotzdem spielen sich die Gefechte geschmeidig und spa\u00dfig. Ebenfalls interessant: Durch Schicksalskarten und Werkzeuge k\u00f6nnt ihr Victor weiter an euren Spielstil anpassen. Die Karten, welche passive Boni verleihen, gibt es sogar bei jedem Levelaufstieg. \u00dcberhaupt finden sich beim Beutesystem einige spannende Ideen. So lassen sich mehrere Objekte derselben niedrigen Seltenheitsstufe zu einem h\u00f6herwertigeren Objekt verschmelzen. Das soll gerade bei den richtig raren Sachen den Frust senken, da man auf diese Weise nicht komplett dem Zufallsgenerator ausgeliefert ist \u2013 auch wenn man trotzdem nicht um Flei\u00dfarbeit herumkommt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80162.jpg\" alt=\"Bild 80162\" style=\"float: left;\">Laut meines Gespr\u00e4chspartners von Wired Productions sei <i>Victor Vran<\/i> allem voran ein Projekt, das aus der Leidenschaft des Teams geboren wurde. Haemimont Games, die sich mehr durch die <i>Tropico<\/i>-Teile 3 bis 5 einen Namen gemacht haben, entwickelte den Action-Titel auf Basis eigener Vorlieben. Dies kulminiert schlussendlich in einer der Extra-Kampagnen namens <i>Motorhead: Through the Ages<\/i>, die sich ganz der titelgebenden Band widmet und schlichtweg daraus entstand, dass ein Team-Mitglied bei der Arbeit gerne Motorhead-Lieder h\u00f6rte und feststellte, dass diese unglaublich gut zum Spielfluss passen. Ein paar Verhandlungsgespr\u00e4che sp\u00e4ter war die urspr\u00fcnglich als DLC verf\u00fcgbare Kampagne in trockenen T\u00fcchern. Die l\u00e4uft \u00fcbrigens komplett separat vom Hauptspiel, ihr k\u00f6nnt euren Victor allerdings aus ebendiesem importieren und weiterentwickeln. Umgekehrt geht dies nat\u00fcrlich auch, falls ihr die einzigartigen Gitarren-Waffen in das Hauptszenario nehmen m\u00f6chtet, um den Gesch\u00f6pfen der Finsternis das Geschenk des Metals n\u00e4herzubringen.<\/p>\n<p>In technischer Hinsicht macht die Switch-Umsetzung einen weitestgehend ordentlichen Eindruck. Die Joy-Con-Steuerung ist eing\u00e4ngig, der d\u00fcstere Grafikstil sorgt f\u00fcr eine stimmige Atmosph\u00e4re und die Charakterdesigns k\u00f6nnen sich sehen lassen. Leider ist mir in einem von Skeletten \u00fcberrannten Dungeon der ein oder andere deutliche Ruckler ins Auge gesprungen \u2013 wohl weil die auf einen Wanderpfad herunter ausgerichtete Kamera mehr einfing als normal. Laut Wired Productions sei aber schon ein Patch f\u00fcr diverse Wehwehchen der Launch-Version in Vorbereitung. Mal schauen, ob der es auch richtet!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Titan Quest ist euch zu langsam und das Warten auf die Switch-Version von Diablo III bereitet euch H\u00f6llenqualen? Kein Problem, f\u00fcr diesen Fall landet bereits n\u00e4chste Woche der D\u00e4monenj\u00e4ger Victor Vran auf Nintendos aktueller Konsole! 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