{"id":212,"date":"2018-08-22T21:05:29","date_gmt":"2018-08-22T21:05:29","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=212","title":{"rendered":"SNK Heroines: Tag Team Frenzy"},"content":{"rendered":"<p>Stellt euch vor, die aus NeoGeo-Zeiten f\u00fcr ihre ausgefeilten 2D-Pr\u00fcgler und detailverliebten Pixel-Action-Titel bekannte Spieleschmiede SNK \u2013 oder zumindest das, was heute unter diesem Namen l\u00e4uft \u2013 macht ein neues Kampfspiel und l\u00e4dt nur Frauen ein. Und zwingt sie auch noch in l\u00e4cherliche Outfits, die den Damen derma\u00dfen die Schamesr\u00f6te ins Gesicht treiben, dass sich das sogar auf die Charakterport\u00e4ts in der K\u00e4mpferauswahl auswirkt. Falls das zu viel f\u00fcr euer Vorstellungsverm\u00f6gen sein sollte, seid beruhigt: Ihr k\u00f6nnt auch einfach <b>SNK Heroines: Tag Team Frenzy<\/b> einwerfen, das euch genau dieses Konzept bietet. Wenn man mal \u00fcber die visuellen Argumente hinwegsieht, bemerkt man allerdings, dass dieser 2D-Pr\u00fcgler tats\u00e4chlich einige Dinge anders angeht \u2013 auch wenn ich mir noch nicht sicher bin, ob das wirklich zum Guten ist.<\/p>\n<p><b>Effektvolle Enden, bitte!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77672.jpg\" alt=\"Bild 77672\" style=\"float: right;\">Wie der Titel unschwer erkennen l\u00e4sst, steigt ihr hier stets mit einem Zweiergespann in den Ring. Die K\u00e4mpferauswahl bietet dabei diverse bekannte Gesichter aus SNKs Spielehistorie wie beispielsweise die knallharte Leona, eine weibliche Version des <i>Fatal Fury<\/i>-Recken Terry oder die wahrscheinlich bekannteste SNK-K\u00e4mpferin \u00fcberhaupt, Mai Shiranui. Die gamescom-Demo beschr\u00e4nkte sich auf eine Hand voll von ihnen und gab uns nicht einmal die M\u00f6glichkeit, durch die Kleiderschr\u00e4nke der Heldinnen zu w\u00fchlen \u2013 die freiz\u00fcgigeren Outfits wollte man wohl nicht an der \u00f6ffentlichen Anspielstation am Stand von Nintendo pr\u00e4sentieren. Aber gut, die jeweiligen klassischen Klamotten sind schlie\u00dflich auch gut und haben Wiedererkennungswert. Was man vom Kampfsystem allerdings eher weniger sagen kann.<\/p>\n<p>Klar sieht alles auf dem ersten Blick nach einem klassischen 2D-Pr\u00fcgler mit 3D-Grafik aus. Es gibt eine Taste f\u00fcr leichte und schwere Angriffe, eine Wurf-Taste, eine weitere f\u00fcr kleine, charakterspezifische Spezialman\u00f6ver und eine f\u00fcr gewaltige Sonderattacken mit dem Titel Dream Finisher. Was sowohl meinen Anzock-Kollegen Denis als auch mich bei unseren Partien stets aus der Bahn geworfen hat, war die Umsetzung des Block-Man\u00f6vers. Das liegt komischerweise auf der L-Taste und wir konnten uns beim besten Willen nicht daran gew\u00f6hnen. Auch konnten wir auf die schnelle kein Gef\u00fchl f\u00fcr Kombo-Potenzial kriegen, was wir aber wohl eher auf unsere Unkenntnis als auf das Spiel schieben m\u00f6chten. Immerhin haben wir auf keinerlei Move-Listen oder anderweitige Anleitungen zur\u00fcckgegriffen \u2013 ich bin mir spontan nicht mal sicher, ob es so eine \u00fcberhaupt gab.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77674.jpg\" alt=\"Bild 77674\" style=\"float: left;\">Die beste Kampfperformance n\u00fctzt aber nichts, wenn man nicht zum Punkt kommt. Hier geht <i>SNK Heroines<\/i> wahrlich ungew\u00f6hnliche Wege, denn man kann die Lebensanzeige schlichtweg nicht mit normalen Attacken auf Null bringen. Bestenfalls reduziert man sie auf ein einziges Segment, das sich jedoch nach jeder noch so gewaltigen Kombo regeneriert. Der Trick dabei lautet, dass man seinen Kontrahenten mit einem Dream Finisher auf die Matte schicken muss \u2013 und diese lassen sich nur ausl\u00f6sen, sobald sich die regenbogenfarbene Spezialanzeige ausreichend gef\u00fcllt hat und in strahlendem Pink erscheint. Bis man ein K.O. erzielen kann, muss das gegnerische HP-Niveau jedoch immer noch unter eine bestimmte Grenze gebracht werden. Auch interessant: Abgezwackte Ausdauer wird direkt f\u00fcr die Spezialenergie freigelegt. Der Spieler im Nachteil kann also mehr davon bunkern, um mehrere Sonderman\u00f6ver in Folge abzufeuern. Ferner verf\u00fcgt eure Tag-Partnerin zwar \u00fcber keine separate Lebens-Leiste, sie l\u00e4dt auf der Ersatzbank aber stetig Dream-Power auf und kann beim Einwechseln direkt die gro\u00dfen Gesch\u00fctze auffahren. In der Schlussphase kommt es somit zu einem ziemlich wilden Schlagabtausch, bei dem man seinen Kontrahenten in die Falle locken will. Das kann funktionieren, ich bef\u00fcrchte jedoch, dass gerade Matches auf h\u00f6herem Spielniveau dadurch vielmehr in die L\u00e4nge gezogen werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stellt euch vor, die aus NeoGeo-Zeiten f\u00fcr ihre ausgefeilten 2D-Pr\u00fcgler und detailverliebten Pixel-Action-Titel bekannte Spieleschmiede SNK \u2013 oder zumindest das, was heute unter diesem Namen l\u00e4uft \u2013 macht ein neues Kampfspiel und l\u00e4dt nur Frauen ein. 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