{"id":210,"date":"2018-08-22T21:00:37","date_gmt":"2018-08-22T21:00:37","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=210","title":{"rendered":"My Hero: One&#8217;s Justice"},"content":{"rendered":"<p>Wie w\u00fcrde eine Welt aussehen, in der Superkr\u00e4fte nicht nur real sind, sondern beinahe die gesamte Weltbev\u00f6lkerung in irgendeiner Form \u00fcber sie verf\u00fcgt? Im Falle des Mangas <i>My Hero Academia<\/i> f\u00fchrte das zu aufkeimenden Zellen von Superschurken und wagemutigen Helden, die sich ihnen in den Weg stellen \u2013 genauer gesagt ist hier das Heldentum sogar ein legitimer Karrierepfad! F\u00fcr das erste gro\u00dfe Videospiel der Lizenz verl\u00e4sst sich Bandai Namco jedoch lieber auf altbew\u00e4hrte Formeln und zimmert mit <b>My Hero: One&#8217;s Justice<\/b> (der Titel verlor wohl aus von der Basis-Lizenz unabh\u00e4ngigen, namensrechtlichen Gr\u00fcnden sein <I>Academia<\/i> im Westen) einen klassichen Anime-Fighter zusammen, wie er normaler nicht sein k\u00f6nnte.<\/p>\n<p><b>Plus Ultra!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80131.jpg\" alt=\"Bild 80131\" style=\"float: right;\">Moment, \u201enormal\u201c? Hier geht es doch um zuk\u00fcnftige Superhelden und fiese Schurken! Das mag stimmen, doch beim Kampfsystem, das im Zuge der gamescom-Demo auf dem Messe-Showfloor anspielbar war, werden wahrlich keine Risiken eingegangen. Ihr w\u00e4hlt ein Team bestehend aus einem K\u00e4mpfer und zwei f\u00fcr Einweg-Angriffe herbeirufbare Sidekicks aus, die sich frei aus diversen bekannten Figuren zusammensetzen lassen. In der Demo waren beispielsweise Hauptcharakter Izuku Midoriya mit seinen kr\u00e4ftigen Schl\u00e4gen, die mit Schwerelosigkeits-Power ausgestattete Frohnatur Ochako Uraraka und der von seinen Prinzipien besessene Fake-Helden-Killer Stain spielbar. Alle Recken verf\u00fcgen immerhin \u00fcber unterschiedliche Kampfstile, die es beim Verweben der simplen Kombos zu beachten gilt. Die als Macken bekannten Kr\u00e4fte liegen dabei ganz praktisch auf gleich zwei Aktionstasten, w\u00e4hrend f\u00fcr Otto-Normal-Attacken nur eine Taste zur Verf\u00fcgung steht. So rupft Uraraka etwa kleine Brocken aus dem Boden, um die schwebenden Teilchen sp\u00e4ter mit einem Betonpfosten als improvisierten Baseball-Schl\u00e4ger in Richtung Gegner zu pfeffern. Die unheimliche Schurkin Himiko Toga wiederum muss sich erst beim Blut ihrer Gegner bedienen, bevor sie in Wallung kommt. Daf\u00fcr kann eine Macken-Taste genutzt werden, um die Schl\u00e4uche ihres Blutsauger-Apparats auf den Feind zuschie\u00dfen zu lassen \u2013 den Rest erledigen ein paar simple Kombos. Ihre Macke erlaubt nat\u00fcrlich auch ein paar andere Dinge, auf die ich hier aus Spoiler-Gr\u00fcnden jedoch nicht n\u00e4her eingehen m\u00f6chte. Die Anime-Adaption l\u00e4uft schlie\u00dflich gerade noch.<\/p>\n<p>Prim\u00e4r durch normale Attacken wird Energie f\u00fcr die Spezialleiste eingesammelt. Habt ihr gen\u00fcgend Balken gef\u00fcllt, lassen sich so genannte Plus-Ultra-Moves entfesseln \u2013 bildgewaltige Spezialman\u00f6ver, bei denen die F\u00e4higkeiten der vielf\u00e4ltigen Charaktere so richtig zur Schau gestellt werden und an markante Momente der Vorlage angelehnt sind. Leider f\u00fcllt ihr die Spezialanzeige in der Regel so langsam, dass kaum mehr als ein Plus-Ultra-Angriff pro Runde zustande kommt. Das nimmt den Gefechten schon ein wenig den Wumms. Aber das w\u00e4re eigentlich kein gro\u00dfes Problem, vielmehr macht mir das allgemein eher hakelige Gameplay Sorgen. Selbst nach einem Blick auf die \u00fcberm\u00e4\u00dfig simpel aufgezogene Move-Liste wollen Kombos nur widerwillig oder zuf\u00e4llig gelingen, w\u00e4hrend man sich in einem Wust aus machtvollen Man\u00f6vern verliert. Bevor man hier Kontrolle erlangt, m\u00fcssen erst einmal ein paar Runden gespielt werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80132.jpg\" alt=\"Bild 80132\" style=\"float: left;\">Interessanterweise ist auf der gamescom tats\u00e4chlich weitfl\u00e4chig die Switch-Version vertreten und nicht nur die Umsetzung f\u00fcr die st\u00e4rkeren Konsolen. Das mag aber wom\u00f6glich daran liegen, dass das <i>My Hero: One&#8217;s Justice<\/i> allein auf einer rein technischen Ebene eh keine B\u00e4ume ausrei\u00dft. Die Arenen sind trotz diverser Zerst\u00f6rungsmechaniken in der Regel simple W\u00fcrfelkonstrukte und die Charaktermodelle sicherlich auch nicht so glatt, wie man sie h\u00e4tte gestalten k\u00f6nnen. Dieses Manko macht der Brawler aber durch schieren Stil gekonnt wett. Liberal auftretende Soundeffekt-W\u00f6rter, schraffiert wirkende Schattierungen und kr\u00e4ftige Farben vermitteln ein astreines Comic-Feeling, das der Vorlage in jeder Hinsicht gerecht wird. So bekommt man trotz der eher spartanischen Technik immer noch reichlich was f\u00fcrs Auge.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie w\u00fcrde eine Welt aussehen, in der Superkr\u00e4fte nicht nur real sind, sondern beinahe die gesamte Weltbev\u00f6lkerung in irgendeiner Form \u00fcber sie verf\u00fcgt? Im Falle des Mangas My Hero Academia f\u00fchrte das zu aufkeimenden Zellen von Superschurken und wagemutigen Helden, die sich ihnen in den Weg stellen \u2013 genauer gesagt ist hier das Heldentum sogar [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":7969,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-210","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/210","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/7969"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=210"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/210\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=210"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=210"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=210"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}