{"id":205,"date":"2018-08-08T20:00:18","date_gmt":"2018-08-08T20:00:18","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=205","title":{"rendered":"Mario + Rabbids: Kingdom Battle &#8211; Donkey Kong Adventure (DLC)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80049.jpg\" alt=\"Bild 80049\" style=\"float: right;\">Wenn Mario und seine Freunde schon auf kuriose Kreaturen wie die Br\u00fcllhasen von Ubisoft sto\u00dfen, darf eigentlich doch auch nicht der erste Gegenspieler des Klempners fehlen: Donkey Kong! W\u00e4hrend im Hauptspiel nur dessen Rabbid-Gegenst\u00fcck anwesend war, machte das Entwicklerteam den Primaten nun zum Star seiner ganz eigenen Nebenhandlung mit dem treffenden Titel <b>Donkey Kong Adventure<\/b>. Was die Bezahl-Erweiterung f\u00fcr <i>Mario + Rabbids: Kingdom Battle<\/i> bietet und ob sich der Kauf lohnt, verrate ich euch in diesem Test.<\/p>\n<p><b>In den Tropen gestrandet<\/b><br \/>\nUm \u00fcberhaupt auf die neue Kampagne zugreifen zu k\u00f6nnen, m\u00fcsst ihr die erste Welt des Hauptspiels abgeschlossen haben. Der Grund daf\u00fcr: Die neue Geschichte setzt genau dort an. Rabbid Kong pfuscht an der transdimensionalen Waschmaschine der Rabbids herum und landet im Reich von Donkey Kong. Dank der Fusionsstrahlen von Spawny wuseln hier nun auch allerlei Rabbid-Hybridwesen herum und Rabbid Kong selbst ist dank eines verschluckten Teils der nun zerst\u00f6rten Waschmaschine auch noch \u00fcberm\u00e4\u00dfig stark geworden. Donkey Kong l\u00e4sst das nat\u00fcrlich nicht auf sich sitzen und macht sich gemeinsam mit einer Rabbid-Version von Gro\u00dfvater Cranky Kong sowie der zuf\u00e4lligerweise ebenfalls mit durch Zeit und Raum geschleuderten Rabbid Peach auf, um den M\u00f6chtegern-Dschungelk\u00f6nig vom Platz zu verweisen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80050.jpg\" alt=\"Bild 80050\" style=\"float: left;\">\u00c4hnlich wie in der Hauptgeschichte ist das neue Areal in vier Bereiche unterteilt, die ihr weitestgehend linear erkundet. Die Lagunen, Str\u00e4nde und Dschungel bieten dabei reichlich Details f\u00fcrs Auge und laden dank des unterhaltsamen Unfugs, den Ubisofts Langohren hier treiben, stets zu ausf\u00fchrlichen Erkundungen ein. Hin und wieder gilt es nat\u00fcrlich auch, einfache Schiebe- und Schalterr\u00e4tsel zu l\u00f6sen, die in der Regel zu Bonus-Truhen mit Galerie-Gegenst\u00e4nden f\u00fchren. Hier und da ist ein Puzzle Pflichtprogramm oder wird auch mal mit den als Skillpunkte dienenden F\u00e4higkeitsrunen pr\u00e4miert, der Gro\u00dfteil darf jedoch guten Gewissens als optional eingestuft werden. Und auch wenn die Knobeleien durch die Bank weg simpel aufgemacht sind, lockert die L\u00f6sung dieser Aufgaben doch immer wieder gut die Erkundungen und K\u00e4mpfe auf.<\/p>\n<p><b>Der gro\u00dfe Wurf<\/b><br \/>\nWomit wir bei einem guten Stichwort sind: Die rund zehn Stunden umfassende Kampagne bietet nat\u00fcrlich auch wieder allerlei rundenbasierte Taktik-Schlachten. Euer Team ist dabei stets fest vorgegeben, ihr m\u00fcsst also mit dem Gespann bestehend aus Rabbid Peach, Rabbid Cranky und Donkey Kong bis zum bitteren Ende auskommen. Die selfieverr\u00fcckte Hasendame unterscheidet sich praktisch kaum von ihrem Hauptspiel-Pendant und stellt dabei eine gute Unterst\u00fctzerin dar. Rabbid Cranky wiederum erweist sich als \u00fcberraschend m\u00e4chtiger Angreifer, der mit seinem Schrotflinten-Stock und Granatwerfer weitfl\u00e4chig f\u00fcr Schaden sorgen kann. Au\u00dferdem quasselt er mit seinen Geschichten Feinde in den Schlaf \u2013 es k\u00f6nnte nicht sch\u00f6ner sein! Richtig W\u00fcrze kommt aber erst durch Donkey Kong ins Spiel. Allein in den ersten paar Gefechten stellt er bereits sein wichtigstes Merkmal bestens zur Schau: Er ist unglaublich mobil und vielseitig. Dank seiner exklusiven DK-Plattformen kann er sich, nicht un\u00e4hnlich den Transportr\u00f6hren, quer \u00fcber das Schlachtfeld bef\u00f6rdern und sogar Terrain-Erh\u00f6hungen sind f\u00fcr den Kletteraffen kein Hindernis. Sein Greif-Kommando bringt ebenfalls ein neues, taktisches Element ins Spiel. Hiermit kann er Gegner, Verb\u00fcndete oder gar Kisten und Bl\u00f6cke herumschleppen und herumschleudern. Somit werden Kameraden noch vor ihrer eigenen Bewegungsaktion bereits in Position gebracht oder unliebsame Feinde einfach auf andere Gegner oder gleich ganz aus der Arena geschleudert \u2013 letzteres leider nicht dauerhaft, daf\u00fcr aber mit einer saftigen Kraftpunkt-Strafe f\u00fcr das Opfer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80051.jpg\" alt=\"Bild 80051\" style=\"float: right;\">Wie man sich denken kann, ist der richtige Einsatz von Donkey Kongs Talenten mitunter spielentscheidend. Der Schwierigkeitsgrad der K\u00e4mpfe zieht aber insgesamt eher locker an. Zwar sind die Missionen durchaus abwechslungsreich und erfordern gerne mal das Erbeuten von Waschmaschinen-Teilen, Zerst\u00f6ren von Kraftbananen-Vorr\u00e4ten oder Aufhalten von Transport-Einheiten, wirklich ins Schwitzen kommt man aber h\u00f6chstens im letzten Teil des DLCs. Oder bei den Bossen, deren H\u00e4rtegrad generell ziemlich heraussticht. Teilweise liegt das nat\u00fcrlich daran, dass sie kleine R\u00e4tsel-Elemente mit hineinbringen, die es erst zu l\u00f6sen gilt. Doch speziell der Endgegner der zweiten Welt hat mich mit seiner Reichweite und dem enormen Schadenspotenzial praktisch in den Wahnsinn getrieben. Mit Geduld und Spucke (und vielleicht einer KP-Spritze als Hilfsoption) l\u00e4sst sich aber jedes Hindernis \u00fcberwinden. Au\u00dferdem kann man jederzeit seine Fertigkeitsrunen zur\u00fccksetzen und notfalls andere Skills hochleveln, ganz wie im Hauptspiel. Wer \u00fcbrigens noch eine zus\u00e4tzliche Herausforderung sucht, kann sich nach Abschluss der DLC-Geschichte an Herausforderungsmissionen versuchen, die noch mal eine gute Schippe mehr Finesse erfordern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Mario und seine Freunde schon auf kuriose Kreaturen wie die Br\u00fcllhasen von Ubisoft sto\u00dfen, darf eigentlich doch auch nicht der erste Gegenspieler des Klempners fehlen: Donkey Kong! 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