{"id":202,"date":"2018-07-26T11:47:24","date_gmt":"2018-07-26T11:47:24","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=202","title":{"rendered":"Fallout Shelter"},"content":{"rendered":"<p>Was w\u00e4re wenn Atomkrieg w\u00e4re, aber keiner ginge hin? Wahrscheinlich w\u00fcrden die Bomben trotzdem fallen und keiner w\u00fcrde die sch\u00fctzende Bunker erreichen und qualvoll durch den darauffolgenden Fallout sterben. In <b>Fallout Shelter<\/b> haben es aber tats\u00e4chlich ein paar gut Betuchte in die N\u00e4he des vielversprechenden Bunker der Vault-Tec Corporation geschafft und der Spieler \u00fcbernimmt die Rolle des sogenannten Aufsehers, der daf\u00fcr sorgt, dass alles im Bunker rund l\u00e4uft. Schauen wir doch mal, wie lange der Bunker und die, die ihn bev\u00f6lkern, \u00fcberleben, wenn ich Aufseher werde.<\/p>\n<p><b>Der Aufseher hat den \u00dcberblick!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80002.jpg\" alt=\"Bild 80002\" style=\"float: right;\">Aber bevor \u00fcberhaupt wer das ausgehobene Erdreich betreten darf, braucht der Bunker auch noch eine dreistellige Nummer, ganz im <i>Fallout<\/i>-Stil. Jetzt d\u00fcrfen endlich die Scharen an wartenden und reichen Mitb\u00fcrgern ihre neue Behausung betreten um Schutz vor dem Einschlag der Atomraketen der bitterb\u00f6sen Kommunisten zu suchen. Bl\u00f6derweise haben die Bunkerarchitekten nicht damit gerechnet, dass Menschen in so einem Bunker (\u00fcber)leben m\u00f6chten und daher nur einen Wohnbereich gebaut. W\u00e4hrend die wartende Meute also brav ihren radioaktiven Untergang entgegenfiebert, baue ich entspannt einen Stromgenerator, der in einer Apokalypse vielleicht hilfreich sein k\u00f6nnte \u2013 aber was wei\u00df ich schon. Aus v\u00f6llig unerfindlichen Gr\u00fcnden habe ich den Drang, auch noch eine Nahrungs- und Wasserversorgung zu bauen. Merkw\u00fcrdig. Ich bezahle die Bauvorhaben \u00fcbrigens mit Kronkorken, die sich in einer Welt zwei Minuten nach dem atomaren Angriff pl\u00f6tzlich als allgemein gebr\u00e4uchliches Zahlungsmittel durchgesetzt haben. Wie auch immer: Jetzt kann ich die k\u00fcnftigen Bewohner nacheinander in die sichere Behausung lassen, nicht aber ihre besonderen Begabungen, die im Spiel auf die sieben Werte S., P., E., C., I., A. und L. verteilt sind, au\u00dfer Acht zu lassen. In die Wasserbehandlung arbeiten am besten Personen, die eine besondere Begabung im Bereich Wahrnehmung (<b>P<\/b>erception) haben. Der Diner dagegen sollte von Leuten mit gro\u00dfer Beweglichkeit (<b>A<\/b>gility) betrieben werden und zum Generator d\u00fcrfen nur besonders starke (<b>S<\/b>trength) Bewohner. Ach ja, die unbewohnte Baracke ist perfekt f\u00fcr charismatische (<b>C<\/b>harisma) Lebewesen, die dort die Reproduktion der Spezies sichern.<\/p>\n<p>Damit aber \u00fcberhaupt ein Raum betrieben werden kann, muss die Stromversorgung gew\u00e4hrleistet sein (aha, wusste ich doch, dass ein wenig Spannung nie falsch sein kann!). F\u00e4llt der verf\u00fcgbare Strom, dargestellt als einer von drei Werten am oberen Bildschirmrand, unter den Bedarf, schalten sich nach und nach die R\u00e4ume ab. Das ist nat\u00fcrlich kritisch, da der Diner den Bunker mit Essen und die Wasseraufbereitung die Bewohner logischerweise mit Wasser versorgt und die anderen beiden Werte auf der oberen Skala bilden. Wie in jedem guten Free-to-Play-Aufbauspiel m\u00fcssen die erwirtschafteten Ressourcen allerdings h\u00e4ndisch durch Tippen oder per Tastendruck eingesammelt werden. Passe ich also im laufenden Spiel mal nicht auf, fallen die R\u00e4ume wegen mangelnden Stroms langsam nacheinander aus und das fertige Wasser und Essen kommt nicht bei den Bewohnern an, was diesen langsam Lebensenergie kostet und die Verstrahlung f\u00f6rdert. Krank sein macht nicht Spa\u00df, darum sinkt ebenfalls die Stimmung im Bunker, was sich negativ auf meine t\u00e4gliche Kronkorken-Bonuszahlung der Vault-Tec Corporation auswirkt. Hinzukommen kleinere und gr\u00f6\u00dfere Katastrophen, die zuf\u00e4llig im Laufe des Spiels auftreten: So bricht mal hier und da ein Feuer aus, das sich schnell ausweitet oder RAD-Kakerlaken befallen einen Raum und greifen die Arbeiter an. Etwas schlimmer wird es mit Raidern, die hin und wieder mit Waffen den Bunker angreifen und nur mit Waffengewalt wieder den Weg nach drau\u00dfen finden. Und ganz ganz schlimm ist ein Angriff der Todeskralle. Die macht ordentlich viel Menschenleben kaputt. Die R\u00e4ume selbst k\u00f6nnen \u00fcbrigens keinen Schaden nehmen: Ein Feuer erlischt mit der Zeit, selbst wenn kein Bewohner es per Feuerl\u00f6scher aktiv bek\u00e4mpft, und auch die Raider, die Kakerlaken sowie die Todeskralle drehen wieder um, wenn es nichts mehr zu morden gibt. Aber selbst der Tod eines Menschen ist nur halb so schlimm, denn jeder kann f\u00fcr ein paar Kronkorken wiederbelebt werden, egal woran er gestorben ist &#8211; praktisch!<\/p>\n<p><b>Kostenlos und ohne Haken? Nicht ganz\u2026<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/80003.jpg\" alt=\"Bild 80003\" style=\"float: left;\">Um den Bunker m\u00f6glichst effizient zu f\u00fchren, lassen sich alle R\u00e4ume dreimal aufwerten und bis zu drei R\u00e4ume nebeneinander ergeben auch noch einen gr\u00f6\u00dferen Raum mit Bonus an erzeugten Rohstoffen. Eine stetige Kronkorkeneinnahmequelle bieten \u00fcbrigens die Level-Ups der Arbeiter, die w\u00e4hrend ihrer Arbeit Erfahrung sammeln und beim besagten Levelaufstieg auch bessere SPECIAL-Werte erlangen. Neben den bereits erw\u00e4hnten R\u00e4umen kann ich in den Bunker neue Aufz\u00fcge bauen, die das Erschlie\u00dfen tieferer Erdschichten erm\u00f6glicht. Au\u00dferdem gibt\u2019s zahlreiche andere R\u00e4ume wie einen Lagerraum um Platz f\u00fcrs Inventar zu schaffen, eine Krankenstation sowie ein Forschungslabor um Items herzustellen, die meinen Bewohner die Gesundheit und die Verstrahlung heilen. Apropos Inventar: Im Spiel lassen sich Lunchboxen \u00f6ffnen, die man entweder durch das Erledigen von Aufgaben oder gegen Echtgeld bekommt und Items oder Kronkorken enthalten. Diese Items k\u00f6nnen Waffen, Haustiere oder Kleidung f\u00fcr die Bewohner, die alle Items ausr\u00fcsten k\u00f6nnen um ihre Angriffs- oder SPECIAL-Werte zu steigern. Au\u00dferdem k\u00f6nnen Bewohner auf Touren durch das frisch verstrahlte \u00d6dland geschickt werden um neue Items und Kronkorken zu beschaffen.<\/p>\n<p>Ach ja: Dank Nuka-Cola Quantum geht alles ein wenig schneller! Das ist n\u00e4mlich die zweite, kaufbare W\u00e4hrung, die bestimmte Vorg\u00e4nge etwas beschleunigt. Ein Sixpack kostet 99 Cent w\u00e4hrend 1000 St\u00fcck ganze 99,99 Euro kosten. Ebenfalls gegen Echtgeld gibt\u2019s Haustier-Transportboxen und den Roboter Mr. Handy. Die Transportbox enth\u00e4lt ein normales, seltenes oder legend\u00e4res Haustier und kann einem Bewohner zugewiesen werden, der dadurch einen Bonus erh\u00e4lt. Mr. Handy dagegen sammelt automatisch die Ressourcen im Bunker und macht sich im \u00d6dland auf die Suche nach Kronkorken. Ach ja, einmalig (beziehungsweise pro Bunker) kann ich mir auch ein Vault-Tec-Starter-Pack f\u00fcr 4,99 Euro kaufen, das einen legend\u00e4ren Bewohner, zwei seltene Bewohner, ein legend\u00e4res Haustier sowie Mr. Handy und Nuka-Cola Quantum enthalten &#8211; was f\u00fcr ein Angebot! Immerhin ist das Spiel selbst kostenlos und so manche Sache l\u00e4sst sich durch harte Arbeit tats\u00e4chlich auch ohne Echtgeld erarbeiten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was w\u00e4re wenn Atomkrieg w\u00e4re, aber keiner ginge hin? 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