{"id":201,"date":"2018-07-24T20:00:00","date_gmt":"2018-07-24T20:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=201","title":{"rendered":"Semblance"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79997.jpg\" alt=\"Bild 79997\" style=\"float: right;\">Mehr Indies braucht die Switch! Und warum? Weil diese Spiele den an sich mittlerweile sehr verkorksten Markt angenehm auflockern und meistens mit frischen Spielideen daherkommen. Umso besser, dass Nintendo die Anzahl der f\u00fcr die Switch erscheinenden Indies noch weiter erh\u00f6hen m\u00f6chte. Heute teile ich meine Erfahrungen mit dem kurzweiligen R\u00e4tsel-Plattformer <b>Semblance<\/b> mit euch. Was der Titel darstellen soll und wie er am Ende abgeschnitten hat, das erfahrt ihr im folgenden Kurztest.<\/p>\n<p><b>Es war einmal ein Blob\u2026<\/b><br \/>\nDieser Blob existierte in einer Welt mit vielen anderen Blobwesen, welche scheinbar zwei verschieden gesinnten Gruppen angeh\u00f6ren und sich gegenseitig das Leben schwer machen. Ende. Leider reicht dieser eine Satz auch schon aus um die Geschichte von <i>Semblance<\/i> zusammenzufassen. Auch gegen Ende des Spiels wird man nicht schlauer, eher im Gegenteil. Das Spiel erz\u00e4hlt seine Geschichte n\u00e4mlich \u00e4hnlich wie ein <i>Journey<\/i> oder aber ein <i>Limbo<\/i>, dies aber in noch wesentlich reduzierterer Form. Startet man das Abenteuer, darf man zun\u00e4chst eine Kamerafahrt durch einige Abschnitte der Spielwelt betrachten. Zu sehen bekommt man regelrecht, wie die Welt partiell durch eine Art \u201egr\u00fcnen Virus\u201c befallen wird. Dieser versteinert alle Bewohner und bef\u00e4llt auch die lokale Pflanzenwelt. Danach kommen zwei omin\u00f6se Kugeln aus dem Himmel geflogen und werden zu den Augen des kneteartigen Wesens, das sich direkt im Anschluss aus der Erde erhebt um seine Artgenossen zu erretten. Anschlie\u00dfend geht\u2019s dann auch schon direkt los, also flugs zum n\u00e4chsten Punkt: dem Gameplay.<\/p>\n<p><b>Knete, Laser und Lichtschranken<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79993.jpg\" alt=\"Bild 79993\" style=\"float: left;\">W\u00e4hrend die Geschichte nur so vor sich herd\u00fcmpelt, entwickelt sich wenigstens das Gameplay in einem angenehmen Tempo. Grunds\u00e4tzlich besteht <i>Semblance<\/i> aus vielen kleinen Einzelwelten, die \u00fcber eine Hubwelt miteinander verbunden sind. Betreten tut man diese durch besagte infizierte B\u00e4ume, welche scheinbar in der Welt der namenlosen Knetfiguren als Portale fungieren. Dort ist es jeweils das Ziel, alle im Level verstreuten \u201eSeelen\u201c oder \u201eKugeln\u201c zu finden. Was genau man da eigentlich sammelt wird leider zu keinem Zeitpunkt erw\u00e4hnt. Um an diese Sammelgegenst\u00e4nde zu gelangen, muss man sich die Umgebung geschickt zunutze machen, und sp\u00e4testens hier entfaltet <i>Semblance<\/i> seine Wirkung. Viele W\u00e4nde und Plattformen lassen sich verformen, indem man mit dem Knetheini dagegen springt. Dank dieser Mechanik l\u00e4sst sich etwa eine hohe Schlucht erklimmen, indem man einfach Mulden in die Wand haut und diese zum Abspringen nutzt. Manche Elemente lassen sich hingegen auch im Ganzen verschieben. Per Knopfdruck kann man \u00fcbrigens auch ungewollte oder falsche Aktionen zur\u00fccksetzen. Apropos zur\u00fccksetzen: Auch wenn man mal den digitalen Tod erleidet, wird man stets im selben Teilabschnitt des Levels wiederbelebt, was unn\u00f6tiges durchpuzzlen bereits erforschter Gebiete ausschlie\u00dft. Sehr l\u00f6blich!<\/p>\n<p>Welt um Welt lernt man so immer mehr neue Kniffe, um die Hauptgegenst\u00e4nde oder sogar kleine Collectibles beziehungsweise sehr gut versteckte Totems zu finden und zu erreichen. Dar\u00fcber hinaus bringt auch jede Levelgruppe ihren ganz eigenen Kniff mit. So werden etwa im sp\u00e4teren Verlauf Lichtschranken eingef\u00fchrt, die bei Ber\u00fchrungen etwa eine eingedellte Plattform zur\u00fccksetzen \u2013 was sich zuf\u00e4lligerweise exzellent als Katapult nutzen l\u00e4sst. Doch nicht nur die Umgebung ver\u00e4ndert sich je nach Zone, sondern auch die Spielfigur darf sich sp\u00e4ter noch verformen, um etwa durch schmale Spalts zu kriechen oder besonders hohe Gefilde zu erreichen. Die R\u00e4tseleinlagen haben dabei stets einen angenehmen Schwierigkeitsgrad, sind also weder zu leicht noch zu schwer. Hin und wieder muss man sogar richtig kreativ werden und manch ein Spieler wird auch mal eine L\u00f6sung nachschlagen m\u00fcssen, doch w\u00fcrde ich die Lernkurve hier als nahezu perfekt bezeichnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mehr Indies braucht die Switch! Und warum? Weil diese Spiele den an sich mittlerweile sehr verkorksten Markt angenehm auflockern und meistens mit frischen Spielideen daherkommen. Umso besser, dass Nintendo die Anzahl der f\u00fcr die Switch erscheinenden Indies noch weiter erh\u00f6hen m\u00f6chte. Heute teile ich meine Erfahrungen mit dem kurzweiligen R\u00e4tsel-Plattformer Semblance mit euch. Was der [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20435,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-201","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/201","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/20435"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=201"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/201\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=201"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=201"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps.501-legion.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=201"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}